k7X
淡雅的白蓝UIk7X
与诸多游戏相同,《梦界物语》中许多人物均为绘师原创角色,并在作品上加上同人企划二次创作。然而《梦界物语》不仅于此,这些人物还搭配上了不常见的Live2D技术,使得原本在绘师细腻笔触下显得华丽无比的人物,更加的生动,更加的有趣。k7X
k7X
Live2D无疑为游戏增色不少k7X
Live2D的应用在日本极其普遍,但早期则用在掌机上,近期才有在手机上展现其魅力的趋势早在《时空之门》,而Mad Head就曾启用Live2D技术,在《梦界物语》中,这项技术被运用得更加行云流水。k7X
《梦界物语》虽然是一款卡牌游戏,但并非无脑的氪氪氪抽抽抽,玩家需要通过一段略微复杂的养成方式才能获得心仪的角色。在这一过程中,游戏巧妙地融入了养成培育,GAL等元素,可玩性与耐玩度颇高。k7X
k7X
良心的一张票五连抽k7X
玩家在抽卡时候,可抽取到N,R,SR等手游常见级别的导灵。然而,这些导灵并不能立刻用于战斗,玩家需要消耗TP进入梦境,创造素体角色,并通过梦境中的剧本和导灵的引导,将这些素体角色培育中梦偶,长大成人的素体最后会变成导灵队伍中的其中一角色。k7X
梦境中除了千篇一律的梦境主线和主线NPC,导灵的剧本也将会出现在这些梦境中,并且每个导灵都有自己专属故事。玩家选择导灵的脚本培育素体,可以更有代入感的知晓每个导灵的故事,而不用对着一堆枯燥的背景故事文字发呆。剧本中有常见的人物对话,有时候还会穿插各种各样剧情CG。对话中则有着GAL游戏特有的回顾之前对话的LOG功能,以及方便玩家跳过的快进功能。穿插在剧本中的CG动画,更是让人有种在玩美少女养成游戏的错觉,也使得这款卡牌游戏玩起来不再那么单调。k7X
k7X
极具代入感的过场CGk7X
在经历3个章节共计45个回合,素体才能完全被培养成梦偶,直到此时,玩家最初抽到的N,R,SR等角色才能真正派上用场,编入战斗队伍。k7X
k7X
通过脚本可了解每只梦偶的故事k7X
用一句话概括整个流程,那便是:抽取导灵→消耗TP选择梦域→创建素体→选择导灵→进入梦域故事→完成故事将素体培育成梦偶→编成队伍挑战关卡或与其他玩家PK。k7X
k7X
梦境中可学习各种各样的技能k7X
培育一只成体梦偶,用最快速度也需要消耗15分钟左右,对于想要体验导灵故事的玩家来说再有趣不过,但对于想要简单暴力消耗时间的人来说,这冗长的梦境之旅看上去更像是一种煎熬,毕竟这些剧本有些显得不那么成熟。k7X
《梦界物语》的战斗系统是不常见的泡泡龙+回合模式,梦偶与敌人的行动条会显示在左侧,当角色置于顶端后,时间则会完全静止不动,直到该名角色做完当前回合的动作后。k7X
战斗场景会在每一轮中刷出不同属性的的梦泡,梦泡越大则造成的伤害越高,场景中也同时存在着散射梦玉、转向梦玉、回复梦玉等特殊梦玉。玩家需要在梦偶回合,调整方向某同时拉伸拖动发射捕梦索,拉的越长则会射得越深。在射出捕梦索吸收到的梦泡都会产生攻击,吸收到越多梦泡则攻击次数越高。同时同属性的梦泡会累计梦偶的MP值,当MP积攒到一定程度后,梦偶还会放出不同的技能,并且该技能可不消耗回合释放。k7X
k7X
极具趣味性的泡泡龙弹珠模式k7X
场上的梦珠不仅仅为自己所用,敌方也可使用。当行动条轮到敌对角色行动时,敌方梦偶会吸收场上所有梦泡和部分梦玉对指定角色发动攻击。如何最大化的捕获场上所有梦柱为己方制造良好输出环境并减少敌方的火力,成立《梦界物语》战斗系统中最值得玩味的部分。k7X
k7X
敌方吸收宝珠进行攻击k7X
“独特的育成方法”及“探索战斗”是《梦界物语》的核心玩法。全新的的育成系统,让卡牌角色抽取不再那么无脑,不同剧本不同事件可以让玩家培育出独一无二的的梦偶,Live2D更是让这些梦偶跃然屏上,让华丽的原画更有用武之地。可以说,《梦界物语》是Mad Head一次大胆且成功的尝试。k7X
然而由于《梦界物语》定为梦境童话,培育的脚本并非那么有趣,更要命的是,梦境的单一和冗长,无疑阻挡了许多追求快感与消磨时间的玩家。k7X
总的来说,《梦界物语》是这个急功近利手游市场中的一股清流,如果你厌倦了充满铜臭的氪金抽卡,或者你喜欢味美的日式Live2D角色,这款游戏绝对值得一试。k7X
淡雅的白蓝UI
与诸多游戏相同,《梦界物语》中许多人物均为绘师原创角色,并在作品上加上同人企划二次创作。然而《梦界物语》不仅于此,这些人物还搭配上了不常见的Live2D技术,使得原本在绘师细腻笔触下显得华丽无比的人物,更加的生动,更加的有趣。
Live2D无疑为游戏增色不少
Live2D的应用在日本极其普遍,但早期则用在掌机上,近期才有在手机上展现其魅力的趋势早在《时空之门》,而Mad Head就曾启用Live2D技术,在《梦界物语》中,这项技术被运用得更加行云流水。
《梦界物语》虽然是一款卡牌游戏,但并非无脑的氪氪氪抽抽抽,玩家需要通过一段略微复杂的养成方式才能获得心仪的角色。在这一过程中,游戏巧妙地融入了养成培育,GAL等元素,可玩性与耐玩度颇高。
良心的一张票五连抽
玩家在抽卡时候,可抽取到N,R,SR等手游常见级别的导灵。然而,这些导灵并不能立刻用于战斗,玩家需要消耗TP进入梦境,创造素体角色,并通过梦境中的剧本和导灵的引导,将这些素体角色培育中梦偶,长大成人的素体最后会变成导灵队伍中的其中一角色。
梦境中除了千篇一律的梦境主线和主线NPC,导灵的剧本也将会出现在这些梦境中,并且每个导灵都有自己专属故事。玩家选择导灵的脚本培育素体,可以更有代入感的知晓每个导灵的故事,而不用对着一堆枯燥的背景故事文字发呆。剧本中有常见的人物对话,有时候还会穿插各种各样剧情CG。对话中则有着GAL游戏特有的回顾之前对话的LOG功能,以及方便玩家跳过的快进功能。穿插在剧本中的CG动画,更是让人有种在玩美少女养成游戏的错觉,也使得这款卡牌游戏玩起来不再那么单调。
极具代入感的过场CG
在经历3个章节共计45个回合,素体才能完全被培养成梦偶,直到此时,玩家最初抽到的N,R,SR等角色才能真正派上用场,编入战斗队伍。
通过脚本可了解每只梦偶的故事
用一句话概括整个流程,那便是:抽取导灵→消耗TP选择梦域→创建素体→选择导灵→进入梦域故事→完成故事将素体培育成梦偶→编成队伍挑战关卡或与其他玩家PK。
梦境中可学习各种各样的技能
培育一只成体梦偶,用最快速度也需要消耗15分钟左右,对于想要体验导灵故事的玩家来说再有趣不过,但对于想要简单暴力消耗时间的人来说,这冗长的梦境之旅看上去更像是一种煎熬,毕竟这些剧本有些显得不那么成熟。
《梦界物语》的战斗系统是不常见的泡泡龙+回合模式,梦偶与敌人的行动条会显示在左侧,当角色置于顶端后,时间则会完全静止不动,直到该名角色做完当前回合的动作后。
战斗场景会在每一轮中刷出不同属性的的梦泡,梦泡越大则造成的伤害越高,场景中也同时存在着散射梦玉、转向梦玉、回复梦玉等特殊梦玉。玩家需要在梦偶回合,调整方向某同时拉伸拖动发射捕梦索,拉的越长则会射得越深。在射出捕梦索吸收到的梦泡都会产生攻击,吸收到越多梦泡则攻击次数越高。同时同属性的梦泡会累计梦偶的MP值,当MP积攒到一定程度后,梦偶还会放出不同的技能,并且该技能可不消耗回合释放。
极具趣味性的泡泡龙弹珠模式
场上的梦珠不仅仅为自己所用,敌方也可使用。当行动条轮到敌对角色行动时,敌方梦偶会吸收场上所有梦泡和部分梦玉对指定角色发动攻击。如何最大化的捕获场上所有梦柱为己方制造良好输出环境并减少敌方的火力,成立《梦界物语》战斗系统中最值得玩味的部分。
敌方吸收宝珠进行攻击
“独特的育成方法”及“探索战斗”是《梦界物语》的核心玩法。全新的的育成系统,让卡牌角色抽取不再那么无脑,不同剧本不同事件可以让玩家培育出独一无二的的梦偶,Live2D更是让这些梦偶跃然屏上,让华丽的原画更有用武之地。可以说,《梦界物语》是Mad Head一次大胆且成功的尝试。
然而由于《梦界物语》定为梦境童话,培育的脚本并非那么有趣,更要命的是,梦境的单一和冗长,无疑阻挡了许多追求快感与消磨时间的玩家。
总的来说,《梦界物语》是这个急功近利手游市场中的一股清流,如果你厌倦了充满铜臭的氪金抽卡,或者你喜欢味美的日式Live2D角色,这款游戏绝对值得一试。
《梦界狂徒》是一款点击式的冒险解密游戏,里面存在太空模拟的轻版射击元素,拥有表现比较优秀的画面,而且需要的配置并不高,CPU最低为双核的处理器,存储空间500MB,显卡需要Intel HD Graphics。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 2 Ghz CPU
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000 or equivalent, Integrated cards also work
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
buff表一览:
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
梦界物语中,玩家出战的梦偶都需要玩家自己自己来培养。梦界物语T4以上梦偶怎么制作?一起来看下小编给大家分享的教程。
一,培养方法
首先,消除一个误区:每次选择都选加属性最多的选项。
你没看错。。这是错的,这就是为什么你的属性永远只能在300多徘徊,而一些即使没有UR麒麟或者其他UR卡的人却能突破500的原因所在。
因为其中有很多具体的事件存在,有一些事件即使一点属性都不加并且没有任何同伴,简直就是一个白板,然而还是得最优先选择。
第二章:看着选,记得把人妻变成同伴就行,如果第一章没出现2个打架事件第二章可能出现。
第三章:最优先级事件:闹鬼!在第一章力药双子遇到2个熊孩子以后才会出现的事件!大BOSS的先决事件。
闹鬼结束以后,大BOSS事件:核之宰!BOSS为光系,出战用能加血的技能,乐天点满5级。此BOSS比较难(比最后那个垃圾爱因斯坦难很多)然而,必须赢!奖励为属性以及一个黄色技能:知识穷究(出现捕梦索的20%轨迹提示,加5%长度)手残怎么办?死前退出再进重打
二,事件推荐
第一章:最优先级事件:力药双子!!(看到必选,不要犹豫,不管属性或者有没有同伴)这是一个第三章大BOSS的前提事件!!
其次事件:renqi科学家的寂寞,以及加居里好感度的事件
中途可能出现事件:阴影中的挑衅人(大致就是什么邪恶出现了,我们要去打败邪恶),选项选择:坦承,BOSS为火系。
迷路2(邪恶又来了,继续干)垃圾BOSS随便打
上面2个事件也是必选的,必须赢,加的属性会让你满意的。
以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注九游。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。