在《人间地狱》这款二战题材的枪战射击游戏中,不同的兵种玩法也有所区别,坦克指挥官主要负责的是坦克索敌以及和身边的步兵交流战场信息,小编这次为大家带来的便是《人间地狱》坦克指挥官玩法介绍。
坦克指挥官玩法介绍
标准装备
冲锋枪,手枪,绷带,望远镜。
兵种玩法
坦克指挥官主要负责坦克的索敌,
还要和身边的步兵积极地交流战场信息,
从而给炮手和驾驶员下达合适的指令,
以便于确保自身装甲目标的安全并且尽可能地摧毁对方的目标。
坦克在射击角度不好的情况下很可能会造成跳弹的情况,
所以最好是垂直于敌人的车体射击。
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谁都知道前苏联的T-80坦克,不管是不是苏粉,还是电视机前的军迷,这款坦克在俄罗斯被发展为T-80U,在乌克兰被发展为T-80UD。曾经一度T-80的燃气轮机被广为诟病,其实是征战车臣的熊孩子们不会使。说真话,这款装备燃气轮机的名称,可真是实绰绰的神器!
1966年Object-288“火箭”坦克正在测试中,“火箭”坦克的意思是装备了两台GTD-350型燃气轮机,合计输出功率515千瓦。实践证明,这两台“火箭”的表现并不比基涅夫工厂生产的KB-3型燃气轮机好。于是著名设计师尼古拉耶·波波夫和KB-3的好机会终于来了。1969年,这种装备KB-3燃气轮机的坦克终于走下实验平台,被命名为Object-219 SP1。稍后Object-219 SP1又被更名为T-64 T,装备GTD-1000T复合燃料燃气轮机一台,输出功率746千瓦。画外音:这一大套可听着真乱!不是苏粉真是听到给跪了…..。
好吧,继续上文,书归正传!T-64 T整体超重,又有全新动力装置一身披挂,这行头的确是对常规版本传动系统的极大挑战,就连履带都得换成新版的。要不,真得磨到大胯了!之后的型号又被命名为Object-219 SP2,更换有更加粗壮的主动轮与传动轮,陆轮都从5个加到6个。炮塔的结构与T-64A一致,标配125毫米2A46型坦克炮一台,自动装弹机一部和一样的车载弹药。甚至好多零件,都直接从库存的T-64坦克身上现拆下来的。这样的Object-219 SP2,在基涅夫工厂一共生产了若干辆,数年后经过一系列升级,……震撼世界的T-80坦克终于诞生了!
收集坦克赢大奖!是不是有点儿标题党?!!这回还是真的,不信下边有图有真相。在游戏的“成长任务”完成到一定程度之后,玩家就可以得到500钻和1000钻的收藏大礼。只是积累一些坦克而已,对之前的海量投入,不蒂是吞下一片清凉药一般的冰爽反馈!
哈哈,还有1000钻的风暴大礼,某玩家截来这张的图的时候已经21辆啦!再努一努,千钻研看到手!
说句实在话,收集25辆坦克还真不算多!不信,看人家大林子伯伯一个坦克军的编制就有270多辆。
二战期间,苏军装甲部队的编制是不断变化的。二战前苏联曾设置过坦克军,但不久被撤销。到了1942年编制才逐渐稳定下来:当时的编制是军部下辖3个坦克旅、1个步兵旅、若干技术分队,但不含营级别以上的炮兵单位。坦克旅下辖的坦克数量也在变化:
1942年3月一个坦克旅编有46辆坦克,7月每旅包括53辆坦克。1943年坦克军的编制又发生了变化。在原有3个坦克旅不变的基础上,撤掉步兵旅,改为独立摩托化步兵营+装甲汽车营,并增加了军属炮兵+自行火炮团。坦克旅下辖的坦克数量也增加到了64辆。
1945年苏联坦克军的编制达到270辆,其中有42辆是自行火炮。以苏军为胜利者的观点来考量:看来收藏还真是走向胜利的关键!
郁郁葱葱的林边小镇外围,一辆来自德军的猎虎式突击炮正悄无声息的潜伏在坍塌的废墟之后,通往小镇路上,一队谢尔曼坦克排成行军队列正在赶来,狰狞的炮口后,一位年轻的玩家妹子正用指尖划动屏幕,调整着射距……没错,这毫无违和感的画面,正是来自3D策略坦克手游《坦克指挥官》,自昨天安卓正式版首发线上以来,24小时不到的时间,《坦克指挥官》已全线告捷,荣登各分发排行榜前列之位。
【好玩,因为这是最真实的二战坦克策略手游】
一款游戏能够受到玩家的欢迎,被推选上排行榜,游戏好不好玩是关键。《坦克指挥官》相比于手机上常见的Q版风格策略手游,更侧重于战争写实风格的刻画,通过知名的3D游戏引擎渲染,为玩家指挥官呈现出真实度极高的战场世界,无论是坦克外形的拟真感,还是坦克碾压过的泥泞痕迹,或是场景上可被破坏的建筑树木和障碍物,甚至坦克装甲被击中后的损伤,都极其逼真实感。
而作为游戏的主角,《坦克指挥官》更是加入了第二次世界大战中美苏英德四大参战国的上百款知名坦克,让玩家指挥官近距离接触到77年前那场旷世大战中的装甲铁骑。同时,第二次世界大战中所涌现出的众多将星也不落下,曼斯坦因、古德里安、隆美尔、巴顿、朱可夫、蒙哥马利、艾森豪威尔等等,轴心国与同盟国双方多达数十位的著名将领也一一登场,作为玩家指挥官的部下,贡献上宝贵的战斗力。
【PVP,这是来自指尖划动的坦克战争艺术】
胜利的荣耀来自战胜对手过程中的付出,《坦克指挥官》是一款智能手机和平板电脑上的移动游戏,但其对抗性却完全不输给PC平台上的电竞类游戏。这得意于着迷与顽石互动对《坦克指挥官》在操作上所做出的革新,传统的策略手游基本都是采用指令式操作,其相对呆滞的节奏感和电竞PVP玩法容易产生脱节,而《坦克指挥官》颇具创意的将“三消”类手游的划动式操作融合进游戏,玩家指挥官对坦克集群的调动更加的实时可控,装甲突击、侧翼迂回、隐蔽伏击等等各种奇思妙想的战略战术,都能够在指尖的划动下轻松实现,战斗的过程掌握在手,PVP对抗起来自然精彩刺激不断。
2016年的移动游戏市场已经进入后卡牌时代,策略、RPG等众多新游品类辈出,而《坦克指挥官》作为一款中重度级的3D坦克策略手游,荣登排行榜前列实至名归,不信?那就打开手机一起上《坦克指挥官》来一局打一炮,好不好玩你就知道!
此坦克的设计初衷是一款廉价的T-62主战坦克升级套件,使得作为初期的第二代主战坦克的T-62在经过升级后,也能够拥有匹敌后期第二代主战坦克的战斗力。
这样的升级包括装甲与行驶速度的全面升级,适合一些不富裕的第三世界国家,尤其是现有的T-62使用国,可以用不多的预算,获得一支可靠的现代化装甲力量。
主炮有多款选择,适合不同的用户。
主力型号保留了原来的115mm 2A20(U-5TS)滑膛炮,但使用了新工艺制造的身管和抽烟器,替换那些已经接近或是达到了使用寿命的旧身管。同时还搭配了激光测距仪与新的集成式火控系统。这个火控系统包括了基于TPD-K1的新型瞄具,但性能更强,具有提前量计算,同时可以对炮射导弹进行制导。配合新的热像仪,数字弹道计算机与双向稳定器,具有动对静与动对动射击能力。此外,此车还配备了可选弹自动抽拉式弹药架,搭配自动抛壳机构可以实现半自动装填,省下了装填手的编制,为炮塔省出了宝贵的空间。还有1挺SGMT(或PKMT,对应北约制式M219)7.62mm同轴机枪与1挺DShKM(或14.5mmPKT,对应北约制式M2HB)12.7mm高射机枪,可以安装单兵防空/反坦克导弹。
车体外装备了“接触-1”式爆炸反应装甲模块,可升级为“接触-5”,在炮塔上的爆炸反应装甲模块下还有橡胶吸能装甲。虽然可以沿用旧的炮塔,但升级套件里的炮塔是新造的,使用了不同的装甲--四层夹心式装甲,分别是装甲钢,钨合金,陶瓷与凯夫拉,内侧还有防辐射的铅皮内衬。炮塔还安置了“窗帘”主动火控防御系统,以及夜视仪,2只不同方向的红外大灯与3组与“窗帘”防御系统联动的8管烟幕弹发射器。烟幕弹发射器可以使用同口径的其他弹种,包括闪光弹和催泪弹。同时可以安装适配器,发射美式40mm榴弹或苏式35mm榴弹,以及37mm非致命榴弹。此车具有核、生、化三防能力,新的无线电设备提高了可靠性。炮长位和车长位安装了新的具有夜视能力和变焦能力的新型潜望镜。
行走系统经过强化,安装了6对负重轮,车体也因此加长。引擎仍是原来的设计,38.8L排气量的V形12汽缸柴油机,但使用新的多点电子燃油喷射系统替代了化油器,并搭配一具鲁茨式械增压器( Roots Type Supercharger),最大输出增加到880hp,最大扭矩3280Nm,驱动战斗全重42吨的车体可以达到72km/h的极速。油耗显著降低,带来的是航程的显著增高。在35km/h的巡航时速下,最大航程可达720km,而安装了全部副油箱后可达约1000km,拖挂燃料拖车更是能达到惊人的1300km。另外备有辅助动力系统--一具最大功率80hp的节能型燃气轮机,用于在寒冷时发动柴油引擎,以及在引擎熄火时提供电力。同时还具有废气发电设备,与3颗104Ah容量的电瓶,在柴油机非全速运转时可充电。
主炮虽然是旧设计,但配发新的弹种。榴弹带有膛线,脱壳尾翼穿甲弹(APFSDS)在2km对90°匀质钢板的最大穿深可以达到480mm,而高爆反坦克弹(HEAT)则是360mm。