同伴简介
同伴按钮位于屏幕的右下角,点击后可以了解同伴的信息。同伴最多可以上阵四名,在一些活动和副本中四名角色可以全部上阵,比如挑战武林盟主这样的活动中,玩家可以尽数将同伴派上场。不过第三名同伴需要20级解锁,第四名同伴需要30级解锁。在一般的闯关模式中,只能上阵两名同伴。
同伴从高到低为SS,S,A,B,C五个等级,剑侠情缘单机传奇人物独孤剑作为唯一的SS级同伴是为同伴中最强大的存在。下面就让我们针对同伴系统的内容做一个全面的介绍。
同伴获得
同伴通过招募的方式的获得有两种方式,在同伴功能的招募中,可以通过友情点和金币招募。不过友情点最高只能招募到A级同伴,而且大多出现的是符文。而金币则有较大概率招募到同伴,甚至是S级同伴。友情点可以通过参与精英关卡邀请助战获得,或者通过各种任务以及各种任务奖励获得。金币的获取方式在“变强”的“我要金币”一栏中可以了解到。
金币获取方式如下。
还有一种方法获得同伴就是通过将各类同伴的熟悉度收集到百分之百,然后通过魂石获得。同伴的熟悉度可以通过日常的关卡和人物获得,玩家可以通过不断的刷关卡来收集同伴的熟悉度。而魂石等等都可以在“变强”的“我要同伴”一栏中详细的了解到。
同伴培养
同伴是玩家作战的得力助手,所以有必要非常认真的培养。同伴的能力提升主要集中在三方面,等级提升,魂石进化以及符文进阶。关于这三方面所需的材料具体都可以在“变强”按钮中的“我要同伴”一栏中得知获取方法。
同伴突破需每升10级就可以突破,进化将改变同伴属性,越到游戏后期,进化的程度所带来的属性差距就越明显。品质由高到低的颜色依次为橙—紫—蓝—绿—白,其中除了白色颜色进化均要经历四个阶段。
同伴洗髓需要洗髓丹,每次洗髓将重置伙伴的资质和技能。
同伴遣散是用于分解一些低级无用的同伴,这样可以获得一些洗髓丹和银币以及经验药水,甚至是之前给这个同伴的符文都会返还。
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2003年西山居转战网络平台,隆重推出《剑侠情缘网络版》,开启剑侠系列的新篇章。游戏一经上线就备受武侠迷的追捧,成为03年度最高在线的网游之一。
《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无返顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。
《剑侠情缘Online》在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。而这些门派、阵营之间借由五行八卦相生相克的道理,保持着微妙的平衡。侠的概念,不再是一人仗剑行走江湖路见不平拔刀相助,而是上升到了群侠一起为国为民的高度。
相信这部游戏是无数玩家心中难以割舍的一段回忆:刚公测的时候,升级难,赚钱难,打怪没红没蓝了就打坐回复。当时就五个门派,虽然有点苦闷,但乐趣也确实很多,特别是结实了那一群讲义气的朋友。后来改版,每个门派都有了分支,游戏性提高了,也有了一件件门派黄金,玩家们开始从买装备到做装备卖装备…
虽然在画面和技术上,《剑侠情缘网络版》都与现在的游戏有很大差距,但游戏中的那些回忆却让无数玩家魂牵梦绕,《剑侠情缘Online》不仅是西山居所创造的一个现代成人童话,更是中国“侠”文化借助游戏这个载体的完美体现。
名为《剑侠情缘》的武侠单机是西山居于1997年推出的武侠游戏开山之作。游戏一经上市就在国内引起巨大轰动,也是大陆游戏产业正式起步的一个标志。
游戏讲述了南宋年间衡山派大弟子独孤剑仗剑江湖,毅然投身守卫国家的浪潮,与一群江湖英雄投身救国的大任。这款作品以中国传统武侠的叙事方式,为玩家勾画了一个个有血有肉的英雄人物。在游戏中不仅有独孤剑、张琳心这些游戏的原创角色,还有岳飞、岳云、陆文龙等小说与历史中的人物,上演了一幕幕感人的国仇家恨。
忧国忧民义薄云天的剑侠,生离死别荡气回肠的剑侠,浓郁悠扬的民族音乐,惊险曲折的故事情节,都给玩家留下了深刻影响。此外,在游戏情节的设置上,六个不同的游戏结局让玩家绞尽脑汁,时隔今日,每每想起当时为了玩出隐藏剧情而废寝忘食的决心总是感慨万分。
剑侠情缘的故事以岳飞抗金为背景,所谓“侠之大者,为国为民。”如果说,《仙剑奇侠传》的“侠”更多的展现是如同古龙笔下的飘逸与悲凉,而剑侠的“侠”更多的是刻画了金庸一般的豪气。
那年夏天,一次偶然的机会,在哥哥家里,看到了他玩儿的游戏--剑侠世界,从此开始了我的剑侠生涯,第一次接触网游世界,一切都感觉那么的新鲜。
哥哥向他游戏里的朋友,要了个极品小号送给我玩儿,我就整天屁颠屁颠的,跟着他们一起骑马,一起任务,后来还认识了在同一城市的链链哥哥、峰哥、还有四川的钧哥哥、在医院上班的小猫姐姐等。
我们在一个家族,每天晚上7点多家族烤火是最热闹的时候了,大家骑马在洛阳城(时间太久,不一定是洛阳城)的白玉石的大石柱那里,点石柱的中间,还能让马一直绕着石柱不停的跑,到最后一个家族的游戏人物都绕着石柱跑。
边烤火,边聊天是最开心的事了,聊天南地北,聊现实生活等,烤火时还能喝上烧刀子酒,成倍增加经验,那时想,仗剑天涯,笑傲江湖也不过如此吧。
因为自己战不高,野外被砍的次数n多,每次我都是默默回城,一次在野外做任务时,被一个玩家故意砍死了,被钧哥哥看见了,结果他追着别人砍了一个地图,后来还叫了家族的人,堵别人的路,一直追杀那人,那是我游戏生涯里的第一次感动。
家族的族长是链哥哥,因为在一个城市,一次聚会时,我们认识了,在游戏中感觉很风趣幽默的族长大人,现实居然是个话并不多,还挺文静的少年,感觉游戏的世界跟现实差距还蛮大的。
后来,钧哥哥说回四川,没空玩儿,把他的丐帮号给我了,峰哥哥也把天王号给我了,游戏里陪伴我的朋友越来越少,好多朋友都因为各自不同的原因,而离开了剑侠世界,也离开了我的世界。
虽然有他们的号,我还是一直玩儿着我的大理职业的号,远程攻击职业,像我这样的菜鸟也许最合适吧,每次攻城战,守地图时,远程职业都是中间靠后,全部往地图入口放技能,只要不是顶级大神级别的人物,基本进来就挂,非常的给力,对手如果是大神,那时就是一种蚂蚁啃大象的震撼场面。
大神级别人物,在剑侠的世界,给我的感觉就是神秘和土豪,看到无双、至尊、潜龙、雏凤等金色称号的大神,崇拜极了。尤其大型战争,如宋金战场、攻城等,本阵营有大神就如定海神针,任务轻松搞定。
后来等级高了,剑侠出了转职业和双职业切换,因为羡慕刀翠烟隐身和一刀毙命的技能,我去转了翠烟,另一个副职业辅助峨嵋,主要那时我只是个非人民币玩家,同一属性的职业比较省钱,不然还得另做一套装备了。玩儿辅助峨嵋也是因为好过副本,组队容易,像万花副本等峨嵋容易组队,而现如今却再也没有能让人如此怀念的游戏了。
离开剑侠,也是因为小猫姐姐和她的朋友一起相约剑三,剑三与剑侠世界,虽然完全不同风格,但依然能看到剑侠风的影子,当时貌似是第一款游戏时间与现实场景一样变化,黑夜游戏场景自动会转变为黑夜,非常的奇妙。
剑三的音乐、特效、轻功等非常的棒,从没玩儿过3D游戏的我,刚开始时,经常找不到路,还轻功上不去屋顶,掉山崖下摔死,有次送七秀门派掉河里游了好几个小时,现在想想也是醉了,当时被朋友笑话好久。
其实游戏里的感受只有亲身经历,才能体会其中乐趣,三言两语又怎能说出感觉,剑侠的游戏一部比一部精湛,风格不同,各有特色,真是让人回味无穷。
如果,也许只是如果,当时有手游端的存在,会不会有不同结局?电脑游戏花的精力太多了,好多人都耗不起,希望剑侠手游三步曲能重回经典。
剑侠情缘移动版,一测试玩儿了下,感觉在boss技能,宋金战场,祈福、称号等方面 还比较有点以前的味道,只是没有了坐骑系统,感觉缺少了些东西,地图也不多,职业只出了4种,跟以前差别好大,个人感觉还是以前剑侠世界职业给力,听说二测改动挺大,希望后续改进方面能延续经典之作!
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