在《军团与秩序》里相比其他痴迷于战斗的矮人,杰雷布科对探索洞穴中闪闪发光的宝物拥有无比执着,每天都辛勤的挖掘稀有矿石来充实自己的宝库。也许某天你听到地底发生巨大的爆炸便是他的杰作。
【杰雷布科】
阵营:人类联邦
称号:矮人矿工
稀有度:传说
【技能简介】
矿工炸弹:杰雷布科在敌方底下埋下一枚炸弹并引爆,对目标造成4950伤害系数的伤害,并且使敌方移动速度降低35%,持续3s
矮人的愤怒:攻城时,攻击速度提升15%,防御提升15%
火花四溅:每次普攻攻击,额外对随机一个敌方单位造成166伤害系数的伤害
真男人:部队攻击力提升20%
剑与家园矮人矿工怎么样?剑与家园矮人矿工属性和技能解析,剑与家园矮人矿工有哪些技能,一起来看看矮人矿工有哪些属性吧!
矮人矿工介绍
矮人族近战兵种,拥有强大的防御,杀伤力略微平庸,适合持久战斗。
类型:矮人矿工
部队容量:2(青铜)
最大编组:12
血量:920
攻击:600
矮人矿工技能
人形生物:这是一个人形生物
以上就是剑与家园矮人矿工属性的介绍了,更多兵种图鉴尽在九游剑与家园专区。
剑与家园新研究院矮人矿工可解锁什么天赋科技,新研究所可以对兵种进行单独培养,那么矿工可解锁科技有哪些呢?小编现在给大家带来新研究院矿工可解锁的科技分析,一起来看看吧。
矮人矿工
生命训练0/5→解锁矮人修理工
增加矮人矿工、矮人修理工和矮人工程师的血量上限460点
攻击训练0/6→初级重击
增加矮人矿工、矮人修理工和矮人工程师的攻击力60点
初级免伤研究0/12→初级闪避研究
使矮人矿工、矮人修理工和矮人工程师的受到伤害减少1%
初级生命研究0/18→解锁矮人工程师
增加矮人矿工、矮人修理工和矮人工程师的血量上限1%
初级重击
矮人修理工和矮人工程师攻击时触发重击几率提高15%
初级闪避研究
增加矮人矿工、矮人修理工和矮人工程师闪避率10%
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剑与家园矮人矿工兵种怎么样,矮人矿工厉害吗?矮人矿工作为矮人族近战防御兵种,就让小编给大家分析一下矮人矿工兵种优劣势吧。
矮人矿工
类型:普通单位
部队容量:2X12
占地面积:5X3
优势介绍:作为矮人唯一的人形前排,矮人的扳手基本具备了矮人的主流特点。首先,他的单兵作战能力强,相比枪兵或者剑士少了一半的数量,但是血量和攻击方面却有着惊人的进步,最多可以达到两三万血量。同时,12个部队是他又不至于面对多单位前排过于被动,毕竟一打二工程师还是绰绰有余的,如果不考虑后排因素的话。单兵作战能力强使他能够一下解决掉一个小兵,这样也能减少第二次攻击的伤害溢出。其次,矮人的精兵简政使得他的站位比较松散,比起臃肿的人族,更方便穿插于敌人的行伍之中,进行攻击。因此攻击效率高也是他的主要特点,能迅速接战,找好目标实施打击。第三,矮人作为矮人唯一能够复活的前排,他的使用率就大大提升了,没办法复活一直是机甲永远的痛处,而且最近几个版本莉莉丝一直在对机甲实施空降打击,也就变相把这个一直被机甲无敌光环遮挡住的前排推上了历史的舞台。平心而论如果要是进行守城战斗的话,矮人比机甲要划算,虽然医院需要时间,但是资源成本后期还是很恐怖的,机甲不掌握在自己的手里而给系统调度有时候真的是难以想象的坑比。最后,矮人唯一的重击特性,使得他面对骑士,蝎子等单体部队,可以很好地拖延战局,利用眩晕控制敌人的输出,特别是蝎子本来就攻速慢,这会让他更难以发挥威力。
劣势介绍:为什么扳手没有成为矮人族的主流,就是因为劣势太明显。首先,单兵能力强就容易被集火,火枪笑而不语啊。虽然你有12个,但是依然血量爆棚,火枪的高攻击力正好可以实行点杀,两枪一个毫无问题,伤害溢出也会很小。第二,不仅单体攻击他很疼,群体他一样很难反抗。扳手有12个面对24个剑士或者30个骷髅,虽然他可以一斧子一个,但是眩晕技能就浪费掉了,我刚才说了他的优势是12个超过机甲不至于过于被动,但还是被动啊。所以这么看工程师是一个很稳,稳到平庸的兵种,所以才不那么热门。第三,也是最要命的就是没有士气免疫,作为三族唯一一个没有士气免疫的前排兵种,扳手如此稀少的出镜率也是在情理之中了。骷髅蝎子机甲没士气,骑士剑士后期免疫逃跑,唯有扳手毫无抵抗能力,一旦被打超过一半,立刻就开始撒丫子了。配上骷髅的抹士气效果,简直是正中下怀。因此pvp里扳手的逃跑速度永远是最快的,也是最制约他的实用率的因素。最后,没有爆发力的工程师,和矮人族整体的强调前期暴发效果的主题不是很符合,比较适合稳扎稳打,却又没有士气免疫,所以,扳手的前路漫漫,不知何日崛起。
克制兵种:蝎子,骑士
被克制兵种:骷髅,剑士,枪兵
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