期待已久的手游神魔三国惊世战技即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编神魔三国惊世战技好玩吗?神魔三国惊世战技值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、神魔三国惊世战技简要评析:
神魔三国惊世战技是一款超多福利可以免费获取,无需充值的三国策略游戏!上百名武将随意使用,武将之间的技能不同,还有专属的套装装备等,需要玩家合理的安排!否则很难发挥出他们原本的战斗力!外表酷翻天的装备,通过挑战副本获取,让玩家用霸气的形象,进入战斗状态,喜欢的快快下载试试吧!
2、神魔三国惊世战技图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对神魔三国惊世战技有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“神魔三国惊世战技”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
期待已久的手游神魔三国之无敌帝王即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编神魔三国之无敌帝王好玩吗?神魔三国之无敌帝王值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、神魔三国之无敌帝王简要评析:
神魔三国之无敌帝王是一款超级受欢迎的三国策略手游,经典的战斗模式,召唤更多的三国名将加入你的队伍,搭配上不同的策略,可以轻松的取得战斗的胜利,游戏的画面十分的精美,结交更多的小伙伴,一起去战斗吧。
2、神魔三国之无敌帝王图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对神魔三国之无敌帝王有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“神魔三国之无敌帝王”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
期待已久的手游神魔三国传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编神魔三国传好玩吗?神魔三国传值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、神魔三国传简要评析:
神魔三国传是一款玩法多多的仙侠手游,玩家之间每一个角色的造型都是精心设计的,招募更多的三国武将,这里没有太多阵营的划分,丰富的战斗模式,完成副本之中的挑战之后就可以获得超多奖励,在这里创建自己的霸业吧。
2、神魔三国传图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对神魔三国传有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“神魔三国传”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
小编为大家带来几个屌屌的阵容搭配:
阵容一:五虎阵容:关羽 张飞 马超 黄忠 赵云。阵容优势:五虎全员25%攻击加成,暴力输出流典范,阵容内有群杀弓黄忠,有最强单攻铁骑关羽,有放血流赵云,有控士气铁骑张飞,只有马超比较鸡肋。此阵容争霸前进阻力很小,一路过关斩将很爽很惬意,但防守难度不小;推图由于没有强力近卫,故推图到训练张辽很容易,推图到剧情张辽需要等级装备支持,难度不小;世界boss直接加上祝融即可。阵容难度:阵容里关羽为稀有,赵云契约出现率很低,而此阵容形成战力至少要鬼3将,要想强大至少要鬼4将,经验、金钱、转生丹、合约消耗都较大,中途转型不容易,故综合难度不小,适合脸红人品好或者游戏投入较多玩家。阵容变化:五虎阵容还有一个空位,有几种变化。
1.加刘备,可以增加关羽张飞 赵云各20%血量(满级满装备大概将近2万生命),同时少量恢复HP(聊胜于无),大招可以加10%攻击(因为站位因素意义不大)。
2.加曹操:通常是给黄忠、关羽、赵云再加10%攻击,让暴力者更加暴力!受制于站位因素,需要加以琢磨。
3.加司马:全军加士气,前排主力提前一轮放大招清场,技能效果晕眩偶尔带来小惊喜。由于司马为五星,后期可以转鬼作为另一个输出点,故此阵型颇受欢迎,但受限于司马已稀有,后期成型难度较大。
4.加仲景:全军回血5%,技能单体加血加防御,持久战能力增加。此阵要求仲景至少要红,能鬼了最好。
5.加张昭:类似于曹操,各种光环,但张昭三星特质让人蛋疼。
阵容二:曹营阵容:曹操 夏侯惇 夏侯渊 典韦。阵容优势:有最强力的肉盾典韦,有最强力的单体弓夏侯渊,有群攻铁骑夏侯惇,有最牛光环之一曹操,主力增加15%+10%=25%攻击和10%暴击。争霸进可攻,退可守;推图前期轻松加愉快,后期推剧情还需要上赵云或祝融、周瑜适当辅助;世界boss加上祝融输出也不逊色。阵容难度:阵容内典韦已稀有,两夏侯契约出现率都不低,曹操四星,形成战力需要鬼3将,故基础阵容最容易达成。阵容变化:曹营阵容剩余2空位,有几种变化。
1.加关羽、华佗:由于曹操、关羽、华佗三人之间各种组合加成,加上基础阵容清场乏力没有回复,故加入此2人阵容全面完整,一群攻一溅射加俩定点清除,输出可观,还有华佗适度回血典韦坚守,持久战能力强大。此阵缺点在于关羽、华佗、典韦均为稀有,获得困难,后期需要鬼5将,各种资源消耗极大,适合大R。
2.加大乔、仲景:超强耐力,比赛憋尿的好选择。
3.加司马及另一合适武将:功效及限制基本同五虎。
4.加许褚、仲景:目前没见到过,应该属于奇葩阵容,许褚和典韦之间有生命加成,鬼将120级能加几万血,配合仲景应该比较给力,有条件可以试验。5.加张昭:优劣基本同五虎,还有站位受限制。
阵容三:吕布+貂蝉夫妻档。阵容优势:阵容核心人数少,可以根据需要灵活搭配,需要鬼的人数不多,后期各种资源投入较少,培养成型较快,转型容易。推图过训练张辽难度不大;争霸名列前茅容易;打世界boss相对乏力,因为世界boss本身无防御且有回合限制,吕布大招特效无意义。阵容难度:吕布貂蝉均已稀有,获得途径除了充v10直接获得之外完全看脸,大R超R值得拥有。除此以外其余后续投入很小,阵容变化时需求也都基本可以忽略不计。阵容变化:变化种类很多,但核心理念还是增强与恢复吕布,让吕布站得住并持续放大招清场。
1.加另外2奶,如华佗、仲景:经典阵容,吕布前排挨揍加气放大,后排3奶持续恢复。前中期由于成型快,很好用,但到大后期,面对五虎的暴力输出和曹营夏侯渊关羽的点杀,常常会力有不逮。
2.加1级曹操、1级张昭和3奶:此为上面阵容升级版,利用本版漏洞,让曹操和张昭加完光环就挂,既让吕布更加暴力,命闪格略加强,又不影响吕布集气,缺点基本同上。
3.经典阵容加司马:加快吕布集气节奏,同时增加控制并稍分散伤害。已稀有的司马应该鬼,增加阵容难度,司马死之前每轮吕布少挨1-2次攻击,有可能影响放大招,各有利弊。
4.经典阵容加典韦和1级曹操,争霸靠前的阵容里见过,具体不好说,目测典韦会影响吕布集气放大,且典韦为稀有,获得存在难度。
5.核心阵容加刘关张加仲景:进一步为吕布加攻击,张飞弱控,关羽定点清除,纸面实力强大。但是因为关张都是铁骑,分担伤害的同时也减慢了吕布集气,利弊有待试验。
阵容四:终极隐藏奇葩酱油阵容:老军医 校场教头 大财主 鬼节南瓜 感恩节火鸡 KGB的小姨子组合效果:生命攻防增加300%有木有!推图经验获得增加300%有木有!争霸可以获得“业界良心”称号有木有!世界boss直接消失有木有!刷塔掉落隐藏道具大金链子有木有!契约碎片可以兑换隐藏武将KGB有木有!
最近留意了3星到5星武将的一些天赋,发现现在许多武将都有加士气的技能,于是萌发出一个技能速攻组合,只有不断快速释放技能,才能更好更快的推图,至于后期百人斩、打争霸就要等武将等级上来以后再考虑,为什么把推图做为首要任务?因为每过一章图,所得的小兵经验和银币都多很多,这样有助于武将升级和推转生塔,也可以加快打倒史诗级沙场和财主,史诗级的教头和财主所得的经验和银币都是非常可观。好了废话了一大篇,进主题:
首选初始武将:曹操,曹操这版本算是百搭强力主公,而且本身天赋和技能也出色,天赋增加周围10%攻击5%暴击,技能随机打四个并有概率减士气。然后就是剩余的武将选着,这里我推荐的武将适合低端玩家(土豪们就直接搞一套五星吧),就是容易得到不太费力而且重要的是有加士气天赋,三星武将推荐:曹丕、曹植、练步师、张昭,原因:曹丕天赋每回合加所有武将10士气,曹植天赋每回合加所有武将5士气更重要的是曹植技能群攻带晕是名副其实的新版小诸葛三四星武将里面控制一流,练步师天赋有30%概率增加被治疗者10点士气这个概率也算高了,张昭虽然没有加士气天赋,但有加成周围全属性天赋,可以说是三星最强辅助了,带群奶技能。这个组合在推图时,最快第二回合可以出技能,曹操、曹植先手加控制非常给力。
然后到中期,我们会选择加入或更换四五星武将,四星里暂时发现陆逊天赋每回合加全体5士气且技能群伤带概率减士气,控制和辅助也不错。第一个推荐的五星武将(可以刷契约或是你运气好60级五星蛋蛋和免费酒馆都可以出)司马懿,司马懿和曹操、曹丕有组合技能,技能随机打四个并有概率晕,天赋起手加全体15士气后每回合加群体5士气,司马懿的加入可以说对队伍输出有了极大的提高,技能输出也加快。另外推荐的两个五星武将周瑜和小乔,这两人天赋都是每回合增加自身10点士气,属于速攻型武将,周瑜技能群伤带减血,小乔补自身周围武将血量并带每回合5%血量回复。
后期的话就主打五星了,中期三个五星司马懿、周瑜、小乔依然可以延用,后期推5图需要肉盾和强力输出,那么魏国里有最强肉盾典韦,最强秒人弓手夏侯渊都是最好选择,并且典韦和夏侯渊跟曹操有组合技能,配合曹操天赋可以说如虎添翼。
攻略就先介绍这些,有时间再研究其他武将组合。如果你有吕布就不用考虑太多,直接吕布带两三个奶无脑推图,呵呵。
补充一个:技能打人是不涨士气的,所以自己能多放技能也就等于减少了对方触发技能的次数,这样一来一回己方的输出就增强了、敌方的输出就减弱了。