各位玩家在前期的话,了解一些简单的操作技巧,技巧运用就需要战术配合来发挥战场上最大的作用! 每款坦克类型都有之间的基本类型定位,从而相互配合结合作战!
主战坦克:高攻,高机动,中血,中等锁定速度(炮台旋转速度),对突击车有额外伤害加成。
作用:主攻,全能。对于远程武器可以做到80%闪避,对于重坦可以做到50%闪避,突击20%闪避。(因为是竞技类游戏,闪避主要取决于游戏者的操作,也包括对方的攻击失误)
重型坦克:高攻,低机动,厚血,中等锁定速度,对主战坦克有额外伤害加成。
作用:压制性攻击,对于远程武器最快速度30%闪避,突击车10%闪避,主战20%闪避。
突击车:低攻,高攻速,高机动,贫血,快速锁定,对远程火箭有额外伤害加成。
作用:偷袭性攻击,操作较好的情况下可以做到对远程的100%闪避,主战30%闪避,重型70%闪避。
远程火炮:高群攻,中机动,中血,对重型坦克有额外伤害加成。
作用:战略性攻击,无闪避。
血量 |
玩家的坦克生命值,当玩家坦克生命值小于等一0时,即死亡 |
防御 |
玩家的防御力,每25点防御力可以提升1%的玩家有效生命值 |
攻击 |
玩家的攻击力,防御为0时,每1点攻击力会对击中敌人造成1点血量的伤害 |
速度 |
玩家的移动速度,在加速到稳定速度时,单位为毫米/秒 |
暴击 |
玩家对地方造成暴击的概率,单位为千分比,暴击伤害加成除了突击是200%,其余均为150% |
穿透 |
玩家在攻击时每3点穿透可抵消敌方5点防御,最多削减到0防御,不能为负数 |
装弹 |
每次装填所需要的时间,单位为毫秒 |
射程 |
炮弹飞行的最大距离,单位为分米 |
弹速 |
炮弹飞行时的速度,单位为分米/秒 |
转速 |
炮塔旋转时的角速度,单位为度/10/秒 |
加速 |
坦克从静止开始的加速度,单位为毫米/秒 |
转向 |
车辆的转向性能,单位为度/10/秒 |
额外增伤 |
在基础防御和穿透计算完毕后对我方攻击的额外加成,单位为百分比 |
额外减伤 |
在基础防御和穿透计算完毕后对我方收到攻击的额外减免,单位为百分比 |
狂雷:定位倾向单发输出型
玩法简介:单发输出型远程火炮,单发伤害高,装弹速度快,但每发的伤害范围较小,同时需要频繁点击开火,使用难度较高,但较适合清除行动较慢的重型坦克
适合预判能力较强的玩家使用,在保证命中的情况下可造成成吨伤害
EX技能可瞬间倾泻大量的大范围导弹,每一发都可以控制其落点,对伤害的跟踪较为精确
技能:
【双重射击】
激活后可连续发射两发炮弹,每发造成85%伤害,每25秒可使用一次。
【引擎狙击】
发射一枚电磁爆弹,造成150%的伤害,并对目标引擎造成干扰,使其降低90%的速度,并在3秒内持续恢复到100%,每25秒可使用一次。
【复仇】
战场上每阵亡一名队友,则攻击力提升15%,最多提升至75%,每次提升可持续6秒。
【起火】
在命中敌人时,有20%的几率使其起火,3秒内额外造成20%的伤害。
【地狱火空袭】
激活后,可连续召唤10枚地狱火导弹,每枚导弹造成50%的范围伤害。
火瀑:定位倾向定位弹幕型
玩法简介:定向弹幕型远程火炮,每次发射24枚火箭,分两排分布,每排12发,可指定发射方向,在狭窄地形或者可预测敌军移动方向时有奇效,但基础射程较短,限制了视野范围;
主要的作战思路是为友军提供远程的对敌debuff和路线封锁,并可根据战局选择持续团队被动还是触发式大额被动;
EX技能是大范围的防御削减和限制技能,为前线队友提供输出空间。
技能:
【地雷阵】
激活后开火,可向目标区域散布24颗地雷,每颗造成50%伤害附带15%减速,持续2秒,可堆叠6层,地雷可存活10秒,每25秒可使用一次。
【衰弱爆弹】
下次开火对命中区域造成持续8秒的干扰,对区域内敌人造成
50%攻击力削减,每25秒可使用一次。
【战意】
每次摧毁一名敌军,会使所有存活友军的战意提升,增加10%攻击力及15%的移动速度,持续5秒。
【鼓舞】
自身的存在会为友军提升战斗能力
在未死亡状态时,所有友军提升3%的生命、攻击、速度。
【酸蚀弹幕】
激活后下一次攻击将发射酸蚀弹,每一发酸蚀弹都会形成持续6秒的酸蚀泥潭,接触泥潭的敌人会降低75%的防御能力,并减速50%,每次触发持续3秒。