期待已久的手游掌门不寂寞九游即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编掌门不寂寞九游好玩吗?掌门不寂寞九游值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、掌门不寂寞九游简要评析:
掌门不寂寞九游正式版是一款很有意思的耐玩,挑战性极高的掌上仙侠角色扮演手游,游戏为玩家带来了更加畅爽的战斗打击体验,玩家可以随着剧情内容不断深入冒险,血雨腥风的江湖世界再次开启,你的冒险故事就从现在开始!
2、掌门不寂寞九游图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对掌门不寂寞九游有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“掌门不寂寞九游”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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掌门不寂寞勇闯铜人阵boss怎么打?通关攻略分享。在游戏中,玩家可以通过每周一和四的副本勇闯铜人阵中获取试炼奖励,不过得击败boss之后才能获得奖励。那么下面就和九游网小编一起来看看boss攻略吧。
副本背景
相传达摩祖师,眼见僧人多静少动,身体欠缺平衡而疾。于是从弟子饮食起居中悟道,创出《洗髓心法》。又炼制经脉丹药,以辅助心法修炼。此两样少林瑰宝,流传至今,由少林铜人看守,置于千佛塔之中。
Boss介绍
铜人阵Boss为新少林云游僧玄印大师,其技能如下:
空明拳:行云流水的正宗的少林佛家拳(普通攻击),遇神杀神,遇佛杀佛。
般若禅掌:甩动袖子,念动般若波罗蜜的咒语,所至之处,飞沙走石,对目标造成跟踪式的伤害。同时最后一式会击倒敌人。
佛光普照:念动经文,召唤佛光,普照天下。超大范围的数次全屏幕攻击。扫除一切牛鬼蛇神。
玩家击败玄印方丈,则通关时间增加20秒。
奖励介绍
跑酷本的主要奖励为玩家修炼侠客经脉所需的战力、意志、悟性属性的经脉材料。
以上就是关于掌门不寂寞勇闯铜人阵boss怎么打的全部内容了,想要获得侠客所需的经脉奖励吗?那么赶快和boss比试一场吧。希望可以帮助到各位玩家,如果还想了解更多游戏攻略,尽在九游网专区。
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凉风有信,秋月无边。Q版国风武侠手游《掌门不寂寞》今日火爆开启内测!采用竖屏单指操作的动作类武侠,携全体侠客,踏出崭新的武林之路!满满的情怀,驰骋的乐趣,尽在《掌门不寂寞》的世界,身为武侠迷的你,还在等什么?
新服紫禁之巅开启,我们为大家准备了慢慢的福利,助您登顶江湖,详情请见:
若要了解游戏玩法和特点,可以通过视频介绍哦~ 详情请见:
耳朵会怀孕?!《掌门不寂寞》语音介绍
竖屏?竖屏!《掌门不寂寞》竖屏特色
满满都是情怀!《掌门不寂寞》彰显武侠情怀
想要了解更多攻略和资讯,请见:
天下武学,唯快不破。让我们在掌门的江湖世界里,策马红尘,载歌载舞,对酒当歌,笑傲江湖!
江湖见!
距离《掌门不寂寞》技术性测试开启还有3天时间。这款全新的竖版武侠动作手游即将和广大用户见面,引领新的江湖征程。
作为一名负责且专业的评测,这个降温的周日,小编走访了上海宏趣网络科技有限公司,并和这款游戏的研发团队进行了零距离的接触。寒暄过后,小编(多多洛)有幸采访了研发团队中的“扫地飞”和“安卓兄”,了解了不少研发背后的故事哦~
人物简介:多多洛(小编,下简称“多”)、扫地飞(游戏主创美术,下简称“飞”)、安卓兄(游戏主创程序,下简称“安”)
多:感谢二位百忙之中抽出时间接受采访。看你的头像是拿着扫把的斧王(笑),平时也很爱打刀塔吗?
飞:研发空档,团队会一起玩玩(笑)。我们这次的主题是武侠,扫把呢,实际是对江湖第一人——扫地僧的致敬了~
多:原来如此。我看安卓兄不怎么说话,你们程序员都这样吗?
安:(笑)
多:言归正传。《掌门不寂寞》邀请测试的时候,我玩了挺长时间,现在市面上大多数手游都是横版持拿的,你们是怎么想到要做成竖屏的呢?
飞:其实一开始我们只想要做一款中国武侠题材的动作类游戏,甚至游戏初期的第一个Demo我们还是横屏的,后来我们主策划有天在地铁上看Demo,当时一个急刹车...手机屏就碎了。然后我们就想到让玩家能一只手方便的操作,调整以后我们发现,我们自己在闲暇的时间更容易点开游戏了,少了把手机横过来这一步,好像也少了玩游戏的心理障碍。
安:恩,考虑左手习惯的玩家,我们还增加了左右手设定。
多:那制作的时候,没碰到什么困难吗?
飞:哈,这个可多了(和安相视一笑)。首先是操作要全部改掉,我们不知道玩习惯十字键的玩家,对这种新操作方式的接受度如何;再其次是一只手能够玩出的花样确实太少,但如果引入过多手势,一来玩家会感觉很累,二来也会有玩家根本搞不清楚、记不住;所以最终在手势上我们也只保留了滑屏闪避这一项。
飞:然后是美术,在场景美术上,竖屏其实丧失了大量的美术表现力,是和横屏根本没法比的。再加上我们的战斗视角是俯视,这对场景美术来说简直就是灾难...(摇头)长白山没法表现险峻、大漠没法表现浩渺,这跟我心中的武侠相去甚远啊。
飞:后来我们参考大量游戏,在暗黑三的场景表现里找到灵感。它很多出彩的场景,采用了向下纵身的展现方式,用流水、瀑布和远景天空盒来体现场景的空间感。
安:像大漠、长白山的险峻,我们还专门给怪物设计了被打下悬崖的玩法和动作,用这个来体现山体的险峻。这也是从暗黑三生出的灵感。
安:同时我们的重心也从美术表现力转移到游戏性上,市面上的游戏大多是几个场景来回切换,只换其中的怪物布置;但我们希望玩家体验到的每一个关卡都是不一样的,最终我们做到了,我们的迷宫是根据策划的设计自动生成的,这使得我们在未来能创造出的关卡、机关和特殊玩法可以批量生产。
多:听起来很有意思,我看邀请测试,我看玩家的反馈还挺好的。对了,说道美术真是游戏的一大亮点,Q版人物太可爱了,而且又很有情怀啊~
飞:说起来我们也是有进化史的。一开始大家只知道要做武侠,我们从7头身、5头身开始设计人物,后来才定位成2.5头身比例,其中一个关键点就是我们主策划总说感觉细长的身子站不稳(笑),我给你看看我们研发初期的原画,这是我们最早设定的独臂,在游戏里是一个断臂的剑客。
多:天哪,差距好大,不过不知道这么做出来会是一个怎样的游戏?
飞:其实7头身高也有7头身高的解决方案吧,也许就不是锁定视角而是开启全视角了。如果全视角,对动作性会从另一个层面提出需求,不过那就是另一个游戏项目的事情了~
多:听说咱们团队有很多处女座的同事(笑)。
飞:说起这个,不知道是好还是坏呢?做好的关卡总是过两天就面目全非了,时间上也会有delay出现。不过也因为这样,游戏一直在进步吧!
多:时间不早了,掌门的研发已经接近尾声,最后一个问题,想问问团队后续的项目会有什么打算呢?
飞:掌门的主题框架研发已经完成,但上线后还会有大量的副本、玩法、成长要素更新,所以团队肯定是主力后续研发的,(停了停)不过后续的手游已经以“星星之火可以燎原”的方式正在规划中了,这个得保密...(此处省略五千字)
多:哈哈,今天谢谢两位了,也预祝有更多玩家会喜欢掌门这款游戏。
走出研发大楼,小编由衷感到高兴。严阵以待,蓄势待发;祝愿掌门越来越好,也期待宏趣的团队在未来能给我们带来更多的惊喜!
11月2日,江湖见!
在《掌门不寂寞》游戏中,玩家通过试炼获得丰厚的试炼奖励。同时完成对应的每日任务,从而获得掌门升级的经验。
在游戏中,经验本的开启等级为40级。此时玩家进入游戏中期,血战和擂台布局变换都需要强有力的侠客出战哦!给侠客迅速提升等级就变得相当重要了!而经验本为各位掌门提供足量的经验药水,是侠客养成的捷径哦!
在经验本中,玩家须完成对应经验本本规定的过关条件,达成关卡的胜利。战场本分为“生存试炼”、“猎人无双”、“蜘蛛洞”三种玩法,不同的玩法在每周固定时间进行开启。今天为大家带来第一个试炼玩法,来自西域火山岛的洗礼:“生存试炼”,它在每周一、周四开启。据说游戏中男主角所在的落英派,所有弟子都须经此试炼,才算完成基础的修行课程哦~
【副本背景】
据《翔地记》载,西域火山岛,玄武岩林立;半壁临海,半壁火焰。岛中虫、兽凶猛无比。落英派弟子出师前,须前往火山岛之中,通过三天三夜的生存试炼。生存试炼是在火山岛之上进行的试炼。
【玩法全解】
玩家进入每张地图时,地图上的怪均会维持高攻高防的狂暴状态10秒。此时玩家若采取正面攻击,则比较容易死亡。玩家须撑过10秒,当怪物狂暴状态消失后,即可轻松应对。玩家击败所有敌人,打开试炼迷宫结束的宝箱,即可获得游戏的胜利。但若在试炼中,玩家所有侠客均战斗不能,则试炼宣告失败。
【地图全解】
如图,①、②、③、④四个区域,依次通过传送点相互连接。玩家在清理完一个区域的怪物后,即可通过出现的传送点传送至下一个区域。
玩家进入④区域后,区域中会出现一个宝箱,开启宝箱后会掉落大量经验药。
【奖励全解】