1.概述
概述祭器进阶是为玩家提供增加祭器属性值的一种玩法,从而大大提升玩家的战斗力。橙色祭器同样分刀剑、射手、骑士、器械4个兵种,也同样分8个部位
2.入口
玩家点击祭坛建筑,点击需要进阶祭器,选择“进阶”即可进入
3.进阶界面
4. 进阶所需材料
改造4级以上的紫色祭器
万能碎片
兵种之魂(从跨服战商店或活动获得)
5.进阶机制
集齐所需材料后,即可在进阶界面进行进阶操作
进阶后祭器品阶由紫色进化成橙色
橙色祭器的属性值要比同等级的紫色祭器高
进阶100%成功
紫色祭器进阶后消失,原强化等级以及改造等级均不保留,但会根据等级返还所有的材料和部分金币
祭器进阶后,系统在世界频道发送公告
战斗说明
出手顺序
攻打关卡和资源据点,我方先出手;
攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手。
胜利标准
40回合内杀光敌方部队,取得胜利;
40回合内未击杀完,防守方取得胜利。
战斗损耗
战斗后,80%的死亡部队可到部队界面中进行治疗。
治疗需要花费金币或钻石。
说明:不同玩法其部队损失和治疗规则不同。
兵种说明
刀剑类兵种
攻击:攻击处于同一横排的全部目标。
克制:攻击器械类兵种,造成125%伤害。
攻击骑士类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军伤害。
天赋:天生高抗暴。
射手类兵种
攻击:攻击单个目标。
克制:攻击刀剑类兵种,造成125%伤害。
攻击骑士类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军暴击。
天赋:天生高闪避。
骑士类兵种
攻击:攻击处于同一竖排的全部目标。
克制:攻击射手类兵种,造成125%伤害。
攻击器械类,造成80%伤害
光环:战斗中减少全体敌军伤害。
天赋:天生高命中。
器械类兵种
攻击:攻击全部目标。
克制:攻击骑士类,造成125%伤害。
攻击刀剑类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中减少敌军器械类伤害。
天赋:天生高暴击。
装备系统
增加战斗单位属性,提升部队战斗力。
装备获取
攻打关卡
抽装备
登录奖励
装备属性
装备可装配到部队格子。
每个格子可装配6种装备。
武器:增加攻击。
甲胃:增加生命。
护腕:增加命中。
鞋子:增加闪避。
戒指:增加暴击。
头盔:增加抗暴。
装备品质
装备品质越高,属性越强。
白装:初始属性1%,每级增加0.1%。
绿装:初始属性3%,每级增加0.2%。
蓝装:初始属性5%,每级增加0.5%。
紫装:初始属性10%,每级增加1%。
同一位置穿戴6件蓝色或紫色装备,可额外获得套装属性加成。
装备升级
升级装备,增加装备属性。
升级装备需要消耗其他装备(攻打关卡可获得大量装备材料)。
装备等级超过领主等级时,不得进行升级。
将升级后装备作为升级材料时,经验可无损转移到新装备上。
联盟介绍
10级玩家可加入联盟,12级玩家可创建联盟
联盟科技
载重技术:每级增加部队载重1%
命中加成:每级增加部队命中1%
闪避加成:每级增加部队闪避1%
暴击加成:每级增加部队暴击1%
装甲加成:每级增加部队抗暴1%
仓储技术:每级增加所有资源容量1%,增加资源保护量1%
城堡攻击:守卫城堡时,每级增加己方1%伤害
城堡防御:守卫城堡时,每级减少敌方1%伤害
战斗经验:每级增加1%战斗经验
关卡攻击:攻击关卡,每级增加己方1%伤害
关卡防御:攻击关卡,每级减少敌方1%伤害
火线支援:联盟驻军,每级增加10%行军速度
金币加成:每级增加金币基础产量1%
铁矿加成:每级增加铁矿基础产量1%
木材加成:每级增加木材基础产量1%
石材加成:每级增加石材基础产量1%
食物加成:每级增加食物基础产量1%
靶场伤害:攻击联盟靶场BOSS,每级增加1%伤害
联盟建筑
联盟驻地分布有联盟建筑
联盟建筑通过建设度进行升级
仅盟主有升级权限
联盟大厅
联盟大厅等级=联盟等级
联盟等级越高,可收纳联盟成员越多
联盟大厅捐献可获得建设度
联盟大厅捐献有次数上限
每天0点重置次数
联盟大厅等级限制其他联盟建筑等级
议事厅
升级议事厅可开放更多的联盟科技
升级议事厅可提高联盟科技等级上限
联盟科技通过捐献获得升级经验
每日捐献有次数上限
每天0点重置次数
福利院
升级福利院可领取更丰厚的福利
日常福利:
每天可消耗贡献领取一次福利
每天0点重置次数
情报站
军情:记录联盟成员被掠夺的战斗事件
民情:记录联盟各项非战斗事件
战场:记录联盟玩法的战斗事件
联盟商店
可消耗联盟个人贡献兑换物品
普通兑换:
每件物品限定兑换次数,0点重置次数
珍品兑换:
每日0点、12点、18点刷新物品
联盟成员共享每日兑换次数,早换早得
刷出每批次物品,个人限定1次兑换机会
个人兑换次数,刷新物品时重置
军事中心
试练中心:
联盟玩家以车轮战形式挑战试练点敌人
每个联盟玩家每日有5次挑战机会
挑战后可获得大量技能书、声望等奖励
挑战胜利每个成员可开启试练宝箱
挑战胜利联盟可获得大量建设度
每日0点重置挑战次数和试练据点敌人
战胜敌人后开启下一据点