1993年,大导演史蒂夫·斯皮尔伯格所拍摄的电影《侏罗纪公园》在美国上映,开启了这个以恐龙作为主体的顶级IP。在电影当中,当主角一行人在侏罗纪公园中见到那些身形魁梧的史前巨兽的时候,不仅是主角发出了不可思议的惊叹,就连坐在银幕前的观众们也跟着一同感到惊艳。《侏罗纪公园》这部电影所取得的成就非同小可,这部电影的诞生也代表着电影引入了电脑特效的新时代。
《侏罗纪公园》三部曲诞生于1993而完结于2001年,遗憾的是第三部电影并非是由斯皮尔伯格导演,因此在口碑上略逊于前作,虽然是为这个系列暂时画上了句号,但对于影迷们来说或许并不完美。2015年,系列得以再度回归,更名为《侏罗纪世界》开启新的篇章,第一部作品在全球狂揽10美元的票房,而二代虽然不及前作,但却为第三部作品挖足了坑,让观众们意犹未尽,而同期由Frontlier制作的模拟经营游戏《侏罗纪世界:进化》可谓是借着电影的热度狠狠的沾了一回光,玩家兼《侏罗纪》的粉丝们不由得感叹:已经好久没有玩过这么有趣的影改游戏了。
早年间电子游戏领域盛行将各种影视作品改编成游戏,大到家喻户晓的经典系列,小到电视上播的情景喜剧无一例外,而《侏罗纪公园》这么有名的IP无疑是改编游戏的绝佳题材。早期《侏罗纪公园》的改编游戏大多是动作类型,以横版过关类居多,这些游戏旨在让玩家扮演电影中的主角以亲身经历电影中的奇幻冒险,但俗话说得好:自古影改出烂作,这些改编游戏没有一款能登得了大雅之堂,几乎是清一水的小成本粗制滥造,虽然套用了故事的剧情,但却很难获得与电影相同的惊险体验。而在2001年,曾由日本Konami在GBA平台制作并发行了一款名为《侏罗纪公园3:公园建设者》的模拟经营类游戏,打破了一直以来《侏罗纪》游戏都是动作游戏的传统。
《侏罗纪公园3:公园建设者》
看过电影的人应该都知道,电影的剧情就是将人类使用科学技术让恐龙得以重生,并建立了一遍进行研究一遍对外展览用的侏罗纪公园,而后来由于无法完全驯服恐龙而引发了一场恐龙暴动,从此公园也再也未能营业。而在这款游戏中便是由玩家亲自经营一所侏罗纪公园,如何打点则完全由玩家抉择。奈何游戏在GBA平台的表现实在是太过糟糕,两年后Konami又推出了一款面向家用主机与电脑的《侏罗纪公园:基因计划》,这一次游戏拥有更精细的画面,玩家不仅能像玩《过山车大亨》那样经营一家公园,同时毕竟以恐龙作为主体,玩家可以培养出各式各样的恐龙,除了满足游客以外也需要满足恐龙,若是稍有不慎则就会重现电影当中的暴乱情节,后事也需要玩家亲力亲为。
《侏罗纪公园:基因计划》
而在2018年与《侏罗纪世界2》几乎同期推出的《侏罗纪世界:进化(简称JWE)》则完全可以看作是2003年《基因计划》的精神续作,而游戏的开发者则是最近表现十分出色的“模拟经营专业户”Frontier Developments,早年间的经典之作诸如《过山车大亨》、《模拟乐园》等作品均是出自他们之手,而在近年由凭借《过山车之星》与《动物园之星》再度回到玩家们的视野当中。简单来说,或许只有模拟经营的游戏模式才能够凸显出电影当中那惊险刺激的情节,虽然在表现力上不如电影,但咱们讲道理,所有去看电影的观众们难道不就是爱看恐龙吃人的情节吗?而此次的《JWE》则是在还原这一方面迄今为止表现最好的游戏作品。
《侏罗纪世界:进化》
作为一款模拟经营类游戏,《JWE》的核心游戏理念还是需要通过建造各种设施以满足游客们的需求,从而才能够进行营收并强化游客们的体验。游戏的地图在绝大多数时候与电影当中的风格几乎一致,同样是在一个无人的海岛上进行开发,其他的诸如建筑的通电走线,道路的修建改造这都是基础中的基础。游戏当中最基本的主题乐园经营理念还是应有尽有的,比如游客们的吃、住、游乐、购买礼品等活动,玩家们全部都要考虑到,毕竟不管怎么说也始终是服务行业,顾客至上当然是理所应当的。而公园的主要经营项目自然就是恐龙,直白一点说修一座恐龙公园跟修一座动物园其实是一样的套路,游客们就是爱看各种闻所未闻、稀奇古怪的生物,动物如此,恐龙亦是。
电影当中的地标建筑
游戏当中最重要的角色自然就是恐龙,和前作一样玩家可以通过在实验室进行改造以培养出各式各样的恐龙,玩家需要将他们合理的规划在公园的不同区域当中,虽然不能像电影当中的那般花哨,但也需要按照最基本的草食肉食来区分布置。然而由于这是模拟经营类游戏,如何布置则完全由玩家自行决定,只要你开心,将两个种类放在一起让它们打架也未尝不可,亦或是干脆直接丢到人行道遛一遛与游客进行“亲密接触”都可以。就像电影当中那样,游客们也是就喜欢看长相帅气力量强壮的恐龙,这些恐龙能够为公园提供营收当然是好事,但越凶猛的恐龙就越难管理,一气之下咬开电网和栅栏跑到街上大肆破坏屠杀是家常便饭的事情。
承认吧,你们就爱看恐龙搞破坏
恐龙这个名字本身就附带着浓重的“危险气息”,他不像动物那般花些时间能够驯服,毕竟谁也没有见过真正的恐龙,更不用说接触过恐龙,虽然这些巨大的生物是历史当中有明确记载的存在,但对于人们来说与其说他是一种生物,倒不如说更像是一种“怪物”。但游戏毕竟是游戏,要是不能管理那就没得玩了,游戏当中对于不同性格的恐龙,玩家需要关注地形植被的密度,有没有同种类的伙伴以及吃住条件如何,唯有让他们过舒服了,他们才不会冲出栅栏去吃人。而倘若恐龙真的冲出了栅栏,则需要玩家派人前去将其收回,并及时处理设施的损坏问题,而玩家也可以选择亲力亲为,自己坐着直升机用麻醉枪将恐龙制服。
电影当中的“暴虐霸王龙”也能培育出来
说了这么多,游戏虽然看上去有趣,但实际上能够从中得到快乐的人却并不算多,模拟经营游戏本身就是一种需要玩家自己给自己找乐子的游戏类型,并不是每个人都喜欢玩过山车,也不是所有人都喜欢恐龙,而《JWE》这款游戏的定位就是那些既不排斥模拟经营类游戏、又对《侏罗纪公园》的故事与设定感兴趣的双厨粉丝。若是将其作为一款纯粹的主题乐园模拟经营游戏,那么游戏本身会有很多问题与不足,相较之下他的游戏核心目标比较单一,而作为一款影视改编衍生作品,那《JWE》无疑是非常出色的,考虑到这是开发组忙里偷闲为电影赶工做出来的游戏,能拥有这般完成度也实属不易。
一直以来,影改游戏始终都是粉丝向的粗糙产品,仅有那么几款能够被玩家们称赞,如今玩家们的口味不同往年,但凡是个明白人也不会轻易的去尝试那些粗制滥造的游戏,《JWE》无疑是在多年之后让人们对于影改游戏看到了一丝希望,但希望终究还是希望,就能能有几个开发商能够抱着同样的想法、或者说会用怎样的方式去满足粉丝们,那就是另一个故事了。