1.概述
概述祭器进阶是为玩家提供增加祭器属性值的一种玩法,从而大大提升玩家的战斗力。橙色祭器同样分刀剑、射手、骑士、器械4个兵种,也同样分8个部位
2.入口
玩家点击祭坛建筑,点击需要进阶祭器,选择“进阶”即可进入
3.进阶界面
4. 进阶所需材料
改造4级以上的紫色祭器
万能碎片
兵种之魂(从跨服战商店或活动获得)
5.进阶机制
集齐所需材料后,即可在进阶界面进行进阶操作
进阶后祭器品阶由紫色进化成橙色
橙色祭器的属性值要比同等级的紫色祭器高
进阶100%成功
紫色祭器进阶后消失,原强化等级以及改造等级均不保留,但会根据等级返还所有的材料和部分金币
祭器进阶后,系统在世界频道发送公告
战斗说明
出手顺序
攻打关卡和资源据点,我方先出手;
攻打其他玩家,先手值高的一方先手;先手值相同,防守方先出手。
胜利标准
40回合内杀光敌方部队,取得胜利;
40回合内未击杀完,防守方取得胜利。
战斗损耗
战斗后,80%的死亡部队可到部队界面中进行治疗。
治疗需要花费金币或钻石。
说明:不同玩法其部队损失和治疗规则不同。
兵种说明
刀剑类兵种
攻击:攻击处于同一横排的全部目标。
克制:攻击器械类兵种,造成125%伤害。
攻击骑士类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军伤害。
天赋:天生高抗暴。
射手类兵种
攻击:攻击单个目标。
克制:攻击刀剑类兵种,造成125%伤害。
攻击骑士类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军暴击。
天赋:天生高闪避。
骑士类兵种
攻击:攻击处于同一竖排的全部目标。
克制:攻击射手类兵种,造成125%伤害。
攻击器械类,造成80%伤害
光环:战斗中减少全体敌军伤害。
天赋:天生高命中。
器械类兵种
攻击:攻击全部目标。
克制:攻击骑士类,造成125%伤害。
攻击刀剑类兵种,造成80%伤害
光环:战斗中减少敌军器械类伤害。
天赋:天生高暴击。
世界据点
派遣部队攻击世界的据点,可快速获得5种资源。
资源据点
铁矿据点:占领后可采集铁矿。
木材据点:占领后可采集木材。
石山据点:占领后可采集石材。
食物据点:占领后可采集食物 。
金矿据点:占领后可采集金币。
越高级的据点产出的资源就越多,但相应难度就越大。
采集时间与部队载重相关;采集结束,需手动撤回部队。
玩家据点
战胜玩家据点,可直接掠夺玩家的资源。
掠夺获得与部队载重相关。
其他问题
Q:野外资源点最高几级
A:60级
Q:请问募兵撤销之后扣除多少资源呢?扣除的资源是不是要看募兵的数量来扣除的呢?
A:会按一定比例扣除部分资源,和被撤销的当次募兵原消耗有关,具体的比例可自行体验。
Q:大学里的采集科技的研究,是只对自己的资源建筑有效吗?对野外占领的野地资源有加成吗?
A:只对自己城堡的资源矿产有效,野外的无效。
神职系统
给玩家带来荣誉和称号,并提升部队战斗力。
系统概述
开服一个月开放神职系统。
通过攻打其他玩家的部队或者采矿可获得神职经验。
神职经验用于提升神职等级。
神职等级和军衔均满足条件后,玩家获得对应的称号。
称号可为部队提升属性,增加部队战力。
神职称号
神职称号需要神职等级和军衔同时达到条件才能获得。
教徒:神职等级50级&军衔达到男爵,部队生命+5%。
修士:神职等级100级&军衔达到领主,部队生命+10%。
牧师:神职等级150级&军衔达到子爵,部队生命+15%。
驱魔人:神职等级200级&军衔达到伯爵,部队生命+20%。
司祭:神职等级300级&军衔达到边候,部队生命+25%。
执事:神职等级400级&军衔达到藩候,部队生命+5%、攻击+5%。
神父:神职等级500级&军衔达到侯爵,部队生命+30%、攻击+10%,全服只有30人可获得该称号。
副主教:神职等级600级&军衔达到公爵,部队生命+30%、攻击+15%、命中+5%,全服只有10人可获得该称号。
主教:神职等级700级&军衔达到大公,部队生命+30%、攻击+20%、命中+5%、闪避+5%,全服只有6人可获得该称号。
红衣主教:神职等级800级&军衔达到亲王,部队生命+30%、攻击+25%、命中+10%、闪避+10%,全服只有3人可获得该称号。
教皇:神职等级900级&军衔达到储君,部队生命+30%、攻击+30%、命中+10%、闪避+10%、暴击+10%、抗暴+10%,全服只有1人可获得该称号。
对于有人数限制的称号,神职经验高的玩家优先获得称号。
联盟介绍
10级玩家可加入联盟,12级玩家可创建联盟
联盟科技
载重技术:每级增加部队载重1%
命中加成:每级增加部队命中1%
闪避加成:每级增加部队闪避1%
暴击加成:每级增加部队暴击1%
装甲加成:每级增加部队抗暴1%
仓储技术:每级增加所有资源容量1%,增加资源保护量1%
城堡攻击:守卫城堡时,每级增加己方1%伤害
城堡防御:守卫城堡时,每级减少敌方1%伤害
战斗经验:每级增加1%战斗经验
关卡攻击:攻击关卡,每级增加己方1%伤害
关卡防御:攻击关卡,每级减少敌方1%伤害
火线支援:联盟驻军,每级增加10%行军速度
金币加成:每级增加金币基础产量1%
铁矿加成:每级增加铁矿基础产量1%
木材加成:每级增加木材基础产量1%
石材加成:每级增加石材基础产量1%
食物加成:每级增加食物基础产量1%
靶场伤害:攻击联盟靶场BOSS,每级增加1%伤害