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有个小BUG,在游戏里不存档(PC上可以用模拟器的即时存档,但BG和PC的游戏里不能存)。
然后打完大部分敌人,再自杀(都跑母舰里被打爆)就可以再来次。钱和经验都保留。一般在第一次去宇宙那话,经验多钱多。机体全改造满又有等级还要什么秘籍么--
妮娜(第三关)、伊娃(第13关、17关说两次)建议劝降原因:妮娜是主角女朋友,当然不能击落。
伊娃是我方主力,攻击力(强度)超高。所有可以劝降的名单如下:所有劝降人物:等级劝降关卡用至关数用XXX劝降3关艾文(妮娜)10级3.达卡尔之血7关结束刚达(大卫)6关麦乔(卡尔)16级6.破坏敌要塞8关结束盖塔(HP100以下劝降)8关米巴X(米巴)18级8.圈套10关结束金Z(加代)10关刚达(萨米)24级10.夫奥13关结束刚达Z(卡姆)13关吉伯(伊娃)26级13.影子离开战场刚达ZZ(希塔)17关吉伯(伊娃)30级17.启动用至通关刚达ZZ(希塔)22关刚达2(普希)31级22.冲入大气层用至通关刚达ZZ(希塔)PS:吉伯25关换为伯利,吉伯与刚达2(即伊娃与普希为二选一)。
游戏我玩过,不过密集我还真不知道.........我当时玩的时候,所有的钱都给一个人买生命了,因为他的血实在是太少,但在队伍里的作用又太大了(具体叫什么我忘了,不过他的攻击方式很特殊,直接在游戏主画面上攻击,并且是攻击所有在攻击范围内的敌人,攻击范围好象是6格,攻击的时候就像拿个鞭子来回甩的样子,而且能变形)那个游戏我个人感觉不用怎么改,我当时是把所有人都集中在一个角落,把母舰和维修的那个放中间,用其他人把他们两个包起来。
一来可以保护母舰和维修的,二来也可以避免敌人集中攻击一个。因为敌人都是一批一批的冲过来,就可以利用时间差消灭了。那个游戏最好让所有人的等级都差不多,尽可能让队伍里等级最低的那个做最后一击,因为等级低的人最后一击给的经验会比等级高的人给的经验多很多!这个一定要记住游戏后期的时候战法可以变一变,因为敌人的BOSS实在太可怕了。不知道楼主现在队伍里有没有刚达R,那个家伙太BT了,躲避高的有点夸张了,连一般的小BOSS都打不到他,而且他还能远程..........后期敌人很多,攻击又高,楼主可以把所有人都放母舰里,绕着地图跑圈,如果敌人有移动快的撵上来,就把刚达R放出去打一回合,这样磨几个来回,敌人就血不多了,找个机会大家上去围呕,一个回合就干掉他,消灭几个小BOSS,剩下的杂兵就不是问题了。我现在能想起的就这么多了,要是有什么问题,M我好了,能帮的我一定帮忙
大家好,今天给各位分享第二次机器人大战z破界篇攻略的一些知识,其中也会对机战z破界篇路线流程图进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
有两条路线,一条比较简单一条if路线建议二周目
1.合体方法是通过按照特定的步骤和顺序将机体断空进行组合。
2.原因是超级机器人大战z破界篇游戏中,合体是一种战斗策略,通过合体可以增强机体的战斗力和技能。
合体需要按照游戏设定的规则进行操作,包括选择合适的机体、确定合体的顺序和位置等。
3.在游戏中,合体是一项重要的战术策略,可以根据不同的情况选择不同的合体方式,以应对敌方的攻击和战术。
合体后的机体通常会拥有更强大的攻击力和防御力,同时还可能获得特殊的技能和能力。
因此,合体是玩家在游戏中提升战斗力的重要手段之一。
在进行合体操作时,需要仔细研究每个机体的属性和技能,合理选择合体方式,以达到最佳的战斗效果。
基拉,big-o,掉毛,鲁鲁修地图炮机Gunbuster专打boss创圣大天使三位一体系统牛逼,主驾驶专学技能,其余两个副驾可以随时任意换人,精神种类极其丰富,而且副驾专门加点能力(格斗射击什么的),然后系统一开,一台多精神多技能高能力的牛逼机就练成了。eva二号机,人渣桂,洛克昂,阿雷路亚,天元突破优子等有实用可P·all武器的也很好用
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第二次机器人大战g(第二次机器人大战有多少章)
这是老男孩游戏盒的第664篇原创,作者@小雷
今天继续跟大家聊聊红白机经典SRPG《第二次机器人大战》,毕竟这游戏当年玩过的朋友实在太多了,一遍又一遍通关的老男孩也不在少数。
不知在大家反复游玩的过程中,有没有觉得有些关卡设计精巧百玩不厌,另一些些关卡打起来却是异常乏味,甚至想按快进直接跳过去的?
今天@老男孩游戏盒 就来带大家回忆一下FC版《第二次机器人大战》那些涉嫌水时长的关卡吧!
第五关,背叛的荒野
萨米(村雨凤)入队的那个章节,小时候不懂《高达》剧情,一直以为卡姆(卡缪)是女孩子,萨米是男的,后来看完动画之后发现我以前这么想似乎也没问题……
当年第一次看到萨米的刚达(精神力高达)和比克(大扎姆)大战之后,简直惊呆了,毕竟这俩机体在当时都是跨越版本的存在。
结果没出几个回合,这俩人就被男爵给收走了。
之后的回合就很无聊了,都是一堆在前面关卡拿来塞牙缝的弱鸡机器人,虽然不难打,但数量很多,经验还少得可怜,严重怀疑就是制作组拿来水时长的。
第十二关 拉萨之战
又是重逢亨利(多兹鲁)比克的关卡,如果之前收了萨米,这下我们就可以主动操纵萨米跟比克对打了,不过貌似没有什么特殊剧情。
其他就没什么可讲的了,因为是更换机体前的最后一战,大部分玩家此时的等级已经超越了当前杂兵,属于随便打打就能过的关卡。
严重怀疑这一关就是用来凑剧情的。毕竟当时突入太空的基地掌握在D.C手里,直接剧情设定在地球人手里似乎也有点不妥。
第十四关 向着宇宙
进入宇宙后的第一关,整场战斗就没设置几个敌人,BOSS又是个菜鸡,HP都没上一千,基本可以认为是制作组设计的太空新手关卡。
然而FC《机战2》并没有对宇宙地形进行什么额外设定,可以说就是平地换了个贴图、换了套BGM,完全搞不明白为什么要设计这么一个关卡。
唯一的亮点就是敌方有一个叫米娅的家伙,让卡姆靠近后可以劝降,但我方无法操控。
p.s.话说,FC《机战2》精神力高达劝降前的笑容简直魔性
第十八关 潜入帕托
打完激光镜之后的关卡,整场都没什么新敌人,布拖(古雷米)就是从上一关拽过来的BOSS,机体也是杂兵机换了个颜色,整场战斗都充斥着无聊。
要说唯一的亮点,就是这一关的杂兵居然自带“间接攻击行不通”的“间无系统”,让我方一众高速度真实系机体毫无用武之地,打起来十分恶心。
第二十关 决战古拉
其实如果把休(白河愁)排除在外,决战古拉这一关真的挺无聊的。
当年制作组可能也是觉得没啥能凑了,开场就连NPC对话都没设计,一上来就直接开打。
整场战斗除了休之外,基本都是以前凑数的遗老遗少,守关BOSS芬妮(哈曼)连个台词都没有,真真切切证明了什么叫D.C老员工不如狗。
第二十一关 停止吧,时间
FC版《第二次机器人大战》最具争议的关卡,玩熟了之后就是最无聊关卡。
开局先用发(花园丽)一个传送精神把金(大魔神)搞走,再让马丁(宇门大介)一个精神把刚达R(V高达)传走,然后大家变身成飞行机体各种跑酷就可以了。
如果不嫌麻烦,还可以先留一个刚达R垫后,把路上截击的三个杂兵消灭之后,再一个传送把它传出去。
这一关也是唯一可以看到敌方全灭回合的关卡,敌方全灭后,敌人依旧有行动部署时间,只不过因为此时已经没有敌人了,BGM响几秒钟就又会切换到我方回合了。
第二十二关 突入大气层
FC版《第二次机器人大战》最诡异关卡,不知道大家当年玩有没有同感,这一关的AI设计似乎被施了魔咒一样,经常卡在原地不动或者干脆索性不攻击了。
这一关的目标是守卫主舰20回合,但实际上大家都会选择全灭敌人,因为敌人几乎都是一群不会主动攻击的傻子,白给的经验包不打白不打。
这一关一开始还比较正常,但只要我们把主舰围住,让敌人无法直接接近主舰,此时敌人AI就会完全乱了阵脚。
严重怀疑是这一关的AI设置错误了,毕竟突入大气层的第13关同样是守卫主舰,那一关的AI可是聪明的很,包括BOSS芬妮会从各种角度突袭我们。
或许其他关卡还是涉嫌制作组拿来凑数的,而这个突入大气层关卡是活生生被玩家玩成水时长关卡,由于敌人几乎没有机动性,有时候打着打着竟然想睡着。
今天的盘点就到此为止了,除此文之外的关卡,有哪些你觉得华而不实或是比较水时长呢?欢迎评论区交流回忆!
作者:小雷
编辑:小雷
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在本款游戏当中,玩家们将操控各种机甲进行战斗,每一个机甲都有着自己独一无二的属性和战斗技能,玩家们将在不同的剧情当中与强大的对手进行斗争。游戏整体画风简约,融合了大量像素风格,不过在体验游戏的过程当中,玩家们也将感受到策略玩法模式的魅力。
战斗方面,游戏主要采用了回合制的模式。玩家与敌人的战斗会更讲究策略,所以大家在战斗的过程当中,选择正确的时机释放技能,会让敌人在更短的时间内被打败。当然,后期的敌人也会更加聪明,玩家们需要根据对手的不同,及时调整自己的战斗方式,从容的去应对各种敌人带来的高难度挑战。
游戏不同的地图当中,还会触发各种隐藏事件。当玩家们控制角色在地图当中行走的时候,会随机触发不同的事件,这些事件有可能会改变后续剧情的走向。同样,地图也主要采用了简约的像素风格,不同的区域会出现不一样的敌人,玩家们可以根据地图的变化,及时调整出站的机甲角色。
本作的BOSS在战斗力方面也十分强大, 不仅可以释放多种攻击技能,再属性方面也比玩家强了很多,大家想要赢得每一次BOSS战的胜利,就需要合理的去安排机甲出场顺序,利用好每一个机甲的战斗特性,去克制住BOSS的缺点,从而在战斗当中取得胜利。
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本作作为一款经典策略游戏,非常考验玩家的大局观和思维能力。游戏中,玩家将操纵多个角色,不同角色有不同技能,而且不同技能的范围也不同,其命中率也不同。如何合理使用这些技能打击敌人是一门学问,需要玩家仔细思考才能达到最好的效果。本作采用回合制,每局都是玩家先手,控制角色移动开展攻击。每一个角色可移动的步数是不一样的,这跟角色的属性有关。游戏有海、陆、空三种角色,毋庸置疑,空系的角色移动速度是最快的,海系的在水中移动的很快,陆系在游戏地图中是最灵活的。
陆系角色之所以灵活,在很大程度上是因为游戏的所有张地图基本上都是在陆地上,这非常有利于陆系角色,而且陆系角色的攻击力和移动速度是非常好的,拥有极高的移动速度加上高额的攻击力。而空系角色虽然移动速度非常快,但是攻击力很较差。 海系角色是敌方比较常用的角色,移动速度慢,技能也比较鸡肋。
从某种意义上来说,第二次机器人大战下载手机版2022已经不再是一个普通的游戏了,而是一代人的回忆与快乐,其中的剧情、角色、地图、技能无不承载着玩家们的回忆。