由 NetEase Games 与 Marvel Games合作开发的《Marvel Rivals》,为一款网罗漫威人气角色齐聚一堂,主打 6vs6 团体对战的第三人称视点英雄射击动作竞技游戏。
中国 NetEase Games 网易游戏与 Marvel Games 预定在 PC 射击游戏《Marvel Rivals》,日前宣布将在7月展开CBT封测让玩家们先行体验后,如今又再度公开有关本次封测的最新情报让玩家确认。
由 NetEase Games 与 Marvel Games合作开发的《Marvel Rivals》,为一款网罗漫威人气角色齐聚一堂,主打 6vs6 团体对战的第三人称视点英雄射击动作竞技游戏。 游戏中,将会以末日博士借由让无数多元宇宙互相冲突诞生的未知新宇宙作为舞台,除收录众多玩家熟悉的场景关卡外,还能让玩家活用不同英雄/坏蛋能力组合来打造最强队伍,并在这个支持关卡环境破坏要素的舞台上进行对战厮杀。
而在这次预定7月展开的测试方面,本次为本作首次的CBT封测,预定将会开放之前α测试约五倍左右人数(α测试人数规模约3万人左右)让玩家参与。 同时在服务器方面,也将会预定追加北美、欧洲与亚洲服务器,并支持英文/德文/法文/意大利语/西班牙语/巴西葡萄牙文/日文/韩文/繁体中文等九种语系,还将会对应跨平台游玩,让不同平台玩家都能一起体验本作魅力。
另外在这次的 CBT 封测中,除了之前 α 测试的角色外,还将会追加「猛毒」、「亚当术士」等新角色登场,并将追加两种动态团队技能(猛毒与蜘蛛人、SP-dr(潘妮蜘蛛机甲战士)组合的「Symbiote Bond」、亚当术士与星爵、螳螂女搭档的「Guardian Revival」)。
至于在新地图「Tokyo 2099」部分,将会追加 Spider-Zero(零号蜘蛛人)与潘妮(SP)dr)协力合作,阻止建筑物崩塌的关卡环境破坏要素,同时也会加入队伍编成时的挑选/流放系统。 另外,在这次测试中,也将会针对美术视觉对象与HUD进行改善优化,并将会追加「KO Cam」(KO 镜头视角)等新内容让玩家体验。
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3游戏引擎开发的3D团队竞技游戏。在众神对战的背景下,提供多模式的对战玩法,操作上还结合了MMORPG和FPS游戏的元素。不仅突出战斗节奏紧凑迅速,还强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。诸多优点让大批LOL玩家称赞不已,也转战其中。近日,游戏开发商Hi-Rez表示,将推出一款衍生作《神之浩劫:Rivals》(Smite Rivals)。
《神之浩劫:Rivals》是一款即时类卡牌游戏,背景设定构架在《神之浩劫》的基础上。游戏中,玩家将有“神一般”的体验,三条兵线、三个塔、一个基地。玩家将在三路兵线上与匹配到对手进行交战。玩家要部署自己的兵力,计划好进攻路线,因为要在三分钟之内消灭敌人可不是件容易的事。
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导读:期待已久的热门手游战场风云 (Rivals at War)火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编战场风云 (Rivals at War)好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天小编就来说一下战场风云 (Rivals at War)游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道战场风云 (Rivals at War)究竟怎么玩,好不好玩了!
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Ghost Games刚刚放出了《极品飞车18:宿敌(Need For Speed:Rivals)》的最新截图。本作是系列19年来的第二十部作品,也是Ghost Games首次操刀的《极品飞车》。如果不出大的意外,之后的几部续作也将由该工作室开发。曾经创造了极品飞车辉煌的Criterion Games工作室最近大幅减员,其中有大约60人注入了Ghost Games工作室。虽然让人感到唏嘘,但也为本作的质量保证上了一道保险。
《极品飞车18:宿敌》的特点在于车手和条子之间的对抗,玩家可以自由选择扮演任何一种。不同的职业生涯将有不同的玩法,《极品飞车》历代火爆的街机感也将得到保留。所以,即便不是赛车死忠的玩家,也能在本作中找到属于自己的乐趣。
《极品飞车》系列在过去的10年内就像得了精神分裂一样,不停的变换着风格。曾经有追求街机风格的竞速风格,还有更倾向于模拟的驾驶风格,甚至还有强调故事背景的风格,其中包括了角色和各种QTE。谢天谢地,在最新的《极品飞车18:宿敌》开发商Ghost Games手中,这个系列终于回到了正轨。
《宿敌》就如同有着Criterion血统的极品飞车游戏:超快的速度,优美的画面还 有对社交的重视。不仅Ghost工作室本身 比较有才华,而且《宿敌》还是同 Criterion联手制作的,这个制作了《火爆狂飙》系列的工作室多年的经验很明显 的用于了这款游戏当中。
AllDrive系统是一个重要部分,是AutoLog的绝佳搭档。AutoLog会根据玩家朋友的成就来作为一个异步挑战,而AllDrive则把玩家的朋友带入到玩家的游戏中。不需要游戏大厅,不需要读取画面:你的朋友是与你在同一个世界赛车。
这个设计非常精彩,模糊了单人和多人模式的界限,而它给游戏带来的不预知感让游戏感觉非常的有动感。那么这两个系统效果怎么样呢?我们在Gamescom试玩了最新版的《宿敌》中警察与赛手的模式。
毫无疑问,游戏的基本感觉很不错。操控的反应非常好,但是同时也有一种质感。漂移的感觉也非常好,你不是简单的摆尾而已,你要轻巧的控制加速器,按照要求操控好手刹车等。速度感非常游戏,而次世代画面也异常惊人。
这款游戏庞大而生动的世界证明了Frostbite3是一款非常多功能的引擎。以往荒凉的道路两边被巨大的红木林取代。大量的小路,捷径和跳点遍布其中,等待被玩家发现。天气效果给游戏带来不凡的气氛:在布满乌云的天空下,沿着山路奔驰,闪电刺穿天空,仿佛击穿了天堂,紧接着暴雨倾盆而下。
不管你是在法律的哪一边,游戏都提供了非常多的挑战。如果你是警察,你就需要完成特定的任务,任务中包括了不同的目标。这些都是游戏的进度和解锁车辆的关键,更重要的是,在不同难度中你永远都有大量的选择,这样你就可以选择你喜欢的任务来挑战。你可以选择追捕赛手,也可以选择点对点高速反应的挑战,甚至可以做卧底。
而如果你选择当一名赛手,你也会有相同多的选择,只是这些选择对于赛手不叫任务,而是竞速。不管怎样,你可以按照任意顺序完成挑战。同样挑战的类型也五花八门,从长距离漂移到竞速赛,甚至是逃脱追捕。
挑战并不是非常新鲜的内容,但是当你把一群玩家放到一个游戏世界中的时候,混乱和不定就产生了。
想象一下,也许你可能正驰骋在一个山路上,想要击败一群AI对手,而迎面而来的是一个警察在追捕两名高速逃跑的赛手。霎时间机车翻转,铁屑漫天,但是你却拼尽全力,在这混乱中找到一个缝隙穿越过去,拿到了第一名。一个本来非常简单的单人模式挑战在很短的时间内突然180度转变,在这个瞬间两种不同风格的游戏突然交集,让整个游戏世界都沸腾了起来。
而当你碰到其他玩家的时候,你可以简单的按下一个按钮就可以挑战他。为什么还要击败AI对手呢和躲避AI警察呢,还有什么比击败朋友更让人满足呢。
《宿敌》必定会充满这种随机的,人与人之间的经典瞬间,这正是这款游戏的魅力。因为游戏中,混乱才是永恒的主题。