「火柴人网球:Stickman Tennis」来自火柴人开发商 Robert Szeleney 的最近游戏,如今再次限免,游戏还是秉承了火柴人系列一贯简单易玩高难度的特点,小心不要上瘾哦。
与以往各种网球游戏不同的是,Stickman Tennis 采用了完全不同的操作模式,在游戏中主角的跑动是自动的,玩家不必担心自己跟不上网球的跑位,相应的,游戏加强了对玩家处理回击的要求。玩家通过屏幕左边的摇杆来控制反击击球时的发力方向,而右手边则分别是吊高球、摆短和高速击球,击球时的操作也与往常大相径庭,玩家需要事先决定好以哪一种方式回击,按住相应的按键进入蓄力,并在正确的时间松开按键来完成反击。一开始可能会觉得不适应,被电脑 AI 菜来菜去,不过习惯之后还是玩的很爽快的。
游戏提供有5种难度级别(虐心)与64个不同的比赛,10种不同的场地,快来争夺属于你的大满贯吧!
喜闻乐见的火柴题材游戏又有新作啦,这次火柴人将化身为网球大师,不知大家对其是否有爱呢。一如以往《火柴人网球》的画面并不会很出色,除了四横四纵的球场线以外,其他位置的美工基本上可以忽略,如果说这能换回一点好处的话,还能勉强让人接受,不过本作不偏不倚走的正是操作流路线,当你在上手之后,会立马发现游戏在操作与反馈上还是投入了功夫的。而游戏也在内容上极力模仿网球比赛的真实感,包括种子选手的名单和实力等等。
既然以操控见长,我们不妨先来看看《火柴人网球》是如何设定操控的。左侧虚拟摇杆,控制人物的跑动或者击球方向,右下角则由正常击球、削球和高吊球三种打法按键组合,比赛开场,在抛起球下落之时准确地点一下正常击球便可发出,这三种打法都会百分百地打出相应的效果,比如削球可让高速球减速,打出去的球较短,高吊球则可以打出一个高弧度的后场球,球在落地后具有加速度的趋势,而正常击球在配合方向摇杆时,可以调动击球后的方向。结合多种打法与摇杆的操作,球场上的方寸之地也可以打出一场非常漂亮的较量。
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上面所说的摇杆其实包括自动跑位和手动跑位两种模式,《火柴人网球》自动跑位是默认模式,适合新手在学习击球的过程中完成各种打法,而手动跑位则需要玩家自己去控制人物的全场跑位,这里就增加了判断的难度,叠加击球的策略,让玩家在最模拟真实比赛的情况下去迎接对手的各种挑战。
虽然开篇讲到游戏在画面和造型上的"偷工",但球场上从主裁到摄像师再到观众,也是一个都不少,《火柴人网球》中对判罚的声效也是追求真实球场中的回响效果,每一次击球动作,系统都会对你的动作进行一个过早过晚或者刚刚好的判断标识,这样不仅仅让玩家在每一击上都给出最完美的动作,而且也极大地增加了游戏的鼓舞性,比赛评分模式和最后的结果也都是跟随真实比赛的方式在走,发球成功率、犯规、ACE球、失误等等都会记录下来。
《火柴人网球》提供了快速游戏和巡回赛两种模式,虽没有联机对战,但游戏也同样提供了世界排名榜,游戏中设定了10个不同的场地,每个场地的比赛难度、操控模式以及比赛模式都可以进行自定义,游戏提供的自由选择还是比较多的,玩家可根据自己的实力来选择不同时间不同水平的比赛。《火柴人网球》就像火柴人本身的形象一样,更加屌丝化的设定令不太懂得规则的人也能融入到比赛当中,游戏入门难度比较低,比较推荐对此类游戏有浓厚兴趣的玩家。