《法兰城的回忆》转职简介,我们游戏中对于此设定了多次转职的功能,再次条件下,希望能给玩家提供一条成长的明路。
首先在进入游戏时,玩家在游戏新手阶段时可以在四个职业中选择一个自己喜欢的职业,这四个职业是比较容易上手的。当然初始职业和角色的外形是没有任何关联的,玩家可以同时选择自己喜欢的外形和职业进入游戏。
当玩家达到25级以后,就可以在主城的酒吧中见到更多职业的导师,他们可以指导你去就职新的职业,只要完成他们交给你的就职任务,就可以拥有一个新的职业。35级有会开放新的职业。所有的职业之间没有高低贵贱之分,只是发展方向不同。不过郑重提示:转职以后你的职业等级会掉回1级(变成见习),所有和新职业无关的技能将会删除,有冲突的装备也会失效。
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活动时间:2017-06-10 16:00:00 至 2017-06-16 16:00:00
活动内容:
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和法兰城的回忆相关的活动
《梦幻法兰城》每一个职业的战士都拥有着个人职业规划上的终极目标,超全的职业进化谱大公开哦,赶快看看吧!
想要了解每个职业的特点和技能都是什么,可以去看更详细的【职业介绍】指引哦!
今天给大家介绍的是游戏中一个非常有用的系统——转职。我们游戏中对于此设定了多次转职的功能,再次条件下,希望能给玩家提供一条成长的明路。
首先在进入游戏时,玩家在游戏新手阶段时可以在四个职业中选择一个自己喜欢的职业,这四个职业是比较容易上手的。当然初始职业和角色的外形是没有任何关联的,玩家可以同时选择自己喜欢的外形和职业进入游戏。
当玩家达到25级以后,就可以在主城的酒吧中见到更多职业的导师,他们可以指导你去就职新的职业,只要完成他们交给你的就职任务,就可以拥有一个新的职业。35级有会开放新的职业。所有的职业之间没有高低贵贱之分,只是发展方向不同。不过郑重提示:转职以后你的职业等级会掉回1级(变成见习),所有和新职业无关的技能将会删除,有冲突的装备也会失效。
关于更加详细的职业介绍,可以在游戏专区的其他攻略(法兰城的回忆专区职业介绍)中去查看,再次就不一一赘述所有职业的特点了。
这段时间,有玩家在微博留言反馈:
你们写的文章,看着虽然还行,但是!对玩家并没有什么x用啊!
官博君表示:
我能怎么办,我也很绝望啊,
我也想做活动转发抽奖啊,但粉丝数还没到那个数!
不如当个女装大佬给你们看吧?
要么再换个妹子过来运营?
话又说回来,经玩家提醒之后,官博准备做点稍微进阶一点的攻略、实验。
废话不多说,我们赶紧开始!
本期我们先讲一讲:
【宠物】、【抗性计算】
宠物
1.七围
七围是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。
其中包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。
攻、防、血、魔相信大家都懂,在这里我们就不细讲;
敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);
精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制;
回复高低则影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。
七围是我们在法兰城里直接参预运算的能力值,也是最直观的。人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多。所以(敲黑板)接下来要说的几点就尤为重要了。
2.BP
BP=基本值=basic point。当人或宠物升级时,这些值能得以强化。
BP只有体、魔、力、强、速五种,互相牵制,并且人和宠物的BP与七围的对应公式并不同。
例:人物角色每增加一点体力BP,不仅仅是血量上限增加8点,而魔力上限也会随之增加1点,而攻击力、防御力、敏捷值都会增加0.1点,另外精神会减去0.3,而回复力增加0.8;也就是说提高一种能力的BP除了本身能力得到大幅提高外,其它能力也会随之发生变化。
但
宠物成长就不一样了,第一,宠物成长的BP值并不是以整数计算,而是大概以0.04BP来计算,就是说宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的。
每种宠物的每种BP能力的浮动差距为五个连续的浮动档次,达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档,如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档,一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。重点说一下,这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档。
总结:其实就是每只宠物有相对应的等级上限,等级上限越高的宠物越厉害!
抗性计算
1.1咒抗
抗性修正的意义为:以一定百分比降低咒术的成功率。
实际中咒几率=咒术技能成功率×(1-对应咒术抗性÷100)例:你有80点抗毒,而对方是个有着10级中毒魔法的咒术,具体中率计算如下:实际中咒率=55%×(1-0.8)=11%所以,如果某个抗性达到了100,那么无论咒术如何强大都无法给你挂上那个状态!时代的很多BOSS抗性都是100哒。所以........
1.2抗性修正
抗性技能每提升一级都提升减少的几率,具体为(位:%):6,12,18,24,30,36,42,48,54,60(没有石化昏睡的区别,全部相同)
如果拥有的是10级抗混乱的话,那么55%-60%<0,你将绝对不会中混乱魔法!这也是为什么忍者是咒术的克星的原因。10级抗性将不会中任何状态,9级抗性将不会中石化睡眠和所有强力超强咒术,7级抗性将不会中所有强力超强咒术,而5级抗性则几乎能将所有超强咒术扼杀!
1.3抗性技能+抗性修正
既然两个都是抗,那么他们谁优先呢?
答案是抗性技能的修正优先,那么总体的公式就该是这个样子:实际中咒率=(咒术成功率-抗性技能减少的成功率)×(1-抗性修正÷100)例:对方10级单体混乱魔法,而你是30点抗混乱修正以及2级抗混乱技能,那么实际中咒率便是:(55%-12%)×(1-0.3)=30.1%的几率会中混乱。
总结:
1.打boss下咒术并没有什么用,因为人家咒抗10。
2.忍者5抗性开始就boss差不多,然而……打团还是只能秒小兵。