公元2326年9月,人类接触到突然来访的外星生物“异灵”,异灵觊觎地球上新的超级能量资源“磁晶”,并于人类不及防备时撕下和平友好的伪装,以机甲为主战力对地球发动突然进攻。人类文明的战斗能力尚且不足,惨败,地球遭到毁灭性打击。为守住最后力量,人类领袖集合残存力量躲进资源匮乏的无人区并于各处建立防御基地“方舟”。改历制为“天启”后启动研发更高文明程度的武器机甲以对抗异灵。地球夺还的漫长战争就此拉开帷幕……
《魔兽英雄V传》战斗数值体系非常复杂,这就是为什么单核的手机打起来会比较卡,因为多核手机使用了单独的一个CPU做数值运算。关子卖完,上干货。
一级属性既是三围,就是:
l 力量点数、
l 敏捷点数、
l 智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
l 生命点数、
l 速度点数、
l 魔法恢复点数、
l 攻击点数、
l 防御点数、
l 闪避点数、
l 格挡点数、
l 暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
l 力量点数决定:生命点数、格挡点数。
l 敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
l 智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
l 唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
l 力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。
二级属性:
l 生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
l 格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
l 使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。