Bandit

Bandit

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3.5
休闲益智
APP九游
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更新: 2024-11-06 13:48
版本:8.1.13.2
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游戏介绍

Bandit游戏简介

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《彩虹六号围攻》干员Bandit怎么样 干员Bandit强度评测

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻中有多种干员可供玩家选择使用,每个干员都有自己的独特技能,下面给大家分享玩家“深海秒针”带来的干员bandit强度评测

一、这bandit强就强在他和小叮当一样强

但凡有任何一个能觉得bandit强势的,我都会先问他,强在哪?

最后只能拿出四个标签:三速、好枪、C4、听电(存疑)

认为bandit强势的理由是这三样能压住其他同样情况的干员。

比如mozzie,他就是二速、好枪、C4。没三速,mozzie不行。

比如pulse,他就是三速、烂枪、C4。没好枪,pulse不行。

那按照这个逻辑推论,原来没有副手喷的castle岂不是铁垃圾干员?

二速、烂枪、没C4,要嘛没嘛,要强度没强度,纯fw干员。

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析

然后这就是铁fw干员的出场率。哦,对了2020邀请赛打了15次俱乐部,总计ban了11次maverick,也就是说你bandit在俱乐部的出场率不比这个castle低。

咋回事呢小老弟?

好,我知道你要说什么了,我来帮你。

“我们又不是职业选手,对于我们黄金来说枪好代表一切!”

确实。

Amaru笑得可开心了。

Amaru一想到自己手上G8+smg-11就开心的要死,结果一看自己的选取率。

默默的低下了头,突然面目狰狞。

“你们都是废物!”(玩个希尔瓦娜斯的梗而已)

wait,wait。

我们进攻方有个干员叫maverick,好像也是三速,好像也有爆炸击杀物,好像也有把好枪,好像还刚好counter我们的德国莽夫。

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析

他胜率在这,就比这glaz和kali高。

奇怪了,不是三速好枪爆破物就能打出爆炸输出吗?怎么到你这拉跨了呢?

怎么进攻防守一换天差地别呢?

你说和你技能类似的kaid的独头喷你玩不来我认了,这m4这么好,maverick这么帅,焊枪焊人这么爽,怎么比不了呢?

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析

接下来朝我们走来的是杀人诛心的Valkyrie,她没有三速,也没有好枪,只有C4,但她选取率和bandit差不多,胜率差差不多差了1.5%。

顺带一提,有些干员的胜率差可能起伏有点大,比如jager,Y4S3和Y4S4的胜率差分别是-0.5%和1%,但是如果把jagerY4一整年+Y5S1的数据拉通来看,0.5%、1%、1.5%、-0.5%、1%,整体上最后的平均值是0.7%。

bandit是-0.5%、0%、-1%、-0.5%、-0.5%,整体平均值最后是-0.5%。

然后美妙的事实出现了,Y4S1-Y5S1的五个赛季都是偏防守赛季,其中Y4S1赛季偏的最为严重。可惜在防守方全面领先的阶段你bandit的胜率还是负的,选你出来还是负担。

而三速烂枪没C4的代表ela,五个赛季保持了自己1.5%以上的胜率偏差,计算Y5S1加强我们不计算进去,Y4一整年的ela用着那把烂枪打出来的胜率都比你所谓好枪+c4+三速+听电有效果的多,选个ela出来人家不是团队负担。

但选个bandit是负担。

我老早就讲了,这防守方强度不该看团队贡献多不多吗?你黄金局不是不banthatcher和maverick吗?你这bandit能贡献个啥玩意儿啊?一把好枪按G丢出吗?Valkyrie和ela都不需要你发枪,人家胜率都比你高。

kaid大喊一声:“电耗子发把MP7!”(kaid胜率差-0.5%和bandit几乎相同,别人可是三甲、烂枪、不能听电)

二、黄金上不去和bandit有原因的

为什么选bandit?

因为黄金段位枪好三速有C4就行。

那为什么上不去分?

因为枪法不行。

枪法不行为什么不选强功能的干员而要选bandit?

因为黄金段位枪好三速有C4就行。

职业不用bandit。

我们不是职业。

你和职业差在哪?

枪法和意识。

你枪法不行。

对。

为什么职业不用bandit?

因为不够强。

那你为什么用?

因为黄金段位枪好三速有C4就行。

不是不够强吗?

但是黄金够了。

那为什么上不了分?

因为枪法不行。

所以讲了这么多,其实你早就知道bandit在功能性上不够强,你只是喜欢用他,你知道你枪法不行要上分的最好方式就是选功能性更好,meta更强的干员。你因为你喜欢用这个干员因为他简单无脑,甚至大部分对局毫无技巧,你只是喜欢拿这个杀人。

对。

可是选功能性强的干员,逐渐瓦解进攻方的攻势并取得优势也是能杀人还获得胜利的。

对。

你知道。

我知道。

但你还是会选择bandit。

对。

因为黄金局三速好枪有C4就够了?

因为黄金局三速好枪有C4就够了。

什么叫离谱,这就叫离谱。

在一部分玩家的意识中,杀人>胜利。甚至于他不论自己杀不杀的到人(枪法好不好),他必须选择能杀人的干员(三速好枪有C4就够了)。

三、前两段其实可以不看

我不抨击前面讲述的那类玩家,因为怎么玩是自己的事。

我打休闲从来不开麦评价队友的装修,即便那真的很蠢,我也会认了,因为他想怎么装修是自己的事。

但我想告诉所有想上分和想赢的玩家,上分这种意愿,不是你每次开rank之前大喊一声我今天要上分就能上的。你要学习,要分辨自己的类型,掌握适合自己的打法,有些人适合对枪,有些人适合玩功能性干员在战术上击败对手。而不是埋头选一条路硬走,即便发现不对劲还是要硬走。

你如果想上分和赢,就一定要脱离前面我讲述的那个奇怪的陷阱。明明知道自己不擅长,但是因为自己的意愿就还是要去做,明明有更好更简单的路不走,偏要走那条难走的路。方向不正确,越用力越歪。

PS:

给你们讲讲“存在即合理”。

这句话的原话是凡是合乎理性的东西都是现实的,凡是现实的东西都是合乎理性的。

因为翻译问题变成了“存在即合理”,这个其实很容易证伪的。

“炼铜”存在吗?存在。合理吗?你要是说合理我觉得在座的各位会马上送你去公安局。

以刚才的文章来讲,什么是现实的?

上不了铂金是现实的,合乎理性吗?

合乎理性,因为枪法不好。

因为枪法不好,还选择了bandit这种功能性并不突出的干员,而上不了分。合理吗?合理,所以上不了铂金就是现实的。

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《彩虹六号围攻》Bandit枪械及技能讲解

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Bandit作为《彩虹六号围攻》中的一名干员。不少新手玩家对于他的枪械和技能都不是很了解,所以在使用或是对抗是都不知道该如何进行游戏。下面请看由“我是天神601”带来的《彩虹六号围攻》Bandit枪械及技能讲解,希望对大家有用。

因为这个解析是新手向的,所以不会讲的太深,也就简单从枪械和使用思路上讲一讲班迪。

枪械

1.MP7

《彩虹六号围攻》Bandit枪械及技能讲解

(先吹一波国防军皮肤真TM好看)

现在的MP7是被Ban过的MP7,还记得以前有2.5倍镜的时候,Bandit真的是人挡杀人神挡杀神,和耶格并称德国双雄。然而就被育碧无情地Ban了。但这并不妨碍MP7的强势地位,而且它的鸡苗有一种莫名的舒服感(但我用不习惯)

首先是32的威力,在冲锋枪里这个威力已经很足够了,但是更强的是其变态的900射速,和32的威力合起来在中近距离对枪优势极大,而且这把枪后座不大(废话,一杯镜加垂直握把没后座是常识),哪怕是当时还有2.5倍镜的时候实际上也不难压。而且我相信大家都会莫名地觉得育碧的MP7用起来就是很舒服,是莫名地舒服,就感觉这把枪用起来就是十分的顺(玄)手(学),可能与它清脆的换弹声和枪声有关(好听吗?好听就是好枪)

总而言之,清脆的换弹声,好听的枪声,恐怖的射速以及不俗的威力是其在防守方中占有举足轻重的地位。枪口配件推荐用补偿器

2.M870

《彩虹六号围攻》Bandit枪械及技能讲解

事实上玩班迪的话一般都不会用M870(我就不怎么用)但M870还是可以简单讲讲的。

实际上用它用最多的时候相信还是彩虹小队RUSH B的时候。但实际上RUSH用M870并不一定好用。RUSH的目的是通过快速的突击收割对面1-2个人头从而彻底打乱对面防守节奏,而其中最重要的是“快速”和“收人头”,然而彩虹小队的M870没有镭射,扩散范围较大,稍微远一点的话就比较难打死人。而大多数人RUSH的心态其实并不冷静,都是跟喝了伏特加的毛子喊着乌拉冲锋一样,不冷静的RUSH就容易放空枪,然后就GG。

然而M870在防守的时候对防止对面RUSH反而有奇效,当然前提是你不是一打五。

技能

班迪的技能是到箱子上放电。这个技能对于防守方来说在开局和防守时很具战术意义。因为它可以影响到进攻方的小车和切墙。够骚的班迪可以彻底废掉对面热切迫使对面改变进攻路线。

这个技能实际上赋予了班迪两个职能:

1.一定程度上代替Mute;

2.可以阻碍对面进攻,防止RUSH。

第一个职能是有前提的,就是你带铁丝网。当你带了铁丝网后你可以在主要路口放铁丝网电小车从而在开局时一定程度上代替Mute(顺便体会一下一个负责的Mute开局和进攻前有多忙)。不论是放点还是放WIFI,其目的不是打掉对面小车,而是迫使对面小车进不了点无法知道点里的情况,在情报战上压制进攻方。班迪比WiFi稍微优越一点的地方在于他有四个电箱,两个电箱放了之后可以选择不拿回来就让它们在那放着完事,但WiFi不行。然而班迪只有两个铁丝网,还是有可能没办法完全阻挡住进攻方的小车。这是其缺陷。

第二个职能有两种表现形式。一种是用铁丝网阻碍,这种很简单了,不讲大家也知道。第二种就是守住加固的墙,班迪的电是唯一在EMP丢完手雷后还可以反制热切的手段。方法说起来也很简单,就是在热切开始切墙出现火花的时候马上放电箱电掉对面(即所谓的听电)。但是这种风险性真的很大,稍有不注意你就反而会给对面热切平白无故送个人头。但高风险带来高收益,万一你真的**把对面的两个热切全电完了,那恭喜你对面基本就只能铤而走险走那些危险之地了。

根据我的经验,如果在热切开始切墙时你与墙有跑两步的距离,那就别去了。跑一步的话呢就有点危险但可以搏一搏。最好的情况是你背后不会被偷的情况下正对着加固墙,哪里开切去哪里放。但这也不一定安全,比如芝加哥豪宅车库那张图,对面如果有电车那你就凉了。如果有手雷对面可以三个人配合,热切放,一个人小车看,当你在放电箱的时候第三个人一发手雷入魂。所以听电的确是一个充满风险的战术,要来一手骚的听电就必须多加练习,但它带来的后果也很严重,直接就是你被炸飞,防守方少一个人。彩虹六号里少一个人所带来的压力有多大我相信是每个玩家都心知肚明。

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