【公会战介绍】
公会战每周固定时间点开启,目前时间暂定为:每周二20:00至每周三18:00和每周五20:00至每周六18:00,两个时间段开启, 开启前3小时,所有已加入公会的玩家主界面出现“公会战”倒计时提示。
公会战开启之后,进入战场,每人有3次挑战其他公会成员的机会,击杀对方即可获胜,并获得公会积分。最终获得积分最多的公会最终获胜,获胜公会成员将获得攻击、经验5%-10%的增幅效果,时效24小时。
【挑战规则】
系统依据公会战力总和排行数据,进行自行匹配实力相当的对战公会,战斗场景使用单人竞技对战场景。公会战力总和排名第1的公会开始,20个成员以上的公会,每6个公会一组,组内公会随机匹配,最后一组公会数为奇数时,剩余公会中战力最高的替补进行匹配。
1、每周二、五20:00至次日18:00开放公会战,20人以上的公会都会参与匹配。
2、每人有3次挑战机会,可选择3种挑战难度,胜利则获得对应难度星级奖励。
3、战胜对方玩家最高星级难度,则该玩家被淘汰,不可再被挑战。
4、每场战斗5分钟内击杀对方,否则判定挑战失败。
5、被挑战中的对象,不可被再次发起挑战。
6、开展期间,新加入的玩家不能参与本次活动(弹提示:新成员不能参加)。
【奖励结算】
个人场次结算:
进入战斗后,即扣除挑战次数,依据战斗胜负结算奖励,胜利获取全额奖励,失败可获得一半奖励。但中途退出或者掉线,则判定失败,扣除次数,不发放奖励。获胜个人奖励依据挑战对象等级与难度,设定不同奖励。
公会奖励:
公会战结束10分钟后,系统向获胜公会成员发放奖励,获得星级最多的公会最终获胜,将使公会成员获得攻击5%-10%增幅效果,时效24小时,同时通过邮件发送胜利大礼包。
注:BUFF加成效果依据玩家公会ID辨识,成员退出公会,增幅效果自动删除。新成员加入即可获得效果。
《热血龙骑》1V1玩法介绍
《热血龙骑》竞技场玩法多种多样,小编今天给大家介绍PVP玩法中的其中一种“1V1”
俗话说的好“单打独斗拼的是实力,对打群殴拼的是人力”作为绝对实力的爱好者们,相信1V1的玩法会让你们热血沸腾!下面,小编就给大家介绍一下!
目前竞技场中的1V1分为两种:一种是英雄擂;一种是战神擂。英雄擂不是事实在线的,战神赛是实时真人对战。无论哪种都有丰厚的奖品等着大家,还等什么,我们一起约战吧!
参加英雄擂的所有玩家都有每日奖励,排名前350名更有钻石大礼!下图奖励为暂定奖励,以游戏内实际情况为准。
参战神赛的所有玩家都有每周奖励,奖励按照不同段位发放,段位越高奖励越丰厚!下图奖励为暂定奖励,以游戏内实际情况为准。
《热血龙骑》好友功能介绍
除了打怪杀敌,网游的另一乐趣就是交友,今天,小编给大家介绍一下《热血龙骑》的好友功能。
进入游戏主界面,你会看到一个好友的按钮,点击进入即可进人好友界面。
好友功能分为个板块:好友,申请,推荐,搜索。顾名思义好友就是指显示你的好友的基本状态;申请是指被人申请加你好友,需要你审核;推荐是指好友给你推荐的朋友;搜索是指你想加陌生人为好友,需要搜索陌生人的基本信息,并且向对方发送好友申请。
以上给大家介绍了好友系统的基本功能,童鞋们可以去感受一下交友的乐趣哦!
初来乍到的平民玩家并不了解游戏,这个时候,我们需要依靠任务系统来熟悉游戏的基本功能操作;熟悉获取物品的途径,如装备,道具、金币等资源。
《热血龙骑》的任务类型丰富多彩,主要分为
1.主线任务:
根据主线任务设置,由新手引导引导开始,每一个任务属一次性不可重复任务,且要完成前置任务才能继续下一个任务(游戏第一个任务除外)。完成主线任务,能使角色获得经验值,以及一些金币、装备等物品道具。
2.支线任务:
独立于主线之外的任务,同样是一次性不可重复任务,可获得主要获得经验和金币的资源。
3.日常任务
非一次性任务,可重复完成,每天00:00重置。每完成一定数量日常任务将获得宝箱奖励,完成任务越多,宝箱奖励越多。
4.活动(挑战)任务:
特定时间段任务,完成或达到活动要求,即可领取奖励。
如此丰富的任务类型,平民玩家也能飞得更远,还在等什么呢!
《热血龙骑》职业介绍——弓箭手
居住在西欧大陆饥饿平原的精灵族本来对于大陆上纷争无意参与,可是在恶魔比斯指挥下的罗马魔鬼军团为了向比斯进攻疯狂的掠夺大陆上的资源,在千年前,精灵族所居住的地方有一个好听的名字“芳林原野”。自从罗马军团的入侵,精灵一族家园被毁,只能依靠献祭邪神,赐予微薄的灵气延续精灵一族的血脉。当美好的家园变成了穷山恶水;当善良的族人沦为可怜的奴隶,精灵族拿起手中的弓箭,走向生死未卜的铁血战场……
弓箭手(精灵射手)
职业定位:远程攻击型选手
技能介绍:
裂魂箭 发射魔法剑雨攻击,禁锢敌人的同时对敌人造成伤害
猎命 快速平射击退目标,释放漫天箭雨猎杀敌人
致命沼泽 飞身跳跃后退,同时在前方布下陷阱,使敌人减速并击伤敌人
精灵守护 召唤出守护精灵伴随左右,对周围最近的1-2个目标进行攻击