1. 问题:用户可能会感到犹豫不决,不知道是否应该杀死这个女孩。
解决方式:在应用的介绍中可以加入引导性的文字,让用户明确自己的角色是一个故事的参与者,而不是真实的决策者,帮助他们理解这只是虚构的情节。
2. 问题:用户可能不了解如何进行选择以决定故事中的情节发展。
解决方式:在应用的初始界面或者故事开始前,提供一份简洁明了的指南,解释如何进行选择并提交自己的决定。
3. 问题:用户可能会遇到技术问题,无法顺利进行选择或提交决定。
解决方式:在应用中加入一个反馈或帮助功能,用户可以通过该功能报告问题,并得到及时的技术支持。
4. 问题:用户可能希望了解其他人的选择,但不清楚如何查看或参与其他人的决定。
解决方式:在每个章节结尾,提供一个选项,让用户选择是否查看其他人的决定,并在点击该选项后展示其他用户的选择和相应情节发展。
5. 问题:用户可能对小说的情节发展不满意,希望能够参与创作或提出建议。
解决方式:在应用中提供一个意见反馈或建议功能,让用户可以向开发者反馈不满意的情节或提出自己的建议,并酌情考虑采纳。
6. 问题:用户可能对故事中的人物或背景不了解,导致难以做出决策。
解决方式:在每个章节开始前,提供一个简要的背景介绍,让用户对故事背景和角色有所了解,从而更好地做出决策。
7. 问题:用户可能希望重新选择之前的决定,但不清楚如何回溯或修改选择。
解决方式:在每个章节结尾或应用的设置中,提供一个重新选择的选项,让用户可以回溯到之前的章节并重新进行选择。
8. 问题:用户可能想要了解其他用户的选择对故事情节发展的影响。
解决方式:在每个章节结尾,可以提供一个简要的描述,展示其他用户的选择对故事情节的影响,从而让用户了解不同选择的后果。
9. 问题:用户可能希望保存自己的决定或与他人分享。
解决方式:在应用中加入一个保存或分享功能,让用户可以保存自己的决定或与他人分享自己的选择。
10. 问题:用户可能对故事的结局不满意,希望有更多的选择或多个结局。
解决方式:在应用的后续版本中,可以考虑增加更多的情节发展选项,以及不同的结局,让用户有更多的选择空间。