剪影风作品如今是大行其道,而大多数剪影风游戏都受到了《地狱边境》的启发,现在遇到这样的游戏未免有些食之无味,最近独立开发者 Mert Fidan 发布了一款同为剪影风格作品《尤尼雅与被烧毁之村(Unia: And The Burned Village)》,游戏除了融入丰富的揭秘要素之外,还有类似三位一体的配合玩法。
一个偏远小山村,居民们过着安乐祥和的日子,某天深夜怪兽突袭,村庄付之一炬,所有村民都被掳走,仅剩下 Boo、Lee 和 Clug 三名幸存者。
解谜游戏《尤尼雅与被烧毁之村》(Unia And The Burned Village)在过场动画里就告诉了玩家一个事实:玩家需要操控三个角色。进入到游戏之后,右上角并排的三个角色图标证实了这一点——也就是俗称的“多角色操控游戏”。
让人心累的剪影风格...
当然,这并非是一个行业明文规定的概念,所以它没有得到广泛的关注,也并不出奇。况且,国内外游戏媒体早前在介绍这款游戏时,焦点基本上都放在了游戏出色的风格和氛围营造上,比如,它的剪影风格,色彩运用,艺术气质都令人自发地联想起了《地狱边境》与《破碎大陆》——是的,这两位业界的翘楚俨然是这种风格的“代言人”,就像是一座高山,不断地吸引开发者去攀登和探索,与此同时,又没有人愿意去移走它,这年头,谁还做愚公啊?所谓的“工匠精神”不过是在发布会上消费情怀的说辞而已。
风格不过是游戏一个选项而已
另一方面,《尤尼雅与被烧毁之村》的创作者丹麦独立游戏人 Mert Fidan 在预告片中也语焉不详,即使“在已知需要玩家操控三个角色”的前提下,一如既往地展示的是通关的细节和优美的画面,读者或玩家并未曾见到 Boo、Lee 和 Clug 三个角色同框的画面,全然是各个角色上演独角戏的片段,可谓是真正的玩法保密到家。
因此,最后游戏一上手,带来的惊喜自然多过惊艳。
三个臭皮匠赛过诸葛亮
游戏为我们讲述了一个三个小伙伴重建家园的故事,Boo、Lee 和 Clug 各有所长,Boo 力大无比,当然个头也最大,而 Clug 身材娇小,可以穿过狭窄洞穴和巷道,至于 Lee,这个角色的设定确实比较鸡肋。每一关的目的就是让这三个小伙伴顺利抵达终点,操作上没有什么上手难度,我们可以在右上角点选切换角色,然后通过下方的虚拟按键来操作前行以及跳跃。虽然关卡的深度有限,但是由于玩家操控的是三人小队,因此单个关卡的流程时间并不短。
而《尤尼雅与被烧毁之村》在赋予角色的“能力”上又明显不同,可能跟游戏的类型有莫大的关系。说到底,这是一款融入了大量平台跳跃元素的解谜游戏,三个角色压根儿没有攻击、法术这些显性技能,况且,益智类游戏本身对这些需求就不大。因此,开发商只能从这三个黑黢黢的家伙的外形上大做文章,反而创造出了一种奇妙的“隐性技能”,既在情理之中,又是意料之外:
老大 Boo 身形肥硕,力大无比,“体重”就是它最厉害的武器;老幺 Clug 是一只虫子的形态,轻盈而灵活,擅长在狭小空间内发挥体形优势;而居中的老二 Lee 不瘦亦不胖,身材中等,能力也中庸。但是,每到关键时刻,三者缺一不可,各司其职,共同作用,精妙地诠释何谓“三个臭皮匠赛过诸葛亮”。
三兄弟齐聚一堂,各司其职,合力完成任务
同时,三个角色对比所产生的“反差萌”也为游戏的细节增色不少,老大 Boo 凭一己之力推着其他两个兄弟一起前行;而 Clug 和 Lee 为了争抢谁站在老大头上而推搡的小动作也会令玩家会心一笑。
总之,以上三个角色的设定在服务游戏玩法的同时,也能适时地带出幽默感,这是《尤尼雅与被烧毁之村》作为一款风格就让人产生由此及彼联想的游戏作品的可贵之处,同时,也让人看到在相似风格下的创作,也可以走出另外一条生路。
多角色操控的“累与乐”
如果《尤尼雅与被烧毁之村》只有一个角色供操控,那么这款游戏跟那些借鉴之作等同于一丘之貉,全都是套路。但是,该作固然有自己的创意,选定了多角色操控,那么,玩家也应该深知其中的“累与乐”,并且坦然接受任何一种,才不会招致你的游戏体验失衡。
似曾相识的关卡设计
游戏包含了大量的跳跃和解谜元素,其中不少都是该类型游戏中使用频率极高的设定。比如,玩家将看到滚动的铁球、齿轮、升降机等多种熟悉的机关,好在开发者加入了一些奔跑的怪兽,多少弥补了一些单调性。但是,也一直在不断强调的是,《尤尼雅与被烧毁之村》是它有三个角色需要玩家操控。这就意味着,当你代入到游戏中,根本无暇去顾及这些设计过时与否,一门心思地在扑在如何让这三个家伙先后通过复杂关卡上。
这样的操作量将是一般游戏的三倍,同时难度也随之扩增。在这样的情况下,这三个单独的个体就像是“拖油瓶”,玩家会对游戏的操作产生一些疲劳或者是抵触,比如,当其中一个角色死在中途,那么它又将回退到上一个存档点,一切又要重头来过,如果你是手残党,工程量不可谓不浩大啊!但是,只有当三个角色同时到达存档点才算通关,从另一个角度来看,这也是符合游戏传递的团结思想的。
可以负责任地说,跟游戏的“乐”相比起来,上述提到的累完全算不了什么,三个单拎出来资质平庸的“臭皮匠”也可以合体上演华丽的逆袭,这种乐趣也是从单一角色游戏中无法体会到的。
他们仨的合作方式是多种多样的:老大 Boo 既是力量担当,平衡跷跷板、推雪球,又是“垫脚石”,方便其他两个家伙跳上高台;老幺 Clug 凭借体形优势潜入到通道,触发机关,让其他两个角色顺利通过——印象最深的是被黑熊追击时,只有他才能用通过那个狭小的窄口,没错,有的谜题非他不可;
即使略显中庸的老二 Lee 也会在某一刻时候显得重要无比,比如,关卡要求玩家同时触发三个机关才能形成通路时,这种在互相依存关系下解决的谜题,会带来巨大的成就感,并且随之转化成一种强大动力,推动你继续前行——即使前面的关卡再难,也无所畏惧。
结语
这款剪影风作品并没有太高深的地方,基本构成要素在很多游戏中都见过了,只不过开发商将其巧妙地拼凑在了一起,保证了游戏的挑战性,如果你也喜欢这类作品,那么就不妨来试一下吧。