动作游戏一直是玩家们的最爱,各种行云流水的招式、强烈的打击感都让玩家们津津乐道,各种梦想中的武打都能在游戏中实现。由心动网络推出的《快斩狂刀》将让我们好好过一把“格斗瘾”,在这里,你就是“功夫电影”的主角!
迷人的武侠风
正如《快斩狂刀》名字本身,人物造型、场景氛围、动作都有着浓厚的武侠风格,建模也十分精细。阴森的屋顶、寂静的庭院、破败的宫殿都让人心生寒意;蒙面的匪徒、手持双刃的刺客、挥舞狼牙棒的壮汉等敌人更是激发玩家的肾上腺素,让人迫不及待的想与其较量一番。危险的气息仿佛随时都会从屏幕中散发出来。
值得一提的是,游戏的界面效果也有很强的冲击力,采用港漫武侠风格,“水墨”贯穿整个游戏,泼墨效果的 UI、豪放的立绘、流畅的界面切换等元素都让人感到十分舒服,“第一印象”把控的很到位。小编最喜欢的便是主界面:主角沉默的站在山崖、望向高塔,身旁的猎鹰也随时警戒着四周的危险气息,远处则是浓墨重彩的背景。带入感十足。
流畅的格斗体验
作为一款动作游戏,“格斗”是《快斩狂刀》的重头戏。不过在表现自己的武艺之前,要先选择最适合自己的角色,游戏目前提供了三名角色:小霸王、黑太岁、蓝飞雁。三名角色战斗风格截然不同,例如,蓝飞雁拳脚速度最快,连招数最多,拳脚输出比较强势;黑太岁拳脚速度稳定,能在空中和地面快速切换;小霸王虽然拳脚速度最慢,但是能快速击倒敌人。需要特别注意的是,不同的角色风格将直接影响你的游戏流程,建议将每个角色大致体验一下再做决定。
游戏采用“摇杆+虚拟按键”操作方式,敌人会从不同方向对你发动攻击,你要不断使用连招将敌人一一消灭,开始只能使用拳脚,随着任务的进行,你还能使用武器。武器在游戏中具有十分重要的地位,在战斗中你能同时装备三把武器,武器决定了你的攻击手段,例如,长枪能让你获得距离优势,令你在较远距离杀伤敌人;霸刀能让你挑飞敌人,在对付巨型敌人时非常有用;锤能震倒敌人,增加安全输出时间等等。而且武器和拳脚能够交错使用,这意味着出招更加随心所欲,“花式消灭敌人”也成为游戏的一大乐趣,我们在功夫电影中经常看到武术宗师独自应对一群敌人,令人眼花缭乱,在《快斩狂刀》中,你能亲手再现这一场景。同时应对四面八方袭来的敌人,想想就刺激!
为了增强真实性,游戏引入了“武器耐久”设定,每件武器在攻击一定次数后便会断裂,无法使用,虽然在后续战斗中武器会加入“回复耐久”属性(使用“玄兵匣”),但是你仍然不能滥用武器,例如,如果你在应对杂兵时过分使用武器,在决战时你可能拿 Boss 毫无办法。武器既能打出高伤害,又能应对不同的战况,所以一定要用在刀刃上。
当然,敌人不可能乖乖的让你攻击,他们也会进行防御或使用各种恐怖的招式,当敌人防御时,头上会显示特殊标记,你只需根据标记使用招式即可(例如脚踢),在破防后接上连招便能打出可观的伤害。敌人会使用飞镖、炸弹、刀剑等方式对你发动攻击,这时需要用格挡进行应对,Boss 的部分重击则需要用闪避进行应对,如果处理不当就会受到巨大伤害。
总体来看,整个游戏流程攻击、防守必须兼得,操作上限和策略性非常强,如果操作得当,你不但能快速消灭敌人,而且能大幅提升战斗的观赏性。
丰富的游戏玩法
游戏提供了闯关、弑蛮神(击杀世界 Boss)、丹药库(获取增强属性的药品)、蚩尤冢(获取强化武器的材料)、无极阵(爬塔)、藏剑宫(获取新武器、提升武器品质和等级)等玩法。你能在这里磨练自己的技艺、增强角色实力。最吸引人的便是每个关卡的三星评价,《快斩狂刀》的评价条件相当苛刻(只用一把武器、不用复活通关、不断刀等),对玩家的操作提出了很高要求,部分关卡可能要挑战很多次才能拿到完美评价,这也让游戏的耐玩度大大提高,无脑出招是无法取得好的战绩的。
角色养成也是游戏的重要环节,你能提升角色的功法(增加角色属性)、强化武器、学习全新的武器招式等等(例如追魂刀一重、二重等),强力的角色属性和更丰富的连招能大幅减少后续关卡的压力,同时也让战斗套路发生改变,所以你要在游戏前期计划好角色的发展方向,在游戏初期获得先机。
PVP 玩法也相当有趣,你能参加打擂赛,与其他玩家一决高下,由于 PVP 引入了角色属性,你的攻击可能对部分敌人无济于事,所以最好在做好充分的准备后参战,而且连招一定要非常细腻,并且善于利用场景地形,因为玩家比普通的敌人强大很多。
我们能够看出,各种游戏玩法都围绕着“武器”展开,正如“枪是士兵的生命”一样,武器会对你的战斗产生巨大影响,武器不够强大,杀伤力会大打折扣,招数也会受到限制,你需要在武器方面投入较大精力。
结语
《快斩狂刀》的动作体验非常不错,你能在游戏中遇到各种各样的挑战。如果你是功夫爱好者,那么这款游戏是个不错的选择。
近些年移动平台的飞速发展,让那些本来只属于主机的原创游戏也开始逐渐走向移动领域,向着手机游戏欢乐逆袭。平时关注主机市场的玩家应该会对曾经在2015年名噪一时的独立主机游戏《快斩狂刀》有些印象,而今天小编要聊的就是这款游戏的移植版本——手游《快斩狂刀》。
缺点:流畅度有待提升
剧情存在感较弱 游戏画面硬朗扎实
进入游戏可以明显看到从人设立绘到游戏场景,美术基本功是非常扎实的。相对于一些画面凌乱粗制滥造的手游来说,《快斩狂刀》无时无刻都在提醒玩家——我们是武侠功夫手游。特别是整体UI设计融入了香港武侠漫画的风格,泼墨的描边,狂放的笔触,这一点成功吸引住了小编的视线,第一印象还算不错。
(UI设计具有武侠豪放风格)
也正是因为这种画风,才能让玩家可以很好的代入到“山庄被毁,死伤惨重,神兵被抢,身为庄主的我要重振山庄”的整体故事情节中。
(看到游戏主页面的时候小编想要高歌一曲《红日》)
武器玩法内容丰富 操作感有待提升
在主机时代《快斩狂刀》就是走闯关式格斗模式,移植到手机上后这个核心特色依旧没变。操作也是常规的虚拟摇杆+点触,只是这回玩家有N把武器可供选择,在战斗中可挑选三把武器上场,并与普通攻击切换使用,长按武器可进行蓄力大招和格挡,点击切换武器还可自由搭配连招。
但是武器有一定的耐久值,随着不断格挡、攻击,武器就会进入一个类似射击游戏中枪械过热的状态,超过耐久值就自动断裂。
不过好在游戏前期很早就会开启武器修复系统,解锁玄兵匣中的武器之后便可在战斗中自动修复断裂的武器,让原本一次性的武器能重复利用。
但是! 如果你是一位期待能在手游上玩出主机游戏感觉的玩家,那可能就要小失望了。打斗中仅有一个躲避动作“冲刺”,并未设定跳跃、下蹲等躲避动作,这导致动作元素缺失,手感略微下降。
玩法丰富多样 人物养成单一
说到玩法,游戏中只要网游有的闯关、武器养成、角色养成、日常活动、擂台、帮会等系统基本都有,可以满足玩家日常所需的资源。
玩家人物升级主要是靠升级武决修炼和功法,武决修炼可以练就一身技能,功法则是加强属性。
而擂台的PVP玩法也比较引人注目,游戏中擂台有两个玩法,一个1V1,一个2V2,系统会自动匹配等级合适的玩家进行对抗。擂台的战斗模式与闯关是一样的,只不过你的对手变成了真实的玩家。
只是有一点小编很不明白,游戏为什么会把好友系统设置在通关某个有些难度的关卡后才开启,并且聊天系统中,在观看其他玩家录制的游戏视频后只能点赞,不能互动……这个,还是觉得有点不太科学啊。
总结:
虽然本款游戏被我吐槽了一通,但我还是会选择绿灯推荐(摸着良心的真心话)。首测的游戏多多少少都会略有瑕疵,但是它整体的格斗风格还是没有跑偏,既能满足想要玩网游的玩家,也能满足只想静静玩单机的玩家,只是流畅度还有待提升,小编对本款游戏的期望度还是较高的。
如果你有一颗好奇心和武侠胆,趁现在首测还在进行中,可以来耍一把。
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九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。武侠的世界到底是什么样子?武侠存在于我们的想象中,但是电影和游戏,满足了我们对武侠世界的幻想。《快斩狂刀》是一款武侠题材的动作格斗游戏,游戏的场景完美还原了幻想中的武侠世界。今天,咱们先来看看《快斩狂刀》的画面,感受触目惊心的武侠世界吧!
月色朦胧,北方的十月,竟然没有一丝风。烛火微颤,一对石狮守护山庄正门,山庄正门开着,没有一丝灯光,似乎看到了暗影攒动,月光的苍白与夜色的漆黑,一种死亡的气息扑面而来。黑暗慢慢吞噬着大地,冷风渐起,毫无生气的山庄,到底发生了什么?
吊桥桥身由上等榆木制成,朱红色桥面,两边布满尖刺,环中贯有铁索,直系到两面的闸楼上。通过吊桥,两座塔楼经楼梯连接,一侧象征生,另一侧象征死,像极了人生,我们在生与死之间来回摇摆,生生死死,轮回不已。这里曾是关押犯人的地方,有一个鲜为人知的名字——惩戒塔,往日,路过此地,可听到塔里阵阵鬼哭狼嚎,如今,惩戒塔安静得像一座坟墓,昔日紧闭的大门敞开着,似乎有人进来过……
歪斜的牌匾,横七竖八的尸体和散落一地的兵器,立柱上的刀痕在暗弱的灯光下,显得格外突兀,压抑逼仄的环境,弥漫着死亡的气息。有人的地方就有江湖,然而,人在江湖却身不由己,面对“不是你死就是我亡”的境地,光明磊落和卑鄙无耻往往并没有什么不同……
看过了这些不太正常的场景,再来看看稍微普通的场景。
青石和红木搭建起的层层台阶,指引着我们拾级而上,有的人能够平步青云,有的人却只能原地踏步,是命运的捉弄?还是能力的欠缺?我们可能忘了,站在顶端,高处不胜寒,即使“高处”异常寒冷,作为芸芸众生,虽不能至,心向往之,路的尽头,我们面对怎样的结局?没人知道。
入夜,十米见方的丛林深处,杂草丛生,篝火蹦出的火苗,为阴冷的天气增添一丝微暖,我们保持警觉,减少纷争,有一劫谁也躲不过,那就是死亡。濒临死亡的感觉是一种怎样的体验?答案尽在游戏里。
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