2003年西山居转战网络平台,隆重推出《剑侠情缘网络版》,开启剑侠系列的新篇章。游戏一经上线就备受武侠迷的追捧,成为03年度最高在线的网游之一。
《剑侠情缘Online》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无返顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。
《剑侠情缘Online》在五行八卦的基础上,于游戏社会中构架了一个由正派、中立门派、邪派三大阵营,十大门派,五大派系组成的武侠世界。而这些门派、阵营之间借由五行八卦相生相克的道理,保持着微妙的平衡。侠的概念,不再是一人仗剑行走江湖路见不平拔刀相助,而是上升到了群侠一起为国为民的高度。
相信这部游戏是无数玩家心中难以割舍的一段回忆:刚公测的时候,升级难,赚钱难,打怪没红没蓝了就打坐回复。当时就五个门派,虽然有点苦闷,但乐趣也确实很多,特别是结实了那一群讲义气的朋友。后来改版,每个门派都有了分支,游戏性提高了,也有了一件件门派黄金,玩家们开始从买装备到做装备卖装备…
虽然在画面和技术上,《剑侠情缘网络版》都与现在的游戏有很大差距,但游戏中的那些回忆却让无数玩家魂牵梦绕,《剑侠情缘Online》不仅是西山居所创造的一个现代成人童话,更是中国“侠”文化借助游戏这个载体的完美体现。
2001年,《剑侠情缘外传月影传说》上市,这部游戏的故事主线自成一系,古风古韵的画面,曲折离奇的剧情,一场别样的武林恩怨就此展开。凭借创新的剧情和战斗系统,该作完全超越了其他国产单机游戏。
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《剑侠情缘外传月影传说》讲述了男主角杨影枫闯荡江湖,经历了一系列事件结识了诸多好友,因为一本《武道德经》卷入了江湖纷争的故事。这款开发于2001年的作品,集结了西山居当时的精英,在美术、音乐以及游戏内容上做出了非常多的突破,也为后作新剑侠情缘打下了坚实的基础。
游戏在剧情和战斗方面都做到了独具特色,刻画了一个毛头小子一步步成长为大侠的故事,虽然听上去很俗,但玩起来还真是能让我们感同身受,游戏中也设计了多个红颜知己来让我们选择,可贵之处在于,这些红颜知己的性格非常丰满,她们都有自己的爱憎与欲望,不再是一个个只有外在毫无内里的花瓶,游戏的剧情足够曲折但战斗却异常过瘾,玩家经常要面对满屏幕敌人的场面,一边跑一边打还要小心别被围住,这绝对是很奇妙的一种体验。
图2
值得一提的是《外传》的音乐在创作队伍上也进行了扩充。为了使《外传》的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。
在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:
计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。 武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒等。战斗中,增加武功招式,道具之间相辅相克;不同的敌人有不同属性,千万小心对待,知己知彼,百战不殆。
名为《剑侠情缘》的武侠单机是西山居于1997年推出的武侠游戏开山之作。游戏一经上市就在国内引起巨大轰动,也是大陆游戏产业正式起步的一个标志。
游戏讲述了南宋年间衡山派大弟子独孤剑仗剑江湖,毅然投身守卫国家的浪潮,与一群江湖英雄投身救国的大任。这款作品以中国传统武侠的叙事方式,为玩家勾画了一个个有血有肉的英雄人物。在游戏中不仅有独孤剑、张琳心这些游戏的原创角色,还有岳飞、岳云、陆文龙等小说与历史中的人物,上演了一幕幕感人的国仇家恨。
忧国忧民义薄云天的剑侠,生离死别荡气回肠的剑侠,浓郁悠扬的民族音乐,惊险曲折的故事情节,都给玩家留下了深刻影响。此外,在游戏情节的设置上,六个不同的游戏结局让玩家绞尽脑汁,时隔今日,每每想起当时为了玩出隐藏剧情而废寝忘食的决心总是感慨万分。
剑侠情缘的故事以岳飞抗金为背景,所谓“侠之大者,为国为民。”如果说,《仙剑奇侠传》的“侠”更多的展现是如同古龙笔下的飘逸与悲凉,而剑侠的“侠”更多的是刻画了金庸一般的豪气。
活动时间:2016-01-04 16:11:00 至 2016-01-10 23:59:00
活动内容:
和剑侠情缘移动版相关的活动
那年夏天,一次偶然的机会,在哥哥家里,看到了他玩儿的游戏--剑侠世界,从此开始了我的剑侠生涯,第一次接触网游世界,一切都感觉那么的新鲜。
哥哥向他游戏里的朋友,要了个极品小号送给我玩儿,我就整天屁颠屁颠的,跟着他们一起骑马,一起任务,后来还认识了在同一城市的链链哥哥、峰哥、还有四川的钧哥哥、在医院上班的小猫姐姐等。
我们在一个家族,每天晚上7点多家族烤火是最热闹的时候了,大家骑马在洛阳城(时间太久,不一定是洛阳城)的白玉石的大石柱那里,点石柱的中间,还能让马一直绕着石柱不停的跑,到最后一个家族的游戏人物都绕着石柱跑。
边烤火,边聊天是最开心的事了,聊天南地北,聊现实生活等,烤火时还能喝上烧刀子酒,成倍增加经验,那时想,仗剑天涯,笑傲江湖也不过如此吧。
因为自己战不高,野外被砍的次数n多,每次我都是默默回城,一次在野外做任务时,被一个玩家故意砍死了,被钧哥哥看见了,结果他追着别人砍了一个地图,后来还叫了家族的人,堵别人的路,一直追杀那人,那是我游戏生涯里的第一次感动。
家族的族长是链哥哥,因为在一个城市,一次聚会时,我们认识了,在游戏中感觉很风趣幽默的族长大人,现实居然是个话并不多,还挺文静的少年,感觉游戏的世界跟现实差距还蛮大的。
后来,钧哥哥说回四川,没空玩儿,把他的丐帮号给我了,峰哥哥也把天王号给我了,游戏里陪伴我的朋友越来越少,好多朋友都因为各自不同的原因,而离开了剑侠世界,也离开了我的世界。
虽然有他们的号,我还是一直玩儿着我的大理职业的号,远程攻击职业,像我这样的菜鸟也许最合适吧,每次攻城战,守地图时,远程职业都是中间靠后,全部往地图入口放技能,只要不是顶级大神级别的人物,基本进来就挂,非常的给力,对手如果是大神,那时就是一种蚂蚁啃大象的震撼场面。
大神级别人物,在剑侠的世界,给我的感觉就是神秘和土豪,看到无双、至尊、潜龙、雏凤等金色称号的大神,崇拜极了。尤其大型战争,如宋金战场、攻城等,本阵营有大神就如定海神针,任务轻松搞定。
后来等级高了,剑侠出了转职业和双职业切换,因为羡慕刀翠烟隐身和一刀毙命的技能,我去转了翠烟,另一个副职业辅助峨嵋,主要那时我只是个非人民币玩家,同一属性的职业比较省钱,不然还得另做一套装备了。玩儿辅助峨嵋也是因为好过副本,组队容易,像万花副本等峨嵋容易组队,而现如今却再也没有能让人如此怀念的游戏了。
离开剑侠,也是因为小猫姐姐和她的朋友一起相约剑三,剑三与剑侠世界,虽然完全不同风格,但依然能看到剑侠风的影子,当时貌似是第一款游戏时间与现实场景一样变化,黑夜游戏场景自动会转变为黑夜,非常的奇妙。
剑三的音乐、特效、轻功等非常的棒,从没玩儿过3D游戏的我,刚开始时,经常找不到路,还轻功上不去屋顶,掉山崖下摔死,有次送七秀门派掉河里游了好几个小时,现在想想也是醉了,当时被朋友笑话好久。
其实游戏里的感受只有亲身经历,才能体会其中乐趣,三言两语又怎能说出感觉,剑侠的游戏一部比一部精湛,风格不同,各有特色,真是让人回味无穷。
如果,也许只是如果,当时有手游端的存在,会不会有不同结局?电脑游戏花的精力太多了,好多人都耗不起,希望剑侠手游三步曲能重回经典。
剑侠情缘移动版,一测试玩儿了下,感觉在boss技能,宋金战场,祈福、称号等方面 还比较有点以前的味道,只是没有了坐骑系统,感觉缺少了些东西,地图也不多,职业只出了4种,跟以前差别好大,个人感觉还是以前剑侠世界职业给力,听说二测改动挺大,希望后续改进方面能延续经典之作!
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本文出品:《剑侠移动版》官方记者团——初心