大家好,如果您还对敏锐盗贼天赋分配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享敏锐盗贼天赋分配的知识,包括80级敏锐贼天赋加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
魔兽世界tbc敏锐贼输出手法:装备上孔在满足命中的基础上优先插暴的石头,简单说,在保持切割基础上,无限tg,要求和其他贼分在一起,+LR+狂暴战士,有野D就在保持切割、割裂的基础上,无限tg。敏锐41点天赋大同小异,主要是刺杀和战斗20点的取舍。战斗的亮点在平砍和强化疾跑,刺杀则在无情打击和恶性毒药占优。如果让我选择,我选择刺杀暗步
刺杀贼输出简单,主用于PVE(下副本等),后期有个副天赋建议点敏锐用于PVP(玩家对战),根据现在4.3版本的输出限制,在满级后可以把刺杀转成战斗(团队副本不错),但前期用刺杀算简单容易的(不过等级太低容易受天赋加点限制),我现在就是主敏锐,副刺杀,目前专用刺杀,输出循环方便,具体上网页论坛查看(注:输出手法是以85级为基准),伤害还很可观,副本输出排个一,二还是有的,只要队伍的装等差距不大就没问题。
首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。
基础天赋刺杀16-0-55刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。
技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。
现在WLK初期装备烂重武器各种垃圾,很难打出东西来。
手法----TBC手法,JJC记得嫁祸你的FS队友,对面DZ消失记得有刀扇。
算能量比以前更宽松,毕竟130点能量,可以打出很多套路来。
比如单挑最难压的冰法,闷棍,不破闷预谋绞喉+割裂,直接影舞偷袭补绞喉TG放双伏击,FS必进棺材或交章,另外一个交给盲,你手里还有斗篷,剩下的不说了。
当然这是很理想化的,高玩随处可见,路过勿喷,只起引导而已。以上个人意见,仅供参考。
PVP其他方面,尽管自我衍生。BG13某小贼。
本文介绍了盗贼的单刷天赋。
尊敬的观众朋友们,今天我来分享一下乌龟盗贼的单刷天赋。
战斗系天赋的11点不变,包括躲闪、招架和还击,这些都是盗贼单刷的关键技能。敏锐系天赋中,欺诈高手可使你在副本中自由穿梭,强化佯攻则可提高2%的暴击率。鬼魅攻击是调整单刷核心的天赋,可增加45%的连击点,尤其在躲闪或抵抗法术时效果更佳。
这个调整可以增加连击点,从而使单刷更高效。强化闷棍可提高打小怪的效率,出血和伺机待发也必不可少。敏锐系天赋中还有25点,可选择两种不同的流派。一种是将战斗系的剑刃乱舞加出来,命中提高5点,耐久和闪避、疾跑的冷却时间也减少了。另一种是将刺杀系的5点暴击加满。
出了剑刃乱舞,清小怪会更加高效。另一种流派则不使用剑刃乱舞,取消这些技能。
战斗系天赋中,3点为战斗,5点为刺杀,2点为切割、谋杀和无情打击,可提高对人形生物和巨人野兽的伤害2%,1点为强化破甲,2点为无情打击。这个天赋配合调整后的天赋,可使平砍和技能伤害都得到提高。由于连击点较多,终结技也打得更多,无情打击的能量也会增加,还可以提高破甲。在单挑boss时,这个天赋可以提高平砍和技能伤害,但清小怪会比较麻烦,需要逐一击杀。我更喜欢使用第二套天赋,因为我通常会单刷副本中的boss,而小怪比较少。另外,背包中有地精洗脑器,需要清理小怪时可以临时切换成剑刃乱舞的天赋。
本期视频到此结束,感谢大家的观看。下期再见,希望大家能继续关注。
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在魔兽世界10.0版本中,还有很多小伙伴们可能还不是很清楚敏锐贼输出天赋怎么选,那么下面我给大家带来的是wow10.0敏锐贼aoe输出天赋选择,一起来看看吧。
那么以对齐几个爆发技能为核心的Build思路就应运而生。这也是传统敏锐的基础思路。
每30秒一次的死符+单影舞小爆发,每90秒一次的死符+双影舞+暗刃+鞭挞的大爆发。
这个build的第一个问题就是我们的星获取够不够在90秒内用4个影舞刷出4个影舞。
这涉及到封印命运、强化伏击、死标、第一支舞等星获取天赋的抉择。
跳过一些理论计算与简单的模拟验证,直接说结论:单点封印命运,可以;点强化伏击+死标+申斥回响,可以。
于是我们在通用天赋上就衍生出了两种点法。具体那种点法更高,就要看更精确的模拟与实战数据了。
第二个问题,暗刃能不能保证刷到90秒一次。
短剑断奏是一次暗影技巧减少2秒,并且我们的平砍速度加成的天赋都在,所以这一点是没有问题的。
敏锐专精这的天赋点没有太多可以抉择。左线点死符,中间点出黑暗之影,右侧点出鞭笞和玄黑秘娘。
最终会多出1个天赋点,可以在幽暗之刃、暗影大师、第一支舞、败血刃伤中选择。
魔兽世界10.0采用了新的天赋树系统,玩家要通过自己加点来学会一些技能,最近暴雪公布了敏锐贼的天赋树,那么魔兽世界10.0敏锐贼天赋是什么?下面就给大家带来魔兽世界10.0敏锐贼天赋树技能介绍。
背刺(替代影袭):猛刺目标,造成物理伤害。当你在目标背后时,造成的伤害提高20%。奖励1个连击点数。
暗影打击(替代伏击):攻击目标,造成物理伤害。在潜行状态下,你发动攻击时可以穿越阴影,来到最远25码外的一名目标身后,且此技能造成25%的额外伤害。奖励2个连击点数。
飞镖投掷:向一名敌方目标投掷飞镖,造成物理伤害。奖励1个连击点数。
敏锐第1行
强化背刺[名称暂定]:背刺的爆击几率提高15%。现在当你从背后对目标施放背刺并爆击时,还会看破目标防御中的弱点,对其施加洞悉弱点,持续10秒。
暗影步:获得1层暗影步充能。在阴影中穿行,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
袖剑风暴:向10码内的所有敌人投掷袖剑,造成物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。每命中一个目标奖励1个连击点数。
敏锐第2行
武器掌握:暗影打击和背刺造成伤害时,有15%的几率击中目标两次。
暗影集中:潜行激活时,技能的能量消耗降低20%。
刹那抉择:暗影步的冷却时间缩短20%,最大范围提高20%。
虚帷之触:你的技能造成的魔法伤害提高10%。
无情打击:你的终结技每消耗一个连击点数,就产生6点能量。
敏锐第3行
暗算:在进入潜行或暗影之舞以后,你的下一次偷袭不消耗能量。
预谋:进入潜行后,你下一个暗影打击使你获得最多10秒的切割效果,如果切割已经激活,还会额外生成2个连击点数。
暗影之舞:获得1层暗影之舞充能。可以使用所有潜行技能,并获得潜行状态下的所有战斗增益,持续9秒,并且造成的伤害提高10%。受到伤害或攻击时不会打破此效果。
黑火药:终结技,你对附近所有目标掷出会爆炸的黑火药,造成物理伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。
暗夜恐怖:袖剑风暴使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
敏锐第4行
幽暗之刃(替代背刺):用灌入暗影能量的武器突刺目标,无视护甲,造成暗影伤害。奖励1个连击点数。
暗影技巧:你的自动攻击有一定几率产生1个连击点数和8点能量。
暗影之刃:吸取周围的暗影能量,强化你的武器,使得你的产生连击点数的技能可额外产生1个连击点数,并额外造成30%的暗影伤害,持续20秒。
强化袖剑风暴[名称暂定]:袖剑风暴的爆击几率提高15%,爆击时会施加洞悉弱点效果,持续6秒。
影分身:终结技,产生数个影分身。你和你的每个影分身会对你目标附近的所有敌人施展穿刺攻击,对主要目标造成物理伤害,对其他目标造成较低的伤害。
敏锐第5行
死亡符记:唤醒古老的力量符记,产生40点能量,并使你造成的伤害提高10%,持续10秒。
暗影大师:进入潜行或激活暗影之舞后,将在3秒内获得25点能量。
侵蚀之影:你的终结技每消耗一个连击点数,就使暗影之舞剩余的冷却时间缩短1秒。
第一支舞:激活暗影之舞可使你获得4个连击点数。
暗影增生:割裂额外造成30%的暗影伤害,并会额外对8码范围内的1名敌人施放。
敏锐第6行
黑暗帷幕:潜伏帷幕使其范围内的所有小队和团队成员的移动速度提高50%。
处决谋划:死亡符记还会使你的爆击几率提高[5/10]%。两级天赋。
短剑断奏:暗影技巧现在还会使暗影之刃的剩余冷却时间缩短[1/2]秒。两级天赋。
影武终结:你对受到你洞悉弱点影响的目标施放刺骨和黑火药会对其额外造成[20/40]%的伤害,并算作暗影伤害。两级天赋。
玄黑秘酿:你的武器上的药膏造成的伤害提高30%。造成自然伤害的潜行者技能现在改为造成暗影伤害。
敏锐第7行
命中注定:背刺和暗影打击使死亡符记的持续时间延长0.5秒。
遁形无迹:消失额外获得1层充能。
隐匿无踪:获得潜行、消失或暗影之舞后,移动速度提高20%,受到的伤害降低10%,持续8秒。
暗影遮蔽:消失使你获得一个护盾,吸收相当于你最大生命值30%的伤害,持续6秒。
深刺匕首:刺骨和黑火药使你造成的暗影伤害提高15%,持续8秒。
敏锐第8行
败血刃伤:使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在持续时间结束后存活,将会承受额外伤害,且你在之后的5秒内可以使用1次任意潜行技能。如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短30秒。奖励1个连击点数。
血管穿孔:暗影打击会使你的下一个背刺的伤害提高35%,最多可叠加3次。
黑暗之影:暗影之舞使造成的伤害额外提高15%。
深邃诡计:你额外获得1个最大连击点数。你的终结技可以额外消耗1个连击点数,提升它们的效果。
袖剑旋风:全神贯注,在接下来的4秒内,每秒施放一次袖剑风暴。1分钟冷却时间。
敏锐第9行
提神影尘:消失使你的其他潜行者技能的冷却时间缩短[10/20]秒。两级天赋。
纠缠暗影:暗影之舞结束后,背刺额外造成[50/100]%的伤害,视作暗影伤害,效果每秒衰减2%。两级天赋。
终结技:刺骨、割裂和黑火药使你的下一个相同终结技的伤害提高[15/30]%。持续6秒。两级天赋。
敏锐第10行
腐化印记:激活死亡符记后,你的下一个暗影打击或背刺造成的伤害提高50%,额外生成4个连击点数,并且必定爆击。
暗影迷雾:获得潜行、消失或暗影之舞会在附近释放出暗影迷雾。穿过暗影迷雾会刷新暗影步的冷却时间,并为一个连击点数超载。终结技消耗与你超载相等的连击点数时,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果。
狂热鞭笞:抽打目标,造成暗影伤害,使12秒内消耗的每个连击点数都能额外抽打并造成伤害。使用狂热鞭笞造成伤害会使你的急速提高1%,在折磨结束后可以持续12秒。
今天为大家带来的是《重返帝国》敏锐洞察技能解析,来一起看看敏锐洞察怎么玩吧!
技能属性
技能品质:五星
技能类型:被动
技能目标:我军全体英雄
技能效果
满级满阶
满级效果
满阶效果
初级效果
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