原文转自百家号青崖游戏说
从石器到青铜,从制陶术到砌砖的城墙,再到军营里嘹亮的号角,你即将开启伟大的探索:从远古文明的摇篮,到浩瀚星宇。
大浴场:虽然看上去洪水加信仰很香,然而发洪水也是个玄学问题,虽然可以用预言者刷但边际收益会越来越低。
大浴场:虽然看上去洪水加信仰很香,然而发洪水也是个玄学问题,虽然可以用预言者刷但边际收益会越来越低;金字塔:金字塔是唯一一个所有文明只要有可能都尽量要抢的远古奇观;神谕:一般而言捡漏还是很少,所以建议有空就建,被抢了就回档;空中花园:曾由于其神必的余粮加成以及典中典+2住房,加上萌新误区(经典老秦锤空中花园),被文明6玩家诟病为感觉不如粮仓;巨石阵:很多文明并不是宗辅文明,发教只是个添头,巨石阵就是给这些文明速发教用的。
《文明6》人造奇观测评推荐
文明6的一大乐趣就是建造奇观,但并不是所有奇观都值得去一一建造,毕竟奇观的建设要耗费大量的国力,需要慎重考虑。
远古时代的奇观虽然生产力要求较低,而且有很多强度不低的奇观,但前期同样缺乏生产力,如果是高难度条件下,玩家是很难抢到热门奇观,甚至要面临拯救生产力的情况。
1、大浴场
就算落入的是无情的滤筛,
我仍愿意将我的爱情之水倾泻倒下。
即使失败,我也在所不惜。如此,如虔诚的印度人一般。
我愿虔诚信仰,
我崇拜太阳,炙热阳光普照信徒,
但却不知一人为它痴狂。
——威廉·莎士比亚
解锁:制陶术
生产力花费(标准速度):180生产力
提供加成:建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰值+1。
+3住房,娱乐区域+1宜居度,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000。
建造条件:沙漠泛滥平原,草原泛滥平原,平原泛滥平原
泛特拉(不是)。
大浴场虽然看上去洪水加信仰很香,然而发洪水也是个玄学问题,虽然可以用预言者刷但边际收益会越来越低。
更何况这玩意需要泛滥平原,而且AI往往会先抢,即使老秦也不建议前期抢这个。
2、金字塔
四十个世纪从这些金字塔的顶端,俯瞰着我们。
——拿破仑·波拿巴
解锁:砌砖
生产力花费(标准速度):220 生产力
提供加成:赠予1个免费建造者。所有建造者可建造1个额外的改良设施。
+2文化值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在没有丘陵的沙漠上(包括沙漠泛滥平原)。
金字塔是唯一一个所有文明只要有可能都尽量要抢的远古奇观。
众所周知某次更新大幅度调整了AI建造金字塔的倾向,并且由于金字塔只需要平沙,往往开局三十几回合以内被抢比比皆是。这也在无形之中略微拔高了老秦的地位。
总而言之在封建主义出来前,建造者次数+1的收益极高,可以说是最快回本的奇观之一。
虽然老秦可以不怎么挑地方,但对于大多数文明来说,只要有平沙+三颗树(或者以上)+马格努斯+独裁统治+强迫劳役,神级难度冲一冲金字塔也并不是不可能。
3、神谕
我像海豚一样跳向快速驶过的船只,祈祷自己成为阿波罗海豚星座;祭坛本身也被称作海豚星座。
——荷马
解锁:神秘主义
生产力花费(标准速度):290 生产力
提供加成:英雄赞助消耗的信仰值减少15%,伟人赞助消耗的信仰值减少25%。该城市区域为它们类型的伟人点数+2(比如,来自剧院广场的大作家点数)。
+1文化值,+1信仰值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在丘陵上。
神谕虽然本身就很强(减花费还能和神权政体叠加),但配合总督平伽拉二级升级(+100%伟人点数)+区域伟人点数+2,就更强了,这也往往导致平伽拉是被陷害最多的总督(不是)。
相比于前两个奇观,神谕被抢的概率就低很多,但介于其简单的建造要求(只需要丘陵),一般而言捡漏还是很少,所以建议有空就建,被抢了就回档。
4、空中花园
通过楼梯可以到达顶层,旁边是抽水机,雇佣了大量工人来齐心协力从幼发拉底河抽水到花园。
——斯特拉博
解锁:灌溉
生产力花费(标准速度):180 生产力
提供加成:所有城市的发展增长+15%,英雄单位寿命增加10%。
+2住房,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在河流旁边。
空中花园曾由于其神必的余粮加成以及典中典+2住房,加上萌新误区(经典老秦锤空中花园),被文明6玩家诟病为感觉不如粮仓。虽然在新季票中有所加强但依然不改其贵物本色。
虽然AI抢的奇观不一定强,但一个AI都不怎么强的奇观多半是有问题的。
5、巨石阵
你能想象试图说服600人帮你将一个重为50吨的石头拖动28千米穿过乡村,并用力将它立起来,然后说:‘好了,小伙子们!再推动20块这样的石头…然后就可以庆祝啦!’这样的场景吗?
——比尔·布莱森
解锁:占星术
生产力花费(标准速度):180生产力
提供加成:免费获得1个大预言家。大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。如果大预言家不可招募,则按照所建城市信仰给一个使徒。
+2信仰值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000。
建造条件:必须建在靠近石材的平坦地形上。
其实很多情况下不如圣地转项目,而且即使有了巨石阵,也得再补圣地。
不过巨石阵换使徒理论上是小赚的。
总而言之,很多文明并不是宗辅文明,发教只是个添头,巨石阵就是给这些文明速发教用的。如果你是俄罗斯、高棉这种典中典的宗辅文明,老老实实锤圣地就够用了。
6、埃特曼安吉神庙
“来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。”
——《创世纪》11:4
解锁:写作
生产力花费(标准速度):220 生产力
提供加成:帝国中的所有沼泽单元格+2 科技值、+1 生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1 科技值、+1 生产力。
+2 科技值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在泛滥平原或沼泽上。
俗称烂地庙/烂特拉,因为可以给沼泽和泛滥带来更多加成。
怎么说,可能因为我不喜欢做烂地(太看脸了),而这个奇观在远古时代220锤也不算便宜了,这个奇观并不是很建议抢(可以捡漏)。
首先就是比较贵,而且要尽可能坐烂地发挥其效果,进一步加重了生产力匮乏的问题。
其实是需要和烂地夫人配合加成才算比较好看,但一方面很多文明很依赖固定万神殿信仰(俄罗斯:我没意见)。另一方面烂地夫人也并不是很好的万神殿信条,至少有节庆、天空、狩猎甚至工匠我都不会发烂地夫人。而且很多时候不开湿润没这么多烂地让你坐,坐了迟早也要铲一部分白白损失产能。
最后是解锁比较晚,写作,这个节点上玩家要做的事太多,就算你抢不了大金,神谕不能试试?市政广场祠堂锤了吗?马格努斯就位了吗?小马砍几匹了?铁矿呢?怎么这么多蛮子?
所以我倒是更喜欢“抢”这个奇观而不是抢这个奇观。
7、阿尔忒弥斯神庙
我看到耸入云霄的阿耳忒弥斯神庙后,其他建筑奇观皆黯然失色。我不禁叹道:“看呐!除了在众神所居的奥林匹斯山之外,太阳从未显得如此宏大壮观。”
——西顿的安提帕特
解锁:箭术
生产力花费(标准速度):180 生产力
提供加成:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1宜居度。
+4 食物,+3 住房,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须放置在营地改良设施旁。
俗称小弓庙,因为在箭术解锁。
本身加宜居度是大头,在核心城一坐有时前期能补十几点宜居度。
不过自带的4粮3住房也不容小觑,比如俄罗斯很多时候就指望这点粮食涨人口呢!
而且这个奇观由于需要营地,导致很容易捡漏(也就是AI不怎么抢),推荐前期抢不过AI可以捡漏这个奇观。
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文明6的一大乐趣就是建造奇观,但并不是所有奇观都值得去一一建造,毕竟奇观的建设要耗费大量的国力,需要慎重考虑。
远古时代的奇观虽然生产力要求较低,而且有很多强度不低的奇观,但前期同样缺乏生产力,如果是高难度条件下,玩家是很难抢到热门奇观,甚至要面临拯救生产力的情况。
1、大浴场
就算落入的是无情的滤筛,
我仍愿意将我的爱情之水倾泻倒下。
即使失败,我也在所不惜。如此,如虔诚的印度人一般。
我愿虔诚信仰,
我崇拜太阳,炙热阳光普照信徒,
但却不知一人为它痴狂。
——威廉·莎士比亚
解锁:制陶术
生产力花费(标准速度):180生产力
提供加成:建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰值+1。
+3住房,娱乐区域+1宜居度,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000。
建造条件:沙漠泛滥平原,草原泛滥平原,平原泛滥平原
泛特拉(不是)。
大浴场虽然看上去洪水加信仰很香,然而发洪水也是个玄学问题,虽然可以用预言者刷但边际收益会越来越低。
更何况这玩意需要泛滥平原,而且AI往往会先抢,即使老秦也不建议前期抢这个。
2、金字塔
四十个世纪从这些金字塔的顶端,俯瞰着我们。
——拿破仑·波拿巴
解锁:砌砖
生产力花费(标准速度):220 生产力
提供加成:赠予1个免费建造者。所有建造者可建造1个额外的改良设施。
+2文化值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在没有丘陵的沙漠上(包括沙漠泛滥平原)。
金字塔是唯一一个所有文明只要有可能都尽量要抢的远古奇观。
众所周知某次更新大幅度调整了AI建造金字塔的倾向,并且由于金字塔只需要平沙,往往开局三十几回合以内被抢比比皆是。这也在无形之中略微拔高了老秦的地位。
总而言之在封建主义出来前,建造者次数+1的收益极高,可以说是最快回本的奇观之一。
虽然老秦可以不怎么挑地方,但对于大多数文明来说,只要有平沙+三颗树(或者以上)+马格努斯+独裁统治+强迫劳役,神级难度冲一冲金字塔也并不是不可能。
3、神谕
我像海豚一样跳向快速驶过的船只,祈祷自己成为阿波罗海豚星座;祭坛本身也被称作海豚星座。
——荷马
解锁:神秘主义
生产力花费(标准速度):290 生产力
提供加成:英雄赞助消耗的信仰值减少15%,伟人赞助消耗的信仰值减少25%。该城市区域为它们类型的伟人点数+2(比如,来自剧院广场的大作家点数)。
+1文化值,+1信仰值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在丘陵上。
神谕虽然本身就很强(减花费还能和神权政体叠加),但配合总督平伽拉二级升级(+100%伟人点数)+区域伟人点数+2,就更强了,这也往往导致平伽拉是被陷害最多的总督(不是)。
相比于前两个奇观,神谕被抢的概率就低很多,但介于其简单的建造要求(只需要丘陵),一般而言捡漏还是很少,所以建议有空就建,被抢了就回档。
4、空中花园
通过楼梯可以到达顶层,旁边是抽水机,雇佣了大量工人来齐心协力从幼发拉底河抽水到花园。
——斯特拉博
解锁:灌溉
生产力花费(标准速度):180 生产力
提供加成:所有城市的发展增长+15%,英雄单位寿命增加10%。
+2住房,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在河流旁边。
空中花园曾由于其神必的余粮加成以及典中典+2住房,加上萌新误区(经典老秦锤空中花园),被文明6玩家诟病为感觉不如粮仓。虽然在新季票中有所加强但依然不改其贵物本色。
虽然AI抢的奇观不一定强,但一个AI都不怎么强的奇观多半是有问题的。
5、巨石阵
你能想象试图说服600人帮你将一个重为50吨的石头拖动28千米穿过乡村,并用力将它立起来,然后说:‘好了,小伙子们!再推动20块这样的石头…然后就可以庆祝啦!’这样的场景吗?
——比尔·布莱森
解锁:占星术
生产力花费(标准速度):180生产力
提供加成:免费获得1个大预言家。大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。如果大预言家不可招募,则按照所建城市信仰给一个使徒。
+2信仰值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000。
建造条件:必须建在靠近石材的平坦地形上。
其实很多情况下不如圣地转项目,而且即使有了巨石阵,也得再补圣地。
不过巨石阵换使徒理论上是小赚的。
总而言之,很多文明并不是宗辅文明,发教只是个添头,巨石阵就是给这些文明速发教用的。如果你是俄罗斯、高棉这种典中典的宗辅文明,老老实实锤圣地就够用了。
6、埃特曼安吉神庙
“来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。”
——《创世纪》11:4
解锁:写作
生产力花费(标准速度):220 生产力
提供加成:帝国中的所有沼泽单元格+2 科技值、+1 生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1 科技值、+1 生产力。
+2 科技值,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须建在泛滥平原或沼泽上。
俗称烂地庙/烂特拉,因为可以给沼泽和泛滥带来更多加成。
怎么说,可能因为我不喜欢做烂地(太看脸了),而这个奇观在远古时代220锤也不算便宜了,这个奇观并不是很建议抢(可以捡漏)。
首先就是比较贵,而且要尽可能坐烂地发挥其效果,进一步加重了生产力匮乏的问题。
其实是需要和烂地夫人配合加成才算比较好看,但一方面很多文明很依赖固定万神殿信仰(俄罗斯:我没意见)。另一方面烂地夫人也并不是很好的万神殿信条,至少有节庆、天空、狩猎甚至工匠我都不会发烂地夫人。而且很多时候不开湿润没这么多烂地让你坐,坐了迟早也要铲一部分白白损失产能。
最后是解锁比较晚,写作,这个节点上玩家要做的事太多,就算你抢不了大金,神谕不能试试?市政广场祠堂锤了吗?马格努斯就位了吗?小马砍几匹了?铁矿呢?怎么这么多蛮子?
所以我倒是更喜欢“抢”这个奇观而不是抢这个奇观。
7、阿尔忒弥斯神庙
我看到耸入云霄的阿耳忒弥斯神庙后,其他建筑奇观皆黯然失色。我不禁叹道:“看呐!除了在众神所居的奥林匹斯山之外,太阳从未显得如此宏大壮观。”
——西顿的安提帕特
解锁:箭术
生产力花费(标准速度):180 生产力
提供加成:此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1宜居度。
+4 食物,+3 住房,摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。
建造条件:必须放置在营地改良设施旁。
俗称小弓庙,因为在箭术解锁。
本身加宜居度是大头,在核心城一坐有时前期能补十几点宜居度。
不过自带的4粮3住房也不容小觑,比如俄罗斯很多时候就指望这点粮食涨人口呢!
而且这个奇观由于需要营地,导致很容易捡漏(也就是AI不怎么抢),推荐前期抢不过AI可以捡漏这个奇观。
在humankind中远古时代的发展是非常重要的,很多玩家都想要在远古时代就可以快速攒星星,今天就让小编来带大家看看方法吧,希望可以帮到各位玩家。
具体玩法介绍
1、首先我们需要在开局的时候多找一些食物,然后把侦察兵解散,这样就能直接增加一个人口;
2、然后就去探路,运气好的话很快就能进入到第二个时代;
3、然你大家就早战,战斗是积攒星星最快的方式了,通过战斗获得资源也比较多;
4、一段时间之后大家就能攒到不少的星星了,还是不难的。