提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿钢铁信念常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
骑士基础技能连击是先锋剑(1)→暴乱剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→暴乱剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期开怪时可以直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,应该在使用暴乱剑之后按下站逃反应,然后再打出沥血剑。
骑士虽然在58级就学会了魔法技能,但是平时用处不多。而68级习得安魂祈祷之后,就可以使用安魂祈祷→圣灵x 5这样的魔法连击,80级之后骑士再次学会魔法大招悔罪,需要安魂祈祷时使用(先使用安魂祈祷,再使用4次圣灵,最后使用悔罪)。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,好了就可以用,最好插入在战逃反应buff期间,在86级之后,深奥之灵会升级为偿赎剑,但用法不变。厄运流转(50)虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
最后,调停(74)是骑士历经5年终于获得的位移技能,这个技能在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
二、对多怪拉怪/输出
在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环(72)和悔罪、偿赎剑(86)。骑士的最强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环x 4/5(80级后悔罪收尾,90级悔罪会变为3连大宝剑,连按3次即可)。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→暴乱剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→暴乱剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转和偿赎剑好了就放即可。72级拥有圣环之后,推荐优先打AOE爆发(84级后这套爆发带有回血效果),然后再用AOE连击。
三、减伤及辅助
职能技能铁壁是20%小减伤,预警(38)则是30%的大减伤,神圣领域(50)是超无敌的无敌…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警通常用在第一波小怪或死刑。
另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的4s时间(74级后升级为6s)内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。86级之后技能升级为圣盾阵,可以进一步加强减伤能力,并带有一定回血能力。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个复合减伤,可以部分继承自己身上已有的减伤效果,另外还带有一定回血能力;圣光幕帘开启后需要由治疗触发(可以用直接治疗技能触发,或者在84级之后由圣灵或圣环触发),触发后会给范围内的队友加血,同时赋予自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
最后深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有最多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被插言打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢和盾牌猛击都是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿钢铁信念。
45级习得的保护是个终极把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
战士在还是斧术师的时候,就能习得守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要战士在MT的位置,就必须保持盾姿守护常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。
战士单拉手法就是在守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击。50级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,应该在战斗中尽可能全程保持。
6级习得的狂暴可以让接下来的3个技能必定直暴,在初期可以好了就开。而在35级获得兽魂特性之后,应该至少让1个原初之魂打在狂暴里。50级获得的战嚎可以固定获得50兽魂,让战士打开狂暴后连续使用3次原初之魂/裂石飞环。70级之后,狂暴升级为原初的解放,并限定15s内使用的3次裂石飞环必直暴。
在35级获得的**兽魂**的特性,可以通过暴风斩、暴风碎连击,以及AOE连击获得兽魂,消耗兽魂就可以使用原初之魂(35)(54级之后升级为裂石飞环,之后80级特性可以变为狂魂)。兽魂是战士的重要输出资源,在保证自身带有暴风碎buff之后,应该尽可能更多、更早地使用兽魂相关的技能。70级之后可以开场先使用一次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在没有解放的时候,也可以使用裂石飞环消耗兽魂,避免兽魂溢出。
64级习得的动乱好了就放。
而猛攻作为一个位移技能,主要用于处理机制,也可以在团辅爆发期用于输出。战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的钢铁旋风(60级后升级为地毁人亡,80级后使用战嚎变为混沌旋风)也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,注意现在战士所有的AOE技能都是以自身为中心的范围AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)同样好了就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级之后会变为原初的血气,极大加强了回血的能力,也被戏称为原初的天赐。
战士的无敌类技能是死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到1点以下,并附带有目标无法移动的效果。在4人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这10s里抬好血。
战士的战栗(30)是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。泰然自若(58)是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1分钟一次,安心使用。
战士的团队辅助减伤包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是一个带治疗的自身血量15%的群盾,同时还可以“吃掉”自身的部分减伤buff来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标10%减伤的同时,自己的战技命中时将会附带双方回血的效果,可以说是原初的小天赐。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤技能链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的守护已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
战士只有职能技能的插言、下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿守护。
战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,无论是做MT奶自己还是做ST奶MT都能极大减轻治疗的压力。同时战士又是和治疗配合最紧密的T,在拥有原初的天赐之前,战士只能靠治疗的爱苟下去。万不得已的情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
完成召唤50级职业任务邪道与正道,可以回秘术师行会接任务召唤兽变形,完成这个任务之后,就可以通过文本指令/召唤兽投影改变召唤兽的外形了,例如:
输入/召唤兽投影宝石兽红宝石兽是把宝石兽变为红宝石兽。
输入/召唤兽投影宝石兽泰坦之灵是把宝石兽变为泰坦之灵。
另外可以输入/召唤兽尺寸全部小缩小全部召唤兽的尺寸,每个人的召唤兽尺寸都是个人设置,如果有人跟你说你的召唤兽太大了,记得告诉他这个指令。
一、对单体输出
在战斗之前,召唤需要先使用宝石兽召唤唤出自己的宝石兽。一般召唤使用毁灭(之后会逐步升级为毁坏、毁荡)作为基础填充(即没有别的技能可用的时候就用它)。
开始战斗后,首先使用以太蓄能(6)让自己进入蓄能状态,此时毁字头的技能威力会提升。蓄能状态结束后,红宝石召唤(6)、黄宝石召唤(15)、绿宝石召唤(22)都会亮起,此时可以随便选择一种宝石兽进入它的专属模式中。在专属模式中,可以使用宝石耀来输出(技能名称和效果都会变化,但由于是同一个技能按键,所以这里就不用变化后的名字称呼了,防止混乱):
红宝石:可以用2次宝石耀,读条变成2.8秒
黄宝石:可以用4次宝石耀,技能变为瞬发
绿宝石:可以用4次宝石耀,技能变为瞬发,同时复唱时间减少为1.5s。
在10级习得能量吸收之后,使用能量吸收获得毁绝,只要在下次使用能量吸收之前,任何时候都可以使用它。
在召唤升级的过程中,三种宝石兽会逐步变成三种蛮神的召唤,以太蓄能技能也会随着等级提升和特性逐渐变为龙神附体(58)、龙神召唤(70)、不死鸟召唤(80),同时在60级习得星极超流之后,部分召唤技能的技能可以使用特别的星极超流了。
不管这些技能如何变化,召唤的输出框架都是自一而终的:提前召唤宝石兽,进入战斗之后使用以太蓄能(或它的进化体),使用毁荡、星极超流、龙神迸发(70)填充蓄能期间的时间,蓄能结束后蛮神召唤亮起:
火神召唤:可以读条使用2次宝石耀,读条2次星极超流(86);星极超流会变为一次突进和一次AOE,必须连续使用,宝石耀可以拆开使用。
土神召唤:可以瞬发使用4次宝石耀,每次宝石耀之后都可以使用一次星极超流(86);必须按照宝石耀→星极超流的顺序轮流使用。
风神召唤:可以瞬发使用4次宝石耀,还可以读条使用1次星极超流(86);星极超流会在地上留下一个持续伤害的圈,使用顺序没有要求。
放完3种蛮神之后,再次使用以太蓄能(或它的进化体)进入下一个循环。特别地,当以太蓄能(或它的进化体)可以使用了,但是还有三神的技能没放完,也可以直接使用以太蓄能(或它的进化体),不用非得放完所有的三神技能。
二、群体AOE
召唤的AOE技能是迸裂(26)(74级后升级为三重灾祸),对应宝石耀的AOE技能是宝石辉。另外可以通过能量抽取获得以太,消耗以太可以使用痛苦核爆。
只要把单体技能中的对应技能替换过来,就是AOE的打法了。如果只有2只小怪的话,可以继续使用单体打法。
三、辅助与自保
召唤自身拥有2个辅助技能:守护之光、灼热之光(66)。前者是一个给自己的20%血量的单盾,而后者是一个群体加伤害的buff,需要好了就放。这两个技能都是由召唤兽施放的,因此如果召唤兽不在场(使用了其他召唤技能而它们尚未退场的时候),就无法使用。
另外召唤作为秘术双子,也同样拥有医术和复生。由于属性数值的问题,任何时候都不推荐召唤师使用医术,可以把这个技能丢出技能栏;但是复生是召唤在副本中安身立命的重要一环,很多时候你抬手救一下队友,结果就会变得不同。
而法系通用的即刻咏唱通常配合复生使用,昏乱则是重要的团队减伤。现在的召唤蓝量比较吃紧,需要常驻醒梦回蓝,沉稳咏唱则通常用于处理需要防止击退的机制。
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1、拯救公主循环简要评析:
【关于这款游戏】
Rouge元素的RPG闯关游戏,游戏性极高。
【玩法介绍】
1. 与随机的降临者组队,降临者来自于世界各个时代的英雄。2. 一层一层的闯关,每一层仅一战,总共4-6层。
3. 每一层可以随机获得祝福,武器,防具,圣物, 道具等增加战斗能力。
4. 随机性很强,敌方角色也是随机的,游戏中还有天气效果增加战场的随机性。
5. 战斗胜利可以获得魂晶,魂晶可以解锁更多的功能。(例如提高获得高级祝福的概率等)
6. 无论失败还是胜利都将进入循环,道具将清空,英雄会离队。装备和英雄等级将保留。
7. 总之一句话,玩就对了。
【简短攻略】
1. 优先解锁增加初始酒馆次数, 这样可在进入关卡前就获得更多的英雄。2. 其次解锁祝福水晶与祝福物品相关的功能,这样可以增加战斗的能力。
3. 解锁锻造物品II后可合成“可拆卸帐篷”,这样就不会为了战斗间回复发愁了。
【关于难度】
初期刷一轮很快,后期可解锁更高难度,更高难度下不仅怪物能力会提升,收益也会提升。更重要的是会有更多战场因素产生,这意味着会增加游戏的趣味性,以免重复生厌。
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天策职业在PVP中的技能循环可以根据具体情况进行调整,以下是一个常用的技能循环:
1. 开场技能:使用天策职业的AOE技能,如“旋风斩”或“冰火破”来打断敌人的技能施放,并对多个敌人造成伤害。
2. 控制技能:使用天策职业的控制技能,如“神威震”或“断魂斩”,来限制敌人的行动,并增加自身生存能力。
3. 输出技能:使用天策职业的输出技能,如“破军斩”或“灭天火”,来对敌人造成大量伤害。
4. 追击技能:使用天策职业的追击技能,如“逐冰刺”或“狂破斩”,来追击逃跑的敌人,并对其造成伤害。
5. 防御技能:使用天策职业的防御技能,如“破甲击”或“无影穿心”,来减少敌人对自己的伤害,并增加自身的生存能力。
在整个技能循环的过程中,需要时刻观察敌人的技能施放情况和血量变化,根据实际情况调整技能使用的顺序,并合理运用天策职业的技能组合,以获得最大的战斗优势(advantage)。