【什么是天梯模式和休闲?】
只能2V2有两种比赛方式:天梯模式和休闲模式。无论是天梯模式还是休闲模式,都是可以获得箱子奖励和银两奖励的,唯一的区别是天梯模式获胜后可以提高自己的个人战绩,当然如果失败的话个人战绩也会降低。
可以说,天梯模式相对来说更重要一些,休闲模式相对来说就更休闲一些~大家如果想放松一下的话,可以去打休闲模式。如果想认认真真地考验一下自己的水平,或者和高水平的小伙伴们组队玩的话,就可以用天梯模式冲一冲杯了~
【什么是官衔?】
天梯模式的胜负会影响个人战绩,战绩提高以后就可以提高个人的“官衔”了。最低的官衔是良民,对应的个人战绩大约是0到200分,之后可以慢慢提高到县丞,州牧,将军,诸侯,一直到最高的官衔“君王3级”,对应的个人战绩大约是3000分以上,这个绝对是高手的象征了~
【战绩和官衔有什么用?】
说了这么多,辛辛苦苦打到高级的官衔有用吗?当然有用啦!每周日晚上24点的时候,系统会根据玩家上周达到的最高官衔发放奖励,奖励包括卡牌和海量的银两。如果官衔是州牧以上(对应800分的战绩),还会获得数目不等的紫卡奖励~这可能是平民最稳定的紫卡获取方法了吧,毕竟有些紫卡对某些战略来说还是非常重要的。银两的话,相信大家已经知道有什么用了。银两既可以用来加速开箱子,也可以用来在神秘商店里买自己想要的卡牌~
由于奖励的发放是根据上周达到的“最高”官衔,因此不小心连续输了几把,战绩下降也不要紧~只要每周想办法刷新一下自己的最高成绩就可以了~有精力的小伙伴们可以每周都去冲一下杯,说不定多一张紫卡就正好能开到自己想要的那一张~
官衔对应的战绩分数和奖励可以点击对战界面中心的大地图看到,赶快去看看吧~
【赛季重置和赛季最低场次】
每周日发放赛季奖励的时候,系统可能会对某些战绩比较高的玩家的战绩进行调整,这也是赛季重置的一部分。另外,每个赛季(也就是上周日24点到本周日24点)都需要参加满10场比赛才可以获得赛季奖励,这对于一般的小伙伴们来说真是太简单了,不是吗~
想升级无奈卡牌数量不够?教你如何快速获得想要的卡牌!
藏宝阁中的神秘商店,每天晚上9点会自动刷新,会刷出超级低价的卡牌,白菜价的卡牌,你,值得拥有。运气好的话,不仅可以刷出低价卡牌,还有可能刷出低价银两,非常的超值。
如果你加入联盟,给你的盟友捐卡,可以用获得的盟贡刷新神秘商店,用盟贡刷新无上限。捐一张白银卡可获得1盟贡,捐一张蓝玉卡可获得10盟贡。
所以还等什么呢,加入联盟后,把你不需要的卡牌捐赠出去,来换取你想要的卡牌吧。
【什么是天梯模式和休闲?】
只能2V2有两种比赛方式:天梯模式和休闲模式。无论是天梯模式还是休闲模式,都是可以获得箱子奖励和银两奖励的,唯一的区别是天梯模式获胜后可以提高自己的个人战绩,当然如果失败的话个人战绩也会降低。
可以说,天梯模式相对来说更重要一些,休闲模式相对来说就更休闲一些~大家如果想放松一下的话,可以去打休闲模式。如果想认认真真地考验一下自己的水平,或者和高水平的小伙伴们组队玩的话,就可以用天梯模式冲一冲杯了~
【什么是官衔?】
天梯模式的胜负会影响个人战绩,战绩提高以后就可以提高个人的“官衔”了。最低的官衔是良民,对应的个人战绩大约是0到200分,之后可以慢慢提高到县丞,州牧,将军,诸侯,一直到最高的官衔“君王3级”,对应的个人战绩大约是3000分以上,这个绝对是高手的象征了~
【战绩和官衔有什么用?】
说了这么多,辛辛苦苦打到高级的官衔有用吗?当然有用啦!每周日晚上24点的时候,系统会根据玩家上周达到的最高官衔发放奖励,奖励包括卡牌和海量的银两。如果官衔是州牧以上(对应800分的战绩),还会获得数目不等的紫卡奖励~这可能是平民最稳定的紫卡获取方法了吧,毕竟有些紫卡对某些战略来说还是非常重要的。银两的话,相信大家已经知道有什么用了。银两既可以用来加速开箱子,也可以用来在神秘商店里买自己想要的卡牌~
由于奖励的发放是根据上周达到的“最高”官衔,因此不小心连续输了几把,战绩下降也不要紧~只要每周想办法刷新一下自己的最高成绩就可以了~有精力的小伙伴们可以每周都去冲一下杯,说不定多一张紫卡就正好能开到自己想要的那一张~
官衔对应的战绩分数和奖励可以点击对战界面中心的大地图看到,赶快去看看吧~
【赛季重置和赛季最低场次】
每周日发放赛季奖励的时候,系统可能会对某些战绩比较高的玩家的战绩进行调整,这也是赛季重置的一部分。另外,每个赛季(也就是上周日24点到本周日24点)都需要参加满10场比赛才可以获得赛季奖励,这对于一般的小伙伴们来说真是太简单了,不是吗~
《只能2v2》玩家的等级提升就是两个箭楼的等级,玩家等级提高会带来什么样的属性影响?怎么提升箭楼的攻击力与防御力呢?
今天公子小白就为大家带来各等级炮塔属性数据详解攻略,来看看玩家等级提升会带来什么样的好处吧!
箭楼属性数据分析:
由于我们是2v2的对战,因此四个箭塔的等级取得是我方两个玩家和敌方两个玩家的等级,位置随机。任意一方的两个箭楼一旦被攻陷你和队友就直接输了。
升级卡牌可以获得经验。同一等级,卡牌品质越好,升级所获得的经验越多。
下面是各级箭楼升级所需的数据:
等级 |
下级所需经验 |
箭楼 (射程=8.5 攻击速度=0.8) |
|
血量 |
攻击 |
||
1 |
10 |
5920 |
226 |
2 |
50 |
5970 |
228 |
3 |
100 |
6021 |
230 |
4 |
200 |
6072 |
232 |
5 |
400 |
6124 |
234 |
6 |
500 |
6176 |
236 |
7 |
600 |
6228 |
238 |
8 |
700 |
6281 |
240 |
9 |
800 |
6335 |
242 |
10 |
800 |
6389 |
244 |
11 |
800 |
6443 |
246 |
12 |
800 |
6498 |
248 |
13 |
800 |
6553 |
250 |
14 |
800 |
6609 |
252 |
15 |
800 |
6665 |
254 |
16 |
800 |
6721 |
257 |
17 |
800 |
6779 |
259 |
18 |
900 |
6836 |
261 |
19 |
1000 |
6894 |
263 |
20 |
1000 |
6953 |
265 |
21 |
1100 |
7012 |
268 |
22 |
1100 |
7072 |
270 |
23 |
1200 |
7132 |
272 |
24 |
1200 |
7192 |
275 |
25 |
1300 |
7253 |
277 |
26 |
1300 |
7315 |
279 |
27 |
1400 |
7377 |
282 |
28 |
1400 |
7440 |
284 |
29 |
1500 |
7503 |
286 |
30 |
1500 |
7567 |
289 |
31 |
1600 |
7631 |
291 |
32 |
1600 |
7696 |
294 |
33 |
1700 |
7762 |
296 |
34 |
1700 |
7828 |
299 |
35 |
1800 |
7894 |
301 |
36 |
1800 |
7961 |
304 |
37 |
1900 |
8029 |
307 |
38 |
1900 |
8097 |
309 |
39 |
2000 |
8166 |
312 |
40 |
2000 |
8235 |
314 |
41 |
2500 |
8305 |
317 |
42 |
2500 |
8376 |
320 |
43 |
3000 |
8447 |
322 |
44 |
3000 |
8519 |
325 |
45 |
3100 |
8591 |
328 |
46 |
3100 |
8664 |
331 |
47 |
3200 |
8738 |
334 |
48 |
3200 |
8812 |
336 |
49 |
3300 |
8887 |
339 |
50 |
3300 |
8963 |
342 |
51 |
3400 |
9039 |
345 |
52 |
3400 |
9116 |
348 |
53 |
3500 |
9193 |
351 |
54 |
3500 |
9271 |
354 |
55 |
3600 |
9350 |
357 |
56 |
3600 |
9430 |
360 |
57 |
3700 |
9510 |
363 |
58 |
3700 |
9591 |
366 |
59 |
3800 |
9672 |
369 |
60 |
3800 |
9754 |
372 |
61 |
3800 |
9837 |
376 |
62 |
3900 |
9921 |
379 |
63 |
3900 |
10005 |
382 |
64 |
4000 |
10090 |
385 |
65 |
4000 |
10176 |
388 |
66 |
4000 |
10263 |
392 |
67 |
4000 |
10350 |
395 |
68 |
4000 |
10438 |
398 |
69 |
4000 |
10526 |
402 |
70 |
5000 |
10616 |
405 |
71 |
5000 |
10706 |
409 |
72 |
5000 |
10797 |
412 |
73 |
5000 |
10889 |
416 |
74 |
6000 |
10982 |
419 |
75 |
6000 |
11075 |
423 |
76 |
7000 |
11169 |
426 |
77 |
7000 |
11264 |
430 |
78 |
7000 |
11360 |
434 |
79 |
8000 |
11456 |
437 |
80 |
8000 |
11651 |
445 |
81 |
9000 |
11849 |
452 |
82 |
10000 |
12050 |
460 |
83 |
11000 |
12255 |
468 |
84 |
11000 |
12464 |
476 |
85 |
12000 |
12676 |
484 |
86 |
13000 |
12891 |
492 |
87 |
15000 |
13110 |
500 |
88 |
15000 |
13333 |
509 |
89 |
17000 |
13560 |
518 |
90 |
18000 |
13790 |
526 |
91 |
20000 |
14025 |
535 |
92 |
23000 |
14263 |
545 |
93 |
24000 |
14506 |
554 |
94 |
27000 |
14752 |
563 |
95 |
29000 |
15003 |
573 |
96 |
33000 |
15258 |
582 |
97 |
36000 |
15517 |
592 |
98 |
39000 |
15781 |
602 |
99 |
16049 |
613 |
只能2V2是一个讲究配合的游戏。如果和自己的小伙伴打出精彩的配合呢?请看下面的讲解吧~
近战搭配。近战肉盾和远程输出是最基础的配合。由于只能2V2里单位相对较多,远程输出最好是群体输出的这种。很多单位都可以做坦克,例如魏延,赵云,祝融,但我还是觉得最强的坦克应该是初始卡组就有的 - 熊猫人!(有人说这个游戏就叫熊猫必须死。)毕竟,这是同样费用能买到的最高血量的单位了。远程位置的话,张角,貂蝉,玉兔都还不错,但弩手和弓箭手就有点虚了,毕竟对方一个箭雨或者火球很容把这些脆皮一锅端掉。
突然袭击。打的比较多的朋友可能会发现这样硬碰硬的推过去还是很难的,这时候就需要突袭卡组了。突袭卡组最重要的就是“快”,首推的兵种是虎豹骑,赵云,马超,禁卫军,然后一定要有一张冰冻。首先还是需要声东击西一下,在一路放一点兵下去,很多时候对手都会“过度防守”,就是放了过多的防守单位,费用暂时处于亏损状态。这时候就是两个人一起发动突袭的时候了。虎豹骑,赵云和马超的速度都很快。马超虽然攻击不高,但可以处理一些步兵弓箭手这种小的防守卡牌。禁卫军攻击很高,但一定要躲在另外几个兵种后面,否则被箭塔射两下就死掉了
以守为攻。水平再高一些的朋友,可能会发现相对于进攻,防守永远是比较赚的。毕竟防守方多一个箭塔,而且可以灵活地决定放下卡牌的位置。如何逼迫对方首先进攻呢?如果你和队友都有“储存费用”的卡牌就没问题了,因为你的费用储存起来了,对方如果不进攻就要白白损失自然增长的费用。储存费用的卡有两张:八卦阵和计略营。八卦阵的效果是在地上放一个八卦阵,如果有其它部队进入的话就会召唤随机的部队。计略营的效果是花费一定的费用,之后每过一段时间会获得一点费用。如果你和队友都带了这两张牌,开始起手基本都能摸到其中一张,就可以用这个方法来逼迫对方进攻了。
一波流。这个策略简单粗暴,但需要队友的精确配合。这个方法就是等双方费用都满了以后,直接放下熊猫和各种小兵,然后一个狂暴推平对方!说起来好像很简单,但用起来真是出乎意料的好用啊!
说了这么多,其实还有一个基础条件没有说:首先你需要一个女朋友,啊不,基友。赶紧去跟基友一起开黑吧!