原神反应图最新,近日,原神官方最新发布了2023年的元素反应机制图,引起了广大玩家的热议,元素反应机制是原神游戏中非常重要的一部分,它能够让玩家通过不同元素的组合,释放出强大的战斗技能,为游戏增添了更多的策略性和趣味性。而2023年的元素反应机制图则展示了更多令人期待的新元素组合和反应效果。让我们一起来详细了解一下这些新的变化和可能带来的游戏体验提升。
2023元素反应机制详解
原神元素反应机制解析
元素反应分为2大类,一是增幅反应。可以对角色的伤害进行一定的增幅,二是聚变反应,可以在2种元素接触之后创造出额外的效果或伤害。
聚变反应:
1.扩散
扩散反应是以风原素为核心的元素反应,风元素与冰 火 雷 水相互产生原素消耗就是扩散反应。扩散反应的特性就是将怪物身上的元素扩散出,去并且会产生范围的扩散伤害,该伤害的基础伤害与初使扩散伤害一致。
2.结晶
结晶反应是以岩元素为核心的元素反应。当岩元素触碰到冰 火 雷 冰元素时就会产生结晶反应。当岩元素与四大元素触碰到时,会产生一个小结晶,当玩家拾取小结晶时,会产生一个护盾保护玩家。
3.超导
超导反应雷+冰所触发的元素反应,触发元素反应后会在附近造成小范围的冰元素伤害,并且降低受超导反应所影响的怪物的物理抗性。
4.冻结
冻结反应是冰元素与水元素相互触发所行成的,会禁锢怪物一段时间,同时时怪物韧性大大提升到霸体级别。
5.感电
感电反应有雷元素与水元素触发,反应期间。每秒造成一次伤害 怪物身上元素附着为雷水共存 造成打断效果的雷元素伤害只与角色等级、元素精通、怪物雷抗有关。
6.超载
超载反应有雷元素与火元素触发,是剧变反应,会额外造成一次小范围伤害。超载为火元素伤害并且可以炸飞小型怪。
7.燃烧
燃烧反应是火元素与草元素所触发的元素反应,在发生燃烧反应后会产生2单位燃元素,反应过程中,每0.25秒消耗0.1单位草元素进行一次火元素伤害,燃元素耗尽后,燃烧反应结束。
8.绽放
绽放反应是水元素与草元素所触发的元素反应,绽放反应触发后会形成一个草原核。草原核的伤害是取决于后手触发元素反应的角色精通决定的。
烈绽放反应是火元素碰到草原核后触发的元素反应,属于草元素伤害,烈绽放的伤害取决于火元素角色的精通决定的,与水草精通无关。
超绽放反应是雷元素碰到草原核后触发的元素反应,与烈绽放一样属于草元素伤害,伤害取决于雷元素角色精通有关与草水精通无关。
增幅反应:
1.融化
融化反应是火元素与冰元素触碰所产生的反应。在融化反应的倍率中有1.5和2.0。
冰元素碰火元素 倍率1.5 火元素碰冰元素 倍率2.0
2.蒸发
蒸发反应是水元素与火元素所触发的元素反应。蒸发反应用有两套伤害倍率。
水碰火 倍率2.0 水元素伤害 火碰水 倍率1.5 火元素伤害
3.激化
原激化反应是雷元素与草元素触碰所触发的元素反应,触发元素反应后会产生激元素,激元素会消耗一定草元素与雷元素,所以草雷无法共存。当激元素与草元素与雷元素触发会产生蔓激化和超激化。漫激化属于草伤而超激化属于雷伤,它们的伤害都是取决于后手触发元素反应的角色精通。
总而言之呢,这些元素反应通常能够给我们的队伍带来额外的伤害加成或者效果加成,所以合理搭配队伍中的角色元素非常重要哦。
这是最新的原神反应图详细内容,相信阅读后对大家会有所启发和帮助,如果还有其他相关问题需要解决,请继续关注本站,我们会提供更多更新内容。
博德之门3元素反应机制是什么。博德之门3是一款非常好玩的角色扮演类游戏,在这款游戏中有着许多有趣的玩法,其中元素反应就是这款游戏中非常重要的一种玩法,这个玩法在游戏是有着巨大的作用的,因为在游戏中每一个角色都是有着自己的元素的。就算是游戏中的BOSS就是有着自己的元素属性的,玩家只要能够利用好这个元素反应机制那么玩家在游戏中的体验将会得到极大的提升,在游戏中的元素十分非常的多的,玩家许多了解全部的反应机制是非常的困难的,但是也不能一点也不知道,还有许多的玩家不知道元素的反应机制是什么,接下来小编就为各位小伙伴们带来了博德之门3元素反应机制介绍,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助。
基础元素反应:水
水地形可以通过牧师一环造水术/投掷水瓶/天然地形/融化冰面形成,属于最常见的一类地表。
当以造水术/投掷水瓶创造水面地表时,创造地表区域内的生物会被施加濡湿状态,此状态下的生物会失去冰霜与闪电抗性并且对其易伤。
濡湿状态的生物在被施加冻僵状态时会转变为冰冻状态,冰冻状态下失能一回合并对三种伤害有个一次性的易伤,但寒霜易伤和闪电易伤会被覆盖。
当水面被闪电法术影响时还会转变为带电的水,每回合对上面的所有生物造成1d4的伤害。
水与火焰接触后会形成蒸汽云,只要处于蒸汽云内就会被无限施加濡湿状态,并且免疫燃烧以及处于遮蔽状态,不会对内外的攻击施加劣势与优势。
蒸汽云不会被任何新地表覆盖与驱散,只有那几个专门写了驱逐云雾的法术才能将其驱散,并且与水类似的是在被闪电法术影响之后也会不断造成1d4的闪电伤害,但永续的易伤实际上是2d8。
基础元素反应:火
创造火焰地表最简单的是直接扔炼金火焰,或油脂术+火焰法术,但需要注意的一点是油脂术原版是不能被点燃的,这个算是房规。
处于火焰地表上的生物仅会收到1d4的火焰伤害之外没有其他任何变化,另外游戏中在第三章神殿地下室出现过神圣伤害版的圣火地形,我第一反应就是祝福火焰然后变成圣火,但突然反应过来这是博德3不是原罪2,经过反复测试后不论是投掷圣水到火焰上还是对火焰释放神圣法术都无法转变为圣火地形。
当火焰接触油脂时会产生一次爆炸,但这个爆炸仅仅是特效类似火药的爆炸但并没有任何伤害,鉴定为偷懒的素材复用。
除圣火外,游戏中还出现过地狱火这一特殊火焰地形(拉斐尔家)玩家同样无法创造这一地形。
忘记发水结冰了,水/血液都可以结冰,在冰面上移动会被视为劣势地形有移速惩罚,而且有概率滑倒跳过一回合,结冰的条件只需要对水面造成任何寒冰伤害即可,被链接的所有水面都会被结为冰块,结冰时不会造成任何影响只有在开始移动时才会有影响,冰面会再两回合后融化。
油脂与酸液地表没有任何其他元素反应,酸液对火焰/冰霜/闪电没有任何互动且不能被造水术移除,油脂除去与火焰可以反应外没有任何区别。
在博德之门3中,有着很多种不同的机制,最近很多玩家在游戏的过程中不知道元素反应是什么意思,今天就让小编带大家了解一下博德之门3元素反应机制介绍,希望能够帮到各位玩家,感兴趣可以了解一下
1、目前游戏中一共两种基础元素,他们可以互相造成反应。
2、基础元素水可以通过牧师的一些技能产生,可以对目标地生物造成濡湿状态,闪电和冰霜抗性会降低。
3、当水面被闪电法术影响时还会转变为带电的水,每回合对上面的所有生物造成1d4的伤害。
4、基础元素火可以创造火焰的地表,与油脂碰撞会产生爆炸,在火焰地表上还会造成伤害。
5、火焰和水接触之后就会产生蒸汽云,使得没有办法燃烧并且永久濡湿。
博德之门3这款游戏中的元素反应机制可能很多玩家还不太了解。下面小编给大家带来博德之门3元素反应机制详解,感兴趣的玩家一起来看看游戏中元素反应的机制吧。PcV
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转自博德之门3吧@我不带来灾难PcV
基础元素反应:水PcV
水地形可以通过牧师一环造水术/投掷水瓶/天然地形/融化冰面形成,属于最常见的一类地表。PcV
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当以造水术/投掷水瓶创造水面地表时,创造地表区域内的生物会被施加濡湿状态,此状态下的生物会失去冰霜与闪电抗性并且对其易伤。PcV
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濡湿状态的生物在被施加冻僵状态时会转变为冰冻状态,冰冻状态下失能一回合并对三种伤害有个一次性的易伤,但寒霜易伤和闪电易伤会被覆盖。PcV
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当水面被闪电法术影响时还会转变为带电的水,每回合对上面的所有生物造成1d4的伤害。PcV
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水与火焰接触后会形成蒸汽云,只要处于蒸汽云内就会被无限施加濡湿状态,并且免疫燃烧以及处于遮蔽状态,不会对内外的攻击施加劣势与优势。PcV
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蒸汽云不会被任何新地表覆盖与驱散,只有那几个专门写了驱逐云雾的法术才能将其驱散,并且与水类似的是在被闪电法术影响之后也会不断造成1d4的闪电伤害,但永续的易伤实际上是2d8。PcV
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基础元素反应:火PcV
创造火焰地表最简单的是直接扔炼金火焰,或油脂术+火焰法术,但需要注意的一点是油脂术原版是不能被点燃的,这个算是房规。PcV
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处于火焰地表上的生物仅会收到1d4的火焰伤害之外没有其他任何变化,另外游戏中在第三章神殿地下室出现过神圣伤害版的圣火地形,我第一反应就是祝福火焰然后变成圣火,但突然反应过来这是博德3不是原罪2,经过反复测试后不论是投掷圣水到火焰上还是对火焰释放神圣法术都无法转变为圣火地形。PcV
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当火焰接触油脂时会产生一次爆炸,但这个爆炸仅仅是特效类似火药的爆炸但并没有任何伤害,鉴定为偷懒的素材复用。PcV
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除圣火外,游戏中还出现过地狱火这一特殊火焰地形(拉斐尔家)玩家同样无法创造这一地形。PcV
忘记发水结冰了,水/血液都可以结冰,在冰面上移动会被视为劣势地形有移速惩罚,而且有概率滑倒跳过一回合,结冰的条件只需要对水面造成任何寒冰伤害即可,被链接的所有水面都会被结为冰块,结冰时不会造成任何影响只有在开始移动时才会有影响,冰面会再两回合后融化。PcV
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油脂与酸液地表没有任何其他元素反应,酸液对火焰/冰霜/闪电没有任何互动且不能被造水术移除,油脂除去与火焰可以反应外没有任何区别。PcV
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以上就是博德之门3元素反应机制详解,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注九游,每天都会推送最新最全的攻略。PcV
博德之门3这款游戏中的元素反应机制可能很多玩家还不太了解。下面小编给大家带来博德之门3元素反应机制详解,感兴趣的玩家一起来看看游戏中元素反应的机制吧。
转自博德之门3吧@我不带来灾难
基础元素反应:水
水地形可以通过牧师一环造水术/投掷水瓶/天然地形/融化冰面形成,属于最常见的一类地表。
当以造水术/投掷水瓶创造水面地表时,创造地表区域内的生物会被施加濡湿状态,此状态下的生物会失去冰霜与闪电抗性并且对其易伤。
濡湿状态的生物在被施加冻僵状态时会转变为冰冻状态,冰冻状态下失能一回合并对三种伤害有个一次性的易伤,但寒霜易伤和闪电易伤会被覆盖。
当水面被闪电法术影响时还会转变为带电的水,每回合对上面的所有生物造成1d4的伤害。
水与火焰接触后会形成蒸汽云,只要处于蒸汽云内就会被无限施加濡湿状态,并且免疫燃烧以及处于遮蔽状态,不会对内外的攻击施加劣势与优势。
蒸汽云不会被任何新地表覆盖与驱散,只有那几个专门写了驱逐云雾的法术才能将其驱散,并且与水类似的是在被闪电法术影响之后也会不断造成1d4的闪电伤害,但永续的易伤实际上是2d8。
基础元素反应:火
创造火焰地表最简单的是直接扔炼金火焰,或油脂术+火焰法术,但需要注意的一点是油脂术原版是不能被点燃的,这个算是房规。
处于火焰地表上的生物仅会收到1d4的火焰伤害之外没有其他任何变化,另外游戏中在第三章神殿地下室出现过神圣伤害版的圣火地形,我第一反应就是祝福火焰然后变成圣火,但突然反应过来这是博德3不是原罪2,经过反复测试后不论是投掷圣水到火焰上还是对火焰释放神圣法术都无法转变为圣火地形。
当火焰接触油脂时会产生一次爆炸,但这个爆炸仅仅是特效类似火药的爆炸但并没有任何伤害,鉴定为偷懒的素材复用。
除圣火外,游戏中还出现过地狱火这一特殊火焰地形(拉斐尔家)玩家同样无法创造这一地形。
忘记发水结冰了,水/血液都可以结冰,在冰面上移动会被视为劣势地形有移速惩罚,而且有概率滑倒跳过一回合,结冰的条件只需要对水面造成任何寒冰伤害即可,被链接的所有水面都会被结为冰块,结冰时不会造成任何影响只有在开始移动时才会有影响,冰面会再两回合后融化。
油脂与酸液地表没有任何其他元素反应,酸液对火焰/冰霜/闪电没有任何互动且不能被造水术移除,油脂除去与火焰可以反应外没有任何区别。
以上就是博德之门3元素反应机制详解,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注九游,每天都会推送最新最全的攻略。