在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴 卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶 力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。
各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。
远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
故事从 鬼剑士、 格斗家、 圣职者、 神枪手、 魔法师等组成的英雄队伍开始《热血地下城》热血激情的跨服掠夺寻宝,心潮澎湃的无尽深渊,前所未有的海量福利,游戏更是高程度还原了地下城原版技能和人物职业,帅气的鬼剑,萌萌的萝莉给你带来全新的热血体验
导读:期待已久的热门手游地下城传奇火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编地下城传奇好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下地下城传奇游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道地下城传奇究竟怎么样,好不好玩了!
《地下城传说 Dungeon Legends》是Codigames开发的一款角色扮演类游戏。 这款游戏的故事背景发生在一个处于失落文明Utreans的的废墟阿拉娜,在远古的时候,魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽去征服世界,但是最终却失败了并导致自己的毁灭,Utreans帝国也随之被毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由,玩家伴随着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿拉娜,你将会在这里展开一场神奇的冒险。
看了上边的地下城传奇游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道地下城传奇怎么样,好不好玩呢!
论说到”地牢“类的游戏,想必大家第一反应应该是《地牢猎手》之类的大作,炫酷的打斗,恐怖的BOSS的画面马上浮现在你的脑海里。今天为大家介绍的这款 Dungeon Legends《地下城传奇》也是一款地牢为主题的游戏,但区别于《地牢猎手》,本作的重心不在战斗上,也没有常见的roguelike元素,以关卡,机关为游戏的主要卖点。至于这款游戏的具体表现如何,让我们一起来看看吧。
风格独特的欧美画风
画风和画质作为一款游戏的门面是相当重要的存在,对于许多画面党玩家来说更是选择一款游戏的标准。在这一方面游戏并没有让人失望,3D 画质清晰,并且加入了风格独特的人物插画,形成了两种鲜明风格对比。
战斗时光线柔和偏阴暗,主要强调的是移动、攻击的特效,周边环境打造得也算是细致,并不会出现大片模糊、不规则的情况。在菜单界面时可见的是插画人物风,比起战斗时强调动态特效的视觉效果来要稍微清晰直观,不过这两者的特色鲜明,并且应用在不同的界面和情况下,视觉呈现效果还是不错的。
比较繁琐的游戏操作体验
在本作中我们将会使用点击的方式来让人物移动,很有一种PC即时战略游戏的感觉。不过就个人而言,既然定位是ARPG,那么就应该使用摇杆+按键的形式更容易让人接受,通过点击来将移动和攻击相结合操作起来并不算方便,加上技能需要另外点选,这一来一回就让游戏的操作显得比较繁琐了,从而也影响了走位和个人打法的体现。
游戏包含了四个模式,闯敢、PVP、团队战、生存守卫战,随着等级的提高这些模式会逐个解锁,当中的团队战有那么些MOBA的感觉,但是这样的点触操作确实影响了发挥,爽快感其实并没有宣传的那样夸张。既然有PVP和多人对战,那么游戏自然就需要全程联网了,不过由于认识这款作品的人比较少,因此在匹配战斗方面经常会出现无法匹配到其他玩家的情况。
比如进入训练系统,会有智者大师给你做训练,玩家可以选择加速结束当前训练的进度,这个功能在一般的游戏里就设置成“加速”或者“完成”,但是在这里设置成“贿赂”。一个大师级人物在训练你竟然还敢贿赂,而且你贿赂了他竟然还会接受?这不科学啊!而当玩家要退出战斗关卡的时候,系统也会弹出一条“男子气概”十足的提示:“你是要像懦夫一样离开地牢,还是像个传奇一样继续战斗?”(什么鬼啊~我只想去换身好装备再战300回合啊!)
既然系统都觉得咱们是懦夫了,那还是说说战斗吧。游戏以 3D 俯视视角呈现,比较适合观察周遭情况并且给出反应,特别是当关卡中除了敌人外还有各种机关和宝箱,这种角度就能派上用场了。不过游戏的移动却并不是很科学,为了发挥触控平台的特性,游戏将所有的操控都用触摸来代替,这就说明移动、攻击、闪避都只能用点点点来进行,角色的反应速度就会比较迟钝,免不了要挨几下刀子。
不科学的除了操控还有技能系统,游戏中角色默认装备的只有3个技能,而角色的技能树中可以解锁出来的技能却有数十个,这让人如何抉择?而且游戏还没有被动技能的设置,也不把技能做成单一加点数的类型,每个技能的效果都不同,这就让玩家犯上选择困难症了。远攻我想要、近战我想要、补血我想要、恐惧我也想要……这么多技能才给3个装备槽也太坑了!虽说可以花钱解锁一个新的装备槽,但还是远远不够啊~
对于一款没有以随机元素作为主要玩法的地牢游戏来说,推关任务就显得比较重要了,但这一点游戏似乎并没有很好地掌控。游戏的关卡任务多样,有安全通关、限时通关、消灭敌人、查找宝箱等类型,但由于没有小地图设置所以关卡的地形都需要靠玩家亲自去探索。如此一来就变成限时通关必须不断跑跑跑,遇上敌人和宝箱也不能多瞧一眼,否则就有走错路拖延时间的危险。消灭敌人也是必须亲自跑遍所有角落去寻找,小地图上不会出现敌人的定位,这个过程就延长了通关时间。游戏中玩家可以看到每个关卡自己和好友所花的通关时间记录,这也是可以拿来做竞争和对比的项目,因此不科学的任务设置也让玩家很容易输给好友。
听起来似乎挺正常,只不过是难度问题。但由于每个关卡都有难度可选,因此这种有意控制难度的设置就变得没什么必要,在选择了难度的前提下还加入任务类型的难度,这就有点不太合理了。另外在多人玩法中,团队战模式是让多个玩家实时群殴 Boss,战斗场面比较有看头,但竞技场模式就不太友善了。系统匹配对手是完全随机,不会按照你的等级和实力来,也就是随时都可能遇到一个高出你十几、几十级的对手,然后被人家瞬间秒成渣渣。
总的来说游戏的画面设计和基本系统还是比较出色的,作为一款动作游戏它既没有疏忽动态效果,也没有无视战斗环境,制作还是比较有诚意的。可惜系统设置不够科学,就导致了操控上缺乏手感,任务和竞技难度不均的情况,另外游戏中只有矮人一个职业也是问题,今后如果不能在更新中对这些问题进行调整,那用户人群恐怕会很快流失了。
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