一、远程物理职业
1.吟游诗人
ff14中吟游诗人是一个偏向于打团辅的职业,在远程物理职业中是难度相对较高的,你的队友在战斗,你在唱歌,你的队友受伤了,你在唱歌,你的队友寄了,你还在唱歌,作为一个远程物理团辅职业,手不能停,忙起来有时候一把战斗下来连boss长什么样都不记得,后期需要对爆发时间轴有一定理解,唱歌对齐团辅,前期练级的时候有什么唱什么不要断就行,当然不止是歌,同时还要尽量保证你的其他技能也不空转。
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2.机工士
ff14中机工士是一个与其他职业联动较少的远程物理职业,在战斗中只需要专注打好自己的循环就行了,并且还拥有高机动性这个远程物理职业都有的优点,走位灵活到可以跳着打循环,不过机工爆发期还是别插跳跃了,野火期间GCD缩短比较费手,总体而言机工士是一个比较简单,不太费脑的职业。
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3.舞者
ff14中舞者是比较推荐新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队辅助,有独特的舞伴技能,可以吸吸队友的PDS,还有简单的按键很少的循环,灵活的三段前冲步位移,只要注意爆发期跳舞的安排,个人感觉比其他两位远敏职业好上手很多,其他的快乐跳舞就完事了。
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二、远程法术职业
1.黑魔法师
ff14中黑魔法师是一个练级体验比较糟糕的职业,首先它是传统的远程魔法职业,叠了一层需要不停长时间读条的buff,其次它又有一点创新,于是循环机制让技能循环百花齐放,幸好它的输出伤害(完全体)补足了这一点,所以循环手法什么的,练级途中尽力而为就好,每个等级阶段都有不同的循环,但是法系的核心还是在保证你不要死的前提下,读条不要断。
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2.赤魔法师
ff14中赤魔法师是一个很有特色的法系输出职业,其特有的黑白魔元平衡机制,兼备近战技能和远程技能,还有灵活的位移技能(指后跳出场和龙骑一桌),甚至还有平均cd很短的赤复活可以在队伍开荒时期作为保障表演赤天开门,而且技能特效很优雅华丽,校服武器的质量也很高,还有不错的职业剧情,非常推荐体验一下。
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3.召唤师
ff14中召唤师有着最简单工整的循环,召唤蛮神来辅助战斗,还有可爱的吉祥物宝石兽,而且有很多瞬发技能,完全体召唤自由得像个远敏一样,但是简单操作换来的是输出不算高,不过很适合日常下本使用,经常玩召唤的人通常目光呆滞,大脑光滑,召唤师是轻度玩家最推荐的战斗职业主职。
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三、近战物理职业
1.武僧
ff14中武僧是一个循环比较复杂的近战职业,需要记住对应技能续buff和保持正确的身位,一开始上手可以先死记硬背一下军体拳,但是要注意理解技能,不然循环一乱大脑CPU就烧掉了,作为使用双拳进攻的职业,玩家可以使用透明拳套皇帝的新拳套,这样更有徒手进攻的感觉,但是别忘了投影之后再用。
另外50级古武任务的最后,武僧玩家也可以获得一把特殊的“武器”——斗壶·镇魂。
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2.龙骑士
ff14中龙骑士是玩家初始可以选择的枪术师的转职特职,如果选择龙骑士的话主线3.0会有沉浸式体验,强不强是一时的,帅可是一辈子的,龙骑士总体来说只要是亲手练级打上去的,熟悉了技能还是比较简单的,身位覆盖也不是很多,虽然循环又臭又长技能连击不精简这一点常常被诟病,但是帅!
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3.忍者
ff14中忍者以双剑作为武器,擅长近距离攻击,忍者的核心特色在于其独特的忍术系统,通过组合不同的手印(天、地、人三种印),可以释放多种类型的忍术,忍者在战斗中需要特别注意用正确的顺序结印,以使用适当的忍术,如果结印错误的话就会在头上搓出兔子哦,是所有玩家都能看到的兔子哦,所以请好好的熟悉一下结印组合。
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4.武士
ff14中武士是一个纯粹的物理近战输出职业,适合喜欢高输出、追求极限伤害的玩家,在战斗中,武士需要灵活运用各种技能,保持高输出,同时注意自身的位置和生存,武士几乎没有什么辅助能力,但是只要你能打出高输出就足够了。
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5.钐镰客
ff14中钐镰客是一个比较新的职业,于6.0版本更新,任一战斗职业70级以上可以转职,循环比较简单,技能特效酷炫,在与化身融合时,钐镰客会呈现出完全不同的外观,仿佛是用魔力编织的装束,目前最简单的近战职业非他莫属。
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四、治疗职业
1.白魔法师
ff14中白魔法师是一个适合新手玩家上手的治疗职业,治疗逻辑就是缺血抬血,有大伤害前开减伤,很容易理解,不过治疗风格在低级和高级阶段有着巨大差异,在低等级的时候,玩家必须通过读条对掉血的队友进行治疗,而随着等级提升和技能的充实,白魔需要读条治疗的场合会逐渐降低,最终能把绝大多数读条时间都用于输出,主要使用能力技进行治疗,如果你还是个低等级的白魔,不要盲从满级攻略的建议,毕竟你和满级之间有着巨大的技能差异。
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2.学者
ff14中学者作为治疗职业,定位偏向盾奶,拥有强大的功能性,治疗量在四奶里面则相对较小一点,手上的资源需要合理规划才能发挥出百分百的作用,不过现有资源量日常游戏还是很轻松的,学者在团队中主要充当H2,负责刷盾,讨伐战中时常会有伤害量超过总血量的情况,这个时候一位可靠的学者妈咪非常重要。
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3.占星术士
ff14中占星术士的治疗能力、辅助能力、应急能力都很不错,作为优雅的绿色职业,有优雅的抽卡系统,强吗,是用最多的操作换的,玩家刚接触抽卡系统的时候尝常常一头雾水,我要把卡发给谁,我刚刚是不是忘了抽卡,除此之外在治疗上还需要有一定的判断能力。
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4.贤者
ff14中贤者是6.0更新的职业,需要满足条件任一战职达到70级方可转职,贤者是一个集治疗、护盾、减伤于一体的治疗职业,玩起来手感非常舒适,日常毫无压力,高难有非常多手段缓解血量压力,在队伍中通常担任H2位置。
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五、坦克职业
1.骑士
ff14中骑士不论是职业背景还是特职武器都具有传统的坦克职业特色,骑士减伤技能多,能够有效降低自身和队友受到的伤害。输出循环简单,容易上手,适合新手玩家,但是输出相对较低,AOE伤害几乎为零,可能在某些需要高输出的场合表现不佳,无敌技能的冷却时间较长,需要合理安排使用时机。
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2.战士
ff14中战士是一个生存能力回血能力很强的坦克职业,职业循环简单机制简单,适合作为新手玩家尝试坦克职业的第一个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起来让人很有安全感。
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3.暗黑骑士
ff14中暗黑骑士以双手大剑作为武器,是以吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,他们擅长减轻自己受到的魔法攻击,并通过护盾技能大幅减轻自身或队友承受的伤害,虽然在练级路上因为技能不全会感觉有一点脆,比较特殊的无敌技能行尸走肉也有点考验野生队友奶,练级体验说不上好,好在我们身边还有弗雷和大剑的陪伴,也算聊以慰藉。
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4.绝枪战士
ff14中绝枪战士以下简称“枪刃”,枪刃拥有独特的晶壤系统,一个优秀的枪刃要做好晶壤的消耗管理,一个优秀的枪刃往往数学都还不错,枪刃还有一大特色便是无敌技能超火流星,超火流星会在使用的一瞬间血条降为1,期间无敌,但经常发生上一秒刚奶满,枪刃就开启超火流星的悲剧。
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提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
武士的整体循环建立在“闪”、“剑气”的获取与消耗上,相当灵活多变。下文的介绍只是武士众多手法中的冰山一角,其核心要求是:不浪费明镜止水、不浪费闪、不浪费剑气、保持彼岸花。
一、对单体输出
武士最基础的连击是由6个技能组成的3套连击:刃风→阵风→月光(背);刃风→士风→花车(侧);刃风→雪风。这3套连击分别可以获得武士的三种闪:雪、月、花和两个buff:风月和风花,当武士只拥有一种闪时,居合术会变为彼岸花;拥有2种闪时,居合术会变为天下五剑(AOE技能);拥有3种闪时,居合术会变为纷乱雪月花
所以一个最常见的起手,50级就可以打了:先使用明镜止水,然后使用花车→月光→雪风→纷乱雪月花→月光→彼岸花。接下来正常打3种闪→居合术,当彼岸花快结束的时候,留一个闪用来补彼岸花(在满级循环中,需要根据情况选择用什么闪来补,在练级时,可以暂时都用雪印来补)。
武士的明镜止水可以无视连击使用战技,同时可以获得风月和风花buff,直到时间结束或使用过3次居合术以外的战技,所以上面的开场循环也可以改成先用明镜止水打出三个闪→纷乱雪月花,然后打一个雪闪→彼岸花。
52级获得剑气被动之后,很多技能都可以为武士获取剑气,获得剑气之后,就可以使用必杀剑·震天(52)和必杀剑·闪影(72)进行输出:闪影好了优先用闪影,闪影没好(没获得),打震天。
68级获得的意气冲天可以直接获得50剑气,通常会配合开场爆发尽早打出闪影。而燕回返(76)则是复读之前用过的居合术,这个技能固定绑定雪月花,打出纷乱雪月花→回返雪月花的combo,同样越早用越好。
80级习得照破(俗称梭哈)的同时,可以获得剑压的特性,使用一次任意居合斩就可以获得一层剑压,当积攒3层剑压之后就可以使用照破了。
二、群体AOE
在只有2个小怪的时候,使用雪闪+单体花/月→天下五剑的方式输出,若有回返可用,也可以使用回返雪月花(而不是回返天下五剑)。
在超过3只小怪的场合,武士使用基础AOE连击:风雅→满月和风雅→樱花,这三个技能组成的2套连击可以为武士获得2个闪,接下来武士就可以消耗这个2个闪打出天下五剑(居合术)。在四人本的路上可以只打这两套AOE连击,并用叶隐把闪转化为剑气,到位置后再开始使用其他AOE技能。
当然武士也有消耗剑气使用的AOE技能:必杀剑·九天和必杀剑·红莲。九天与红莲的关系,有点像震天与闪影的关系,有红莲先打红莲,没红莲的用九天。在70~71级的时候,也可以用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。
消耗剑压的AOE版本技能是无明照破(82),有了就打即可。
三、buff与应急处理
前面的介绍中有意略过了一些技能,现说明如下:
15级习得的燕飞和之后习得的必杀剑·晓天、必杀剑·夜天共同组成武士无法近身目标时所需要使用的技能,但是这三个技能无论怎么使用,都是亏的,原则上我们不应该在技能循环里用到它们,除非你会有超过1个GCD的时间实在摸不到BOSS。
使用了心眼(6)之后,会获得3s的心眼buff,在这3s内你受到的伤害可以减轻10%,成功减伤之后还可以获得10剑气。
60级的默想(60)主要可以用在转场动画中,通过发呆默想的方式获得剑气和剑压。
最后叶隐(68)是一个非常富有争议性的技能,它可以帮助玩家“消耗”来不及转化成居合术的闪,好让循环和爆发对齐团队,杜绝爆发技能的浪费,但同时叶隐折算的威力又不如居合术。具体的取舍在满级的武士中依旧存在争议,在这里我也不误人子弟了。
武士的应急技能除了心眼之外,也别忘了内丹和浴血两个回血神技。
前言:相信小伙伴们在很小的时候,都或多或少有一个制作游戏的梦想。也有不少小伙伴们购买过RPG制作大师,或者玩耍过《魔兽争霸3》的地图编辑器。但比起制造一个或使风景秀丽或山川险峻的成品地图,分享给他人。大多数玩家在设计地貌时,就会觉得麻烦,在这些编辑器中编辑的地图,东造一棵树,旁边建个山。就像是画图中随意泼洒的笔墨,不成章法。
今天想要评测的这款《循环英雄》,从某种角度就抓住了不少玩家内心深处,想要自己动手构建世界的梦想。有了这个钩子吸引玩家后,你会渐渐觉得这款简单的游戏,其内涵不仅仅如此简单。
遁入虚空的世界
游戏的故事背景:不知道什么样的强大力量,将世界吞入了虚空之中。你作为一名英雄,要依靠斩杀怪物,把虚无的世界变成曾经的模样。你即是能拯救世界的英雄。
而上图这条周而复始的路,则代表着循环。就像地球是圆的,你的征战旅途也是循环的。你需要依靠身上的装备击杀路上遇到的敌人,获得新的装备或者地块。将这个虚无的世界渐渐拼凑完整。
需要注意的是,每次你到达篝火营地,完成一次伟大的循环。周围的怪物都会变得更强——而它们的成长是远*替换的装备的强度的。为了让勇敢的英雄不死在卑劣的怪物手上。你必须在他们变得足够吞噬你之前,使世界恢复到“程度”。让隐藏在虚空世界的*oss注意到你的存在。
当魔王降临到你的营地,而你将它击杀,那么在这一次轮回中,你的任务就结束了。
这样的关卡,我们要经历四次。而每一次世界升级后,怪物们都会更加还原回它们被剥夺能力前的样子。
比如史莱姆重新获得了溶解液,僵尸有概率死而复生,吸血鬼会召唤眷属吸血蝙蝠,骷髅会保留它们自己的躯壳与英雄继续缠斗。所有这些“恶果”,似乎都是英雄的努力,他把世界逐渐的从“虚空”中拽出来了。只为了还原世界的多样性。
而这种“循环”,实际上更像是一种俯视图看上去的“螺旋向上”。我们的努力并非是原地绕圈,而是在不断向上攀升的。当然这也包括游戏难度。
游戏的精华 地块的建造
正如图片上所显示的,那一条细长的道路上,只有史莱姆一种怪物。
那么“吸血鬼”、“哥布林”、“骷髅怪”又是从哪里来的呢?
答案就是:我们铺设的地块生产出来的——想要还原原本的世界,光秃秃一片当然不行了。
游戏初期,击杀敌人。我们会获得装备或地块。
这里我们先介绍一下游戏中的重中之重——地块。
地块分为三类,路上铺设的,临路边铺设的,以及远离路边至少一个格子的。
路上铺设的格子,既有提供任务的村庄、丰厚的宝物,也有生产不同怪物的巢穴。临近路边的地块,则是强化或是削弱道路上的敌人与英雄。还有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影响的范围内,一旦英雄遭遇敌人,还要面对吸血鬼的攻击。
远离路边的地块,大多影响敌我双方的属性。例如森林影响英雄的攻击力,沙漠则会减少敌我双方的生命值。而当特定地块达到数量后,这些地块则会反噬我们所行走的道路,生成全新的怪物营地,制造出全新的怪物,阻碍我们的冒险。
不过,丝毫不用觉得这些怪物来的突兀。因为每当你遭遇一种新怪物,英雄和怪物之间都会有一场亲切的对话,交代它们是怎么来的。而你的任务则是用手里的兵器告诉它们,它们是怎么没的。
在建设初期,玩家自然会毫无章法地随意摆设地块。就像我们当初在胡乱游玩地图编辑器一样。
但熟悉游戏机制后,我们会发现地块之间实际上有着丰富的联系,九块石头按照九宫格摆放会形成一座大山(实际上由于石块互相包围,提供的生命值最多,所以游戏中也有暗暗引导你这么摆放),草地连接别的地块,会吸收它们的生命能量,使自己开满鲜花——这样在每个清晨,你就可以恢复更多的生命值。
吸血鬼的城堡如果建设在村庄旁,村庄中将产生丧尸。当你经过几个循环,把吸血鬼打服,村庄则会升级成更的村庄,提供给英雄更丰厚的奖励。
而象征着生机的河流,如果旁边有沙漠,则会侵蚀河流,使其失去原本的功能。
虽然只是普通的像素地块,但在《loophero》中,这样的小设计丰富且完善,几乎很多不可思议的组合,仔细想来竟然都合理。
当你能娴熟地利用这些机制时,你所重建的世界,也将充满规划,就仿佛是原来的“真实世界”一样。
可以说,这种以“利益机制”引导玩家“不要乱摆”的做法,是相当厉害的了。既兼顾了世界的内在联系,也增强了可玩性。
如何增加地块种类
然而,在游戏初期,我们能使用的地块种类并不多。想要拓展地块的种类,则需要我们每次完成任务或撤退后,带回足够多的资源,在我们的小小世界中,构建出新的建筑或是风貌。这样,在新一轮的冒险中,怪物身上才会产出我们所需的地块。
我们这个小营地,就龟缩在大地图的篝火里。每当我们回到这里,外界就会被虚空之力重新吞噬,导致我们下次进行游戏时,一切还是光秃秃的样子。索性,这个营地仿佛有额外的神力庇护。无论发生什么,这里都不会被摧毁。
而我们每次建造新的建筑后,这里都会有新的小伙伴加入,在背后默默支持着英雄未来的冒险。
如果敌人靠近篝火一方,甚至还有营地里的弓箭手,为我们提供火力支援。
地块与英雄职业
游戏中如何携带地块也是有讲究的。当游戏的建筑逐渐解锁,我们的英雄也可以扮演不同的职业去面对守关的魔王。
战士血厚防高,有着多种防具加持,攻击力适中。可以走*、吸血、群攻多种流派。
盗贼高速高攻,双持武器,高闪避,但是生命值相对脆弱,而且获得装备不是即时制的,需要抵达营地才会获得装备。
死灵法师善于召唤骷髅士兵,执行邪恶的群殴,摧毁敌人。然而当骷髅士兵没有召唤到数量时,自身脆弱。
根据你使用的不同职业,则需佩戴不同的地块进行游戏。
简单举例的话,就是沙漠这种削减所有生物生命值的卡牌,就不适合死灵法师携带。
而沼泽这类会使吸血效果成为反效果的牌,就不适合自带吸血的盗贼携带。
因为有着多种多样的组合,以及每个英雄自身也有几种差别很大的流派。所以在很长的一段游戏时间里,你并不会在这款游戏里感觉到枯燥。
重中之重——轮回机制
一款好的肉鸽,能否不让玩家觉得自己肝,就要看看它每一局的重复度是怎样的。
昨天我们吐槽的《的咒语》,它在EA阶段,这方面表现得就很糟糕。前几局,你能做到的只有死亡。
而《循环英雄》在这一方面,则大为不同。虽然游戏中也充满了随机性,但是每一局如何进行,却是由玩家选择不同的地块,自己构建新一局的游戏,只要不是你懒得选,非要走一个套路。那么几乎每一局都有新的东西值得尝试。
最重要的是,在循环英雄的世界里,你并非只有"英勇战死"和“顺利通关”两条路。
游戏里还给你准备了“逃跑”这条光荣而伟大的道路。
古语有云“留得青山在,不怕没柴烧。”
“三十六计走为上计”
“忍一时风平浪静,退一步海阔天空。”
“大丈夫能屈能伸。”
以上这些话,无不描述着“撤退”的艺术。是的,在这款游戏里,它并不鼓励你“战死”。如果你死亡,只会获得30%的资源。如果你在路途中撤退,可以获得“60%”的资源。而当你在篝火处撤退,即可获得如同击杀BOSS一样的奖励,那是的资源。
当如何结束一局游戏的主动权,交到玩家手里。那么玩家在面对失败时,就不会一味责怪游戏太肝。
只能埋怨自己太莽,太贪了。事实上,正是这样的设计,使循环英雄在战略决策上,充满了魅力。
大不了拿好装备,下回再来嘛!
结语:虽然循环英雄发售已经有一段时间了,而且还是个完整版。但是制作组并没有停止对它的优化。比如锁定喜爱的装备,不让它随着装备流被淘汰。
一个的制作组,总是能找到玩家的痛点。而正因如此注重细节上的完善,才能制作出一款看似虽然粗糙,玩起来却这么细腻的游戏。
让我们为了游戏内的“物种多样性”,再去里面展开一场“转圈圈”的冒险吧!
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技能循环由四个不同的组成部分:定义,模型,实践和反思。定义:首先根据任务的需求明确技能的定义,例如技能要完成的任务;模型:为技能创建一个实施过程的教学框架或模型;实践:学习者通过自我评估,练习,反馈与指导来有效地实施技能;反思:不断评价技能运行情(quotation)况,并根据需求做出调整。
天策职业在PVP中的技能循环可以根据具体情况进行调整,以下是一个常用的技能循环:
1. 开场技能:使用天策职业的AOE技能,如“旋风斩”或“冰火破”来打断敌人的技能施放,并对多个敌人造成伤害。
2. 控制技能:使用天策职业的控制技能,如“神威震”或“断魂斩”,来限制敌人的行动,并增加自身生存能力。
3. 输出技能:使用天策职业的输出技能,如“破军斩”或“灭天火”,来对敌人造成大量伤害。
4. 追击技能:使用天策职业的追击技能,如“逐冰刺”或“狂破斩”,来追击逃跑的敌人,并对其造成伤害。
5. 防御技能:使用天策职业的防御技能,如“破甲击”或“无影穿心”,来减少敌人对自己的伤害,并增加自身的生存能力。
在整个技能循环的过程中,需要时刻观察敌人的技能施放情况和血量变化,根据实际情况调整技能使用的顺序,并合理运用天策职业的技能组合,以获得最大的战斗优势(advantage)。
期待已久的手游循环勇士即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编循环勇士好玩吗?循环勇士值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、循环勇士简要评析:
巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。无尽的冒险:踏足每场随机生成的循环征途之前,从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取顺手的组合吧!每一次冒险都与之前的征途千差万别!深远的谋虑:为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。打怪又升级:玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。扩建营地:将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。拯救失落的世界:玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
2、循环勇士图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对循环勇士有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“循环勇士”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!