子弹风暴2游戏视频攻略
第一章 过
1、游戏一开始这个地图就有超级机枪团,超级机枪团的位置在丛林中,关卡基本都是偏左下角的,这张图非常适合上手玩,基本上新手和高手都能够很快上手,特别是高手。
2、虽然地图坑了点但也没有完全坑死我们,开局先拿个三级头,开打,小编打的第二波大概是在2点半左右的样子,进去还能和前面的敌人周旋,拿到地雷。
3、刷了几颗烟雾弹之后,小编就在地图的左下角上二楼也能感觉到对面玩家在打他们,两边敌人的血量都比较少,会主动进攻,小编就在对方身边迂回,但他们不敢打我们,我们马上就要冲上来,完全可以跑,但他们却去打我们,就像打了鸡血一样,战兢兢,气势汹汹的,敌人也很聪明,我们直接进入二楼,如果不慌,从二楼下来,继续打他们,这样就能找到大量的地雷,最好是敌人血量少的时候炸一炸,有很多小伙伴说敌人还有一把喷子,就拿来炸掉敌人的尸体,但这招确实也是对的,小编这里就先测试了一下,发现喷子用的是第二代,而不是第一代的第一代,还是很容易炸的,甚至可以炸到一个地雷,更别说有人把敌人身上的地雷直接炸了,除了上面的地雷,还是很容易炸到你的,反正小编是炸了一地的。
在一楼的房间里,敌人是有两个地雷的,一个是石头,一个是一个喷泉,可以说是一箭双雕,虽然喷泉的杀伤很低,但很快就可以把地上的石头给炸了,就连喷泉里面的一个小宠物也被炸了,不过我这里测试了一下,结果是喷泉炸了一点,小宠物被炸了一点。
他在地上,我在地上,没有受到任何的伤害,其实我们这个时候的做法是先按普攻,保持手里的地雷,把他往地上一扔,地雷先炸掉,再快速的按普攻打出伤害。
这个时候,怪物的血量是非常低的,在一楼大杀特杀。
最后一个我已经用上了,那是后院的锤石,带的宝石防御和生命,准备用金身规避伤害。
他在地上,我的地雷在地上,有两个小锤石,锤石的锤石可以让怪物防御+40%,看起来还挺强的,我们先放几发锤石的锤石,我们再放锤石的锤石,锤石的锤石可以直接把他砸死,这样的操作是最合理的,能够发挥我们在地面的战斗优势。
锤石很弱,为什么不选择锤石呢?锤石的锤石是没有物理攻击的,他是一个不能附魔的法师,附魔只能是技能,虽然有多个锤石,但都法师技能,如果将他们放在地上,他们都是法术伤害,只能打肉,并不能打伤害,锤石并不适合打伤害,锤石不能附魔,不能回蓝,只能打续航。
锤石也不是吃素的,技能是不能附魔的,我们的技能是不可能附魔的,我们必须得选择一个比较强力的技能,要有控制,能够为队友提供队友护盾的技能,例如:闪现,疾跑,斩杀等,才能弥补锤石的不足。
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90年代时最火的游戏类型莫过于即时战略游戏了,那个时候出现了很多经典的即时战略游戏,比如流行至今的红色警戒、魔兽争霸、帝国时代、星际争霸等神作。这些即时战略游戏虽然都有单人的任务和遭遇战玩法,但其精髓则是玩家与玩家之间的对抗玩法。这种游戏没有固定的战斗模式,战场上的情况瞬息万变,每次战斗都有不同的情况,充满变数玩法马上吸引了很多玩家,这正是与人斗其乐无穷啊。正因为这个时期的即时战略游戏太过火爆,所以很多公司都争相跟风,市面上马上就出现了各种精彩的即时战略游戏。
经典即时战略游戏:绝地风暴
1997年,一款名为Krush Kill 'N Destroy绝地风暴的即时战略游戏上市,该游戏由Melboune House公司出版,游戏背景是在未来的2079年,由于全世界爆发核大战,导致地球大面积污染,幸存的人类被迫迁移到地下生活。然而部分人类和大多数生物都留在地表上,每天都忍受着巨大的辐射,大约过了100年左右,那些能忍受辐射的生物们适应了环境,在残破的废土中存活了下来,他们摒弃了科技从而回归更原始的生活,依靠养殖各种动物来保卫自己领地,这个族群被称为:变种人。此时还在地下生活的人类可用资源已经宣告枯竭,人们迫切的希望能回归地面上的生活,于是他们派出了先遣军到地面上建立新的基地,这些地底下的居民被称为:幸存者。此时一场争夺土地和资源的战争拉开了序幕……写到这里,我咋感觉幸存者怎么这么无耻呢笑哭
两个种族:幸存者和变种人
第一次见到这个游戏应该是在97年时的电脑房因为此时互联网还没有流行,仅仅就是玩玩游戏,所以不能叫网吧,在我的印象中,那个时候的电脑房似乎只有红色警戒和命令与征服CC和魔兽争霸2三款款即时战略游戏。或许是更有代入感的原因吧,命令与征服和魔兽争霸2几乎没啥人玩,99%的人都是联机玩红色警戒,实际上命令与征服才是正统作品啊捂脸。
当然有的小伙伴会说97年时已经有帝国时代了,这么说是没错,然而我见到绝地风暴时,大部分电脑还是DOS操作系统,而帝国时代是Win95系统下的游戏,因为我很清楚的记着帝国时代最早的版本是个带有红缨的白色头盔图标蓝色羽毛头盔的是资料片罗马复兴,而绝地风暴是需要在DOS操作系统下输入执行命令:kknd才能运行的这也能说明为啥有些小伙伴把绝地风暴叫做kknd,红色警戒叫做ra了奸笑。
片头动画
那个年代的电脑房一般只有56台电脑,规模大一点的大约有个10来台,去的次数多了,跟老板也都混熟了,所以有新游戏的话老板都会推荐给我们。记得当时和朋友2人本来是去联机玩红色警戒的,老板就极力推荐我们玩新游戏绝地风暴,启动游戏后,先是一段很不错的3D动画虽然现在看来效果一般,比起同时期的作品已经相当好了,然后正式进入游戏,整体画面感觉比红色警戒精细许多,有种浓浓的废土风格,很完美的诠释了核战之后的世界外貌。
浓浓的废土风格
游戏中可选种族为变种人和幸存者两种,首先给人的感觉是这两个种族完全不同,从建筑风格到作战单位,都有极大的差别。红色警戒虽然也分两个阵营,但是建筑风格和基本作战单位还是有很多相似之处的,即便是后期来的帝国时代也有很多相似的建筑和单位。绝地风暴中的建筑和单位虽然作用类似,可能是因为故事背景做的好吧,给人的感觉却是耳目一新,虽然魔兽争霸2的兽人与人类设计的也挺出色,但是画面有点过于卡通,总感觉不及绝地风暴这种写实的风格。
处于地下生存的幸存者
受辐射的变种人
就玩法上来说,绝地风暴有些设计也是很特别的,比如制造作战单位时可以直接数字叠加可以无穷大,拥有多个制造作战单位的建筑物时,可以同时生产作战单位,建筑物可以通过研究中心炼金房升级,升级后可以出现更多的兵种、防御塔、卫星等。这些设定在那个时代是很超前的,后来很多即时战略游戏或多或少都参考了绝地风暴的这些设计。
移动单位可以同时制造,并且可以层叠数量
研究中心可以让建筑物升级
更为难的是绝地风暴中,两个种族做到了相对的平衡,兵种之间可以相互配合,不像是红色警戒那种坦克一波端的战斗方式。由于两个种族特色鲜明,变种人的狼骑兵、蝎子、猛犸象炮、蜘蛛、导弹螃蟹和幸存者的坦克、导弹车、自动火炮,还有宝箱中捡到的机器人和激光坦克,都给玩家留下了极深刻印象,相信只要玩过绝地风暴的玩家,一定会记得这些形色各异的单位。
宝箱中捡到的机器人
变种人的猛犸象和蝎子
变种人的导弹螃蟹
幸存者的自动火炮
当然了,绝地风暴也有很多不合理的地方,比如游戏整体节奏相对缓慢主要是资源采集太慢了,当时记得跟朋友打一局绝地风暴,隔壁玩红色警戒的已经打完两局了。整体游戏偏重地面作战,空军只能执行轰炸任务,无法空降突袭作战,同时完全没有水上单位。然而瑕不掩瑜,这些都是小问题,是金子总会发亮的。尤其是后来绝地风暴居然有了一个官方的中文版,连配音都是中文的,这在当时可是即时战略游戏中的独一份啊,令人惊讶的是这些配音还配的非常到位,还记得那些魔性的配音吗?新兵报到、让我来搞定它、鬼人诞生了、我们的油罐车正在遭受攻击……
幸存者的油罐车
总体来说,绝地风暴在当时狠狠的吸引了一批铁粉,时至今日,这款远古游戏仍然被很多玩家追捧。可惜的是90年代的神作太多了,98年时举世闻名的神作星际争霸上市,新颖的玩法和三大种族马上就风靡全球,一下子盖过了所有即时战略游戏的风头。Melboune House公司仓促之间推出绝地风暴2,希望能与星际争霸抗衡,然而未经仔细打磨雕琢的绝地风暴2成为了失败的作品,玩家们对第二作并不认可,导致绝地风暴2销量惨淡,于是乎这个IP就再也没有新作了。或许是运气使然,绝地风暴出生在97年,之前的红色警戒已然大火,紧跟着97年的帝国时代和98年的星际争霸都是很强的竞争对手,导致绝地风暴的生命周期过短,后续的作品也没有占领有利市场,最终优秀的作品就此消失在历史的长河。
经典即时战略游戏绝地风暴
不管怎么说,绝地风暴虽然是昙花一现的作品,然而在即时战略游戏中它是一颗耀眼的明星,始终在玩家心里占有一定的地位。各位亲爱的小伙伴,如果您玩过这款游戏的话,相信我们都是一个时代的玩友,肯定都对那个年代有个美好的回忆,您对这个游戏怎么看呢?欢迎评论区留言交流。
好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您带来精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持。
注:如果需要绝地风暴中文版游戏本体,请私聊我,留下您的邮箱和游戏名称因为私聊的多了,我不知道您要的是哪款游戏,我看到了会发给您。
作为现代战争手游巅峰之作的《绝地风暴》拥有震撼人心的战争画面,高度仿真现代战场的每一个细节,游戏中关卡的难易程度以及PVP模式也让玩家有作战多样性的快感,狂热的军事游戏迷们绝对不能错过这一款游戏。在3K游戏《绝地风暴》中玩家的每一步决策对基地的发展、战斗的胜负产生决定性的影响。
指挥官,玩家游戏内部队的领袖,指挥官的属性时刻体现玩家的强弱,同时也决定了战斗部队的特点,那么指挥官又有哪些属性?本期就由萌萌哒的小编为你详细介绍一番吧!
1、等级:在游戏中,等级决定一切,指挥官的等级限制着玩家的带兵上限,换言之,玩家的战力也会受到极大的限制。而玩家想要快速获得经验提升等级,除了完成主线任务以及日常任务以外,还可以攻打关卡、军团副本、配件补给线,这些战斗可以获得较多的经验!
2、能量:人需要精力才能活动,同样,在游戏中玩家需要有足够的能量才能做更多的事情,如攻打副本、资源、其他玩家等都需要消耗一定的能量。没有能量,玩家就不能带领军队征伐四方,只能龟缩在基地内防守。能量耗完后可以通过两种方式回复:
①自动回复:能量每30分钟将回复1点,每天中午12点可以额外领取10点。
②金币回复:每天有一定的次数使用金币回复一定量的能量。
③道具回复:使用能量点道具可以回复玩家的能量
能量耗完--待截图
3、军衔:军衔是一个全面提升玩家属性的机制。玩家需要累计足够的军功获得军衔或提升军衔等级。而军功是要击毁其他玩家部队才能获得,击毁的兵种数量越多,兵种实力越强,获得的军功也越高。
军衔列表
4、统率:受指挥官等级限制,可以通过使用统率书进行提升,统率越高,带兵量越多。
统率
5、声望:限制着科技等级上限,所以要研发更高级的科技,就要及时提升声望。声望除了每天签到可以获得,完成任务、攻打战役、每日授勋等途径都可以获得,每天也可以花费金币或者宝石提升一次声望!
声望
6、繁荣度:繁荣度最大的作用就是提高玩家的带兵数量和基地资源产量,并且改变基地的外观。繁荣度越高,带兵数量越多,基地资源产量就越多。玩家可以通过建造基地内功能建筑以及提升建筑等级,从而达到提升基地繁荣度的目的。但是受到其他玩家攻击并防守失败的话,基地内的资源会被劫掠,而且繁荣度也会降低。想要快速恢复繁荣度,除了建造建筑以外,还可以到世界地图采矿,和攻打玩家基地获得资源都可以恢复繁荣度。
繁荣度
【关于3k游戏】
劲爆手游,就在3k!3k游戏旗下产品类型涵盖了角色扮演、社区养成、战争策略、模拟经营、休闲竞技及动作角色扮演等,其中《超级舰队》、《坦克前线》、《星辰奇缘》、《超级群英传》、《曹操传》、《欢乐泡泡猫》、《梦幻西游》手游等优秀产品广受玩家喜爱。3k出品,缔造精品!
微信号:绝地风暴末日危机(zqqxsy)
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
想要带更多兵征战沙场?想要提高基地的资源产量?不管你想要哪一样,都不得不重视基地的繁荣度!那么当繁荣度受损后,基地又有遭遇怎样的变化呢?下面小编就为大家全面剖析《绝地风暴》繁荣度系统!
【繁荣度效果】
很多玩家都不知道繁荣度到底有什么作用在《绝地风暴》中,繁荣度系统是基地资源产量以及指挥官可带兵的数量的最直观展示,当你的繁荣度增高,您可以带更多的兵征战沙场、资源产量增长更快!
而且建筑或者升级建筑可以提高繁荣度上线,繁荣度高的基地色彩明艳,精细分明,巍峨森严。但是当其他基地的指挥官带领军队对你进行摧毁战,并且你防守失败后,基地的当前繁荣度将受到一定比例的损失,如果繁荣地低于一定值,基地将会变成一座触目惊心的废墟,一眼望去尽是断壁残垣!
【如何恢复受损繁荣度】
指挥官不必过于担心,损失的繁荣度会随着时间的流逝缓慢地恢复。而且每个基地每20秒可恢复1点繁荣度。
如果指挥官想快速恢复受损的繁荣度,可以选择以下2种方式:
1、掠夺资源:采集资源会基地加快繁荣度恢复的速度,不论你是在世界地图采集还是攻击其他玩家基地获得资源都可以,拉回基地的资源越多,恢复的繁荣度越多。
但是这个颇有难度,因为当繁荣度降低的时候,可带兵数量也会减少,因此只凭寥寥数兵,想要成功攻打资源点或者掠夺其他玩家资源成功率着实有些难度!
2、金币恢复:消耗金币,可立即补充繁荣度。
【如何提升繁荣度】
各位指挥官都清楚,基地内的建筑各自有重要用途,科研、生产、指挥作战等!但是它们都有一个共同的作用——提升繁荣度!
建造建筑,以及提升建筑的等级都可以提高繁荣度上限!
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坦克分为八种类型:
主战坦克
重型坦克
中型坦克
步兵坦克
轻型坦克
重型自行火炮
轻型自行火炮
自行反坦克炮
其中主战坦克,重型坦克,重型坦克,步兵坦克,轻型坦克的攻击类型为火炮攻击;而重型自行火炮,轻型自行火炮,自行反坦克炮所有的攻击均为爆破攻击
在游戏中,获得的坦克品质依次为,橙色最好,紫色次之,蓝色次之,绿色再次之,白色最差。游戏中还可能获得橙色,紫色坦克图纸碎片,碎片可以合成坦克。