Never Gone宝石分为普通、罕见、稀有、传说4个等级,每种宝石有属于自己独特属性,下面小编来指导指导如何镶嵌宝石。
由图谱打造而成的武器具备觉醒的能力。武器每觉醒一次便会开启一个魂石孔。当觉醒的次数达到上限,而且每个孔都镶嵌了魂石时,吞噬之眼便会处于“可吞噬“状态。点击吞噬按钮后,所有已镶嵌的魂石都会随之消失,同时在吞噬之眼处会生成一个新的永久特效,被吞噬的魂石等级越高,对应生成高品质吞噬特性的概率也会越大,废话不多说先上图。
1.首先需要魂石来开启宝石孔,魂石可以在商店和关卡里面获取;
2.把所有宝石孔都镶嵌宝石,点击【融合】;
小编还有一个小秘密告诉大家,融合之后可以继续镶嵌宝石提高武器属性,最终养成神器,哈哈!另外如果镶嵌的宝石不满意可以花点小钱贿赂铁匠,把宝石取下来,没花钱的话,小气铁匠大叔就会把宝石毁掉。
以爽快的打击感和暗黑哥特的画风以及高难度设定的《Never Gone》受到许多玩家的追捧和支持,算得上是目前少有的国产创新精品。刚接触这个游戏小编也不知所措了,因为和市面上的大部分游戏区别非常大,加上颇高的难度确实挺难为新手玩家。那么今天就为各位萌新带来新手进阶玩法攻略。
基础系统介绍
主城概念的设定都比较好理解,目前只是单机版,所以暂时只开放了个人仓库,锻造台和商店等奠定基调的基础位置,可以明显看出地图上还有其他出入口是等待开放的状态。不好理解的地方是没有背包系统,所以在战斗前要做好充分准备才行呢。主城从左往右功能依次是武器锻造台,武器仓库,个人仓库,商店,战役选择,天梯模式。天梯模式只有玩家达到5级时才会开放。
如何锻造武器
锻造武器系统是整个游戏的关键点,如何打造一件属于自己的强力武器呢?《Never Gone》中的各类武器图谱(蓝图)和制造武器的材料在各个副本中都有掉落,副本难度越高材料和图谱就越好。并且只有打通副本这一种方式,高级的材料商店是没有卖的,只有靠技术啦!武器有强化和觉醒两个强化点,武器等级按照传统类型的颜色进行区分,等级越高可强化的等级也越高;觉醒就是在武器上镶嵌宝石提升附加属性的功能,一般是三个空位,如果镶满了还可以进行融合,融合后属性提升没有单个的多,但是又有空位能镶嵌啦,如果愿意可以无限砸宝石堆属性在自己喜欢的武器上。宝石在天梯战产出。
武器属性介绍
武器强不强力不仅要看攻击力和造型,《Never Gone》中为武器创新性的定义了几个重要的通用独立属性。
锋利:这个属性是保证你打怪时候不会被反弹回来,就是游戏中提到的崩刀现象,只有不崩刀才能保证你能流畅输出。
溅射: 这个游戏的设定是攻击多个目标,伤害根据距离递减,所以会出现同样的怪 拉到一起打,结果有的死了有的没死,也就是所谓的AOE伤害。溅射越高AOE越足。
致残: 这个属性是让你概率性的触发"重伤"效果,重伤的目标,更容易被击破“霸体”,触发几率与属性高低有关,也可以理解为“暴击”。
破甲: 这个属性的数值越高,你打破“霸体”时间越短。
新手武器推荐
第二关就可以拿到军刺,尽快升级到军刺·破可以帮助你度过前期大部分普通难度副本。不需要在商店买那把狂禅,性价比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接从一级升到三级,属性提升非常巨大,不过材料很难打。先想办法升级蓝色武器最好。
#_2502694_#以爽快的打击感和暗黑哥特的画风以及高难度设定的《Never Gone》受到许多玩家的追捧和支持,算得上是目前少有的国产创新精品。刚接触这个游戏小编也不知所措了,因为和市面上的大部分游戏区别非常大,加上颇高的难度确实挺难为新手玩家。那么今天就为各位萌新带来新手进阶玩法攻略。
基础系统介绍
主城概念的设定都比较好理解,目前只是单机版,所以暂时只开放了个人仓库,锻造台和商店等奠定基调的基础位置,可以明显看出地图上还有其他出入口是等待开放的状态。不好理解的地方是没有背包系统,所以在战斗前要做好充分准备才行呢。主城从左往右功能依次是武器锻造台,武器仓库,个人仓库,商店,战役选择,天梯模式。天梯模式只有玩家达到5级时才会开放。
如何锻造武器
锻造武器系统是整个游戏的关键点,如何打造一件属于自己的强力武器呢?《Never Gone》中的各类武器图谱(蓝图)和制造武器的材料在各个副本中都有掉落,副本难度越高材料和图谱就越好。并且只有打通副本这一种方式,高级的材料商店是没有卖的,只有靠技术啦!武器有强化和觉醒两个强化点,武器等级按照传统类型的颜色进行区分,等级越高可强化的等级也越高;觉醒就是在武器上镶嵌宝石提升附加属性的功能,一般是三个空位,如果镶满了还可以进行融合,融合后属性提升没有单个的多,但是又有空位能镶嵌啦,如果愿意可以无限砸宝石堆属性在自己喜欢的武器上。宝石在天梯战产出。
武器属性介绍
武器强不强力不仅要看攻击力和造型,《Never Gone》中为武器创新性的定义了几个重要的通用独立属性。
锋利:这个属性是保证你打怪时候不会被反弹回来,就是游戏中提到的崩刀现象,只有不崩刀才能保证你能流畅输出。
溅射: 这个游戏的设定是攻击多个目标,伤害根据距离递减,所以会出现同样的怪 拉到一起打,结果有的死了有的没死,也就是所谓的AOE伤害。溅射越高AOE越足。
致残: 这个属性是让你概率性的触发"重伤"效果,重伤的目标,更容易被击破“霸体”,触发几率与属性高低有关,也可以理解为“暴击”。
破甲: 这个属性的数值越高,你打破“霸体”时间越短。
新手武器推荐
第二关就可以拿到军刺,尽快升级到军刺·破可以帮助你度过前期大部分普通难度副本。不需要在商店买那把狂禅,性价比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接从一级升到三级,属性提升非常巨大,不过材料很难打。先想办法升级蓝色武器最好。
#_2502694_#喋血女刺客,杀戮再降临!革斗手游《Never Gone》第二章副本中BOSS尤娜,是教会旗下一个名为“雾社”杀手组织的成员。在第二次圣战爆发之际,教会对暗黑中的种族下达了屠杀指令。任何威胁到教会权威的事物,尤娜都会不惜一切代价地将其消灭,所以千万别被她娇媚柔弱的外表所欺骗!
Never Gone尤娜攻略
1、二连打脸
攻击方式:
近中距离触发(近距离表示位置大致为贴身状态,中距离为相隔一个身位,远距离就是大于一个身位),抓起小灯笼对前方目标进行打脸。
攻击特点:
攻击范围中等,触发时前摇为左手把灯笼置于身体右侧,跟骷髅兵的站撸动作相似。
应对方式:
可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
2、我生气了
攻击方式:
近距离触发,向后跃出一段距离,举起小灯笼往地下惯去,灯笼落地后发生魔法爆炸。
攻击特点:
攻击范围小,触发时前摇为后跳,跟骷髅兵的后跳闪避动作十分相似。
应对方式:
可挡可闪可打断,注意观察BOSS动向以便提前预判。
Never Gone尤娜打斗技巧
3、潜行攻击一式
攻击方式:
中远距离触发,潜入地下,一段时间后浮出小半身子,举起灯笼惯向地面,灯笼落地后发生魔法爆炸。
攻击特点:
攻击范围中等,触发时前摇为潜入后小半身子浮出地面,爆炸会附带击倒效果。
应对方式:
可挡可闪,注意观察BOSS动向以便提前预判。
4、潜行攻击二式
攻击方式:
中远距离触发,潜入地下,一段时间后突兀地跃出地面,途中对目标造成伤害,再由另一头潜入地面。
攻击特点:
攻击范围长。触发时前摇为潜入地下(跃出的前摇极短,基本属于无前摇),会造成多段伤害,且至少2段。
应对方式:
可闪,不建议防御,两次间隔极短的伤害判定足以破防。注意观察BOSS动向以便提前预判。
Never Gone尤娜打斗技巧
作为第二章魔法时代的BOSS,尤娜的实力还是不俗的,不过只要掌握了她的攻击方式和特点,应对起来就会变得轻松许多。
关于《Never Gone》
《Never Gone》是一款吸血鬼题材2D横版动作格斗游戏。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感。极限连招必杀、花式吊打、多段KO…将在手机上给你呈现殿堂级的动作格斗体验。目前,《Never Gone》IOS单机版已经正式上线。
虫族女王来袭,决战狂澜废墟!革斗手游《Never Gone》第二章魔法年代终极检测BOSS——虫族女王莎兰·艾薇尔,不单具有强壮的魔法力气,还具有化身三种姿势的逆天才能,且每种姿势的进犯技术都十分强力。为了吸血鬼宗族的荣耀,你有必要打败她!
莎兰·艾薇尔共3种姿势,11种进犯方法。
站立姿势:
①一般爪击
举动方法:
近间隔触发,手臂向后抬起,向前向下挥击。
进犯特色:
进犯间隔中等,触发时前摇为手臂向后抬起。如一向契合触发断定条件,进犯将接二连三。站立姿势全程霸体,不行打断。
应对方法:
可挡可闪,留意调查BOSS意向以便提早预判。
②呼唤虫群
③地刺进犯
④捆绑喷吐
⑤尖啸
爬虫姿势:
①挥击
②跃击
③捆绑喷吐
④尖啸
飞天姿势:
①毒雾喷发
②改换形状
虫族女王莎兰·艾薇尔是现在《Never Gone》最强壮的BOSS之一,她集各类进犯才能于一身,除了爪击技术能够硬挡之外,其他技术都需求具有杰出的反响才能来闪避,因而不做具体解读。闪避+补刀是击杀BOSS的常用方法之一,而当BOSS进入霸体状况时,最好是避其矛头。
以高难度和自由连招为卖点的《Never Gone》在获得众多玩家认可的同时,也有不少玩家抱怨游戏难度过高的问题。确实不像其他类似的游戏有自动怪物介绍。
怪物介绍及打法
1、杂兵
骷髅怪:分为近战和远程两种,分别有两种攻击方式需要特别注意,近战型的有一招下劈攻击伤害很高,被击中即倒地,特别是在空中时很难防范;远程型的如果你逼近它会不停后跳来躲避,如果退到地图边缘很麻烦,所以优先尽快处理远程。近战血量高于远程。
蝙蝠:最优先击杀的小怪,很脆但是伤害不低,并且在地面上是打不到的。
蜘蛛:体型娇小,有时候平A打不到它挺烦的,建议用溅射高的武器集成一群击杀效率会高很多。
2、boss
比尔·马蒂亚:升级版近战型骷髅,用来练习格挡的小BOSS,刚开始可能会觉得难打,学会利用格挡就很好打了。(祭祀之地)
卡拉·马蒂亚:升级版远程型骷髅,同上。前期多用它们练习,切记不可心急。(暮色镇)
斯柏德曼:蜘蛛怪的进化体,比较平庸的一个boss,主要输出技能召唤小蜘蛛骚扰,最好不要给蜘蛛网网到,不然配合小蜘蛛伤害也不低。打法没什么特别之处。(红血蛛穴)
割喉者列宾:蝙蝠怪的进化体,技能很多,远程攻击为旋风和火球,都是持续伤害,但是格挡只能抵消一次伤害,不适合打持久战。比较脆皮但是伤害偏高,近身格挡是关键。(灰雾城)
玛隆:需要灵活运用左右闪避技巧才能打的boss,因为此boss几乎不会硬直,但是一定是面朝向玩家才会发动攻击并且前摇比较长,利用闪避偷伤害,一点一点慢慢打。(丧钟镇)
刀语者丹特:很像异形的boss,伤害爆炸。有一招压制技能,把玩家按在地上狂掉血。并且即使格挡反击此boss也无视破体效果,所以在没打出硬直之前多把注意力放在躲避上,不光是格挡了还需要恰当的走位才行。(尖啸废墟)
奥尔·席勒:第一章的最终boss,看着就感觉打不过有木有!不过其实如果能打过前面的boss,最终boss也没想象的可怕。在骷髅马上时用打玛隆的套路很轻松就可以拉他下马,之后就不简单了,伤害变高,范围变大,智商都感觉不是一个等级了。只能是找boss攻击的间隙偷伤害,慢慢打,还是比较容易打出硬直的boss。(回音壁垒)