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1、大长腿跑酷简要评析:
2、大长腿跑酷图片欣赏:
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1、魔性大长腿简要评析:
魔性大长腿是一款冒险对战的游戏,魔性大长腿游戏的画面是卡通的,解锁和使用更多的游戏的角色不断的完成更多的任务,让玩家获得更多的游戏的奖励。数十个关卡等着你挑战,必须冷静地玩这个游戏,灵活地转动你的长腿。有很多酷炫的装备可供尝试,仔细观察地形,对你判断力的极大考验。有很多东西可以利用,选择自己喜欢的角色。无时间限制,玩家去完成的同时也是很轻松的完成的,更多的游戏的内容等你的解锁。
2、魔性大长腿图片欣赏:
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1、我有大长腿简要评析:
我有大长腿卡通休闲跑酷游戏,全3D画面效果,支持多人同台竞技,玩家们需要控制长腿动物在一条直到上前进,小心避开沿途的障碍,并利用腿长的优势来跨过深坑,以尽可能短的时间到达终点。本次放出我有大长腿安卓游戏资源下载,喜欢卡通休闲跑酷类游戏的朋友们不妨试试吧!
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由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,是Final Fantasy 系列的正版续作,历代FF的人气角色将汇聚于此。产品拥有精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统,还能召唤出「最终幻想」历代的经典角色哦;
此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,西山居精心策划的定制化联动角色,为您奉上「最终幻想」的诚意回归之作!
没错,你们现在看到的这位身材超棒的小姐姐,就是翩翩了,各位看官先不要急着流口水,小心扇子扇你一脸。
嗯,还没看够?再来一张游戏内实景图。
英雄技能
好了,图看够了,平复下心情,先说下翩翩的技能。
先跳过其他说下这个技能,这个技能也是决定了翩翩的战斗方式的一个技能。
主动技能三:踏风术
脚下生风,15秒内获得30%加速,普攻变为远程且可在移动中施放,造成总计75%攻击的三段伤害。风起时对附近敌人造成60%攻击的伤害,附近队友获得25%加速。
【使用技巧】
首先说明下,翩翩是个近战,没错,就是用扇子扇人。但是,翩翩使用了这个技能后,就会变成一个远程,并且可以风骚的走A。并且搭配上翩翩的被动技能(后面会说到),可以达到很好的输出效果。 所以翩翩最大的特性来了:即可远程,也可近战。
在对付近战敌人的时候,这个技能尤为关键,边走边输出,拉开距离,不与其近身搏斗,发挥远程攻击的优势,减少自己受到的伤害。但在对付远程的敌人时,近身攻击会更加有输出效率,如果可以的话还是近身攻击比较好。
【注意事项】
有时候也可以适当利用下这个技能的加速效果,用来追击敌人或者带队友迂回或逃离战场。
主动技能一:灵巧之舞
翩翩转动身躯发起突进,每0.3秒对周围敌人造成50%攻击的伤害,同时向六个方向发射6道可造成25%攻击的伤害的旋风。多次命中相同单位时伤害递减。
【使用技巧】
很明显这是一个位移技能,跟大多数的位移技能一样,最大的可能是你在被一个近战对手近身时,摆脱对方,或者说追击敌人。当然对付远程敌人的时候,如果想使用近身攻击,也可以冲对付一脸,也可以有比较好的输出效果。
【注意事项】
这个技能,在与近战敌人和远程敌人战斗时,是完全不同的使用方式。还是需要多多练习才能领悟到它的用途。
主动技能二:涡旋
召唤一道快速的龙卷风飞向前方,每0.15秒对敌人造成80%攻击的伤害,多次命中相同单位时伤害递减。在开启踏风术时可在移动中施放。
【使用技巧】
远程技能,这个也是翩翩远程能力的补充,非常可观的伤害以及硬直能力,都是比较不错的,在对方近战想要近身的时候可以使用打乱其攻击节奏。同时享受翩翩的被动。
【注意事项】
对方想要使用弓箭的时候也可以使用此技能教训下他,打断对方的弓箭使用。
主动技能四: 狂风
跳起狂热之舞,每0.3秒对周围敌人造成30%攻击的伤害,3.5秒之后发动最后一击造成100%攻击的伤害并击飞,施放时获得25%移速和25点护甲加成。
大美腿,滋滋~
【使用技巧】
大招,完美,霸体,免伤,移动速度加成。翩翩有了这个技能才有近身跟人一搏的资本,同时,如果打远程让对方硬吃一套对方也是非死即残。
【注意事项】
大招CD的时候,避免与近战近身肉搏。
英雄天赋
介绍完技能,该说说翩翩的天赋了,前面一直卖关子,这里揭幕真相了。
被动天赋:若即若离
评价:远程伤害能力增加,有了这个天赋,翩翩的远程能力还不算落后其他远程太多,并且对弓箭伤害也有加成。
被动天赋:浮影摇枝
评价:不要小看这个天赋哦,特别想好好说下这个, 不仅仅是在受到冰冻箭以及其他技能减速效果的时候,不会受太大影响之外,而且,翩翩在游泳,进躲藏桶,进伪装形态下,都依然还是90%速度哦。
天赋锦囊:飞天之舞
飞天之舞,其实就是再飞一次,算是一个功能性的锦囊吧。目前个人看来,就用在逃跑上,落单被多人围攻无法逃跑的时候是非常好的逃生手段,如果用于赶路,可能效果不如骑马。当然,想再看一次风景也不是不可以啦~
写在最后:
翩翩是一个即有一定远程能力,也具备一定近身能力的均衡性英雄,当然这也意味着与近战比近身能力就略显不足,与远程比也是同样如此。
但是,正所谓以己之长,攻敌之短,与近战打的时候需要一边牵扯一边远程消耗,消耗的差不多了,哪怕遇到近身肉搏战也不会太过劣势,与远程打的时候反之。再加上天赋也对弓箭有一定的加成,以及锦囊的逃生能力,所以翩翩并没有像某些英雄那样,天生被其他一些英雄克制。
而且我相信大部分玩翩翩的玩家,都是看中了翩翩的美吧。毕竟强不强是一个版本的事情,好不好看是一辈子的事情呢,是不是,你说呢?