的最终BOSS威利胶囊11是一个齿轮造型的敌人,同时BOSS技能招式种类多,技能组合攻击方式多,技能伤害一般,是一个难度较高的BOSS,不过相信对于不少能够见到这个BOSS的玩家而言,难度已经不在话下了,那么这个BOSS又有什么样的技能呢?
威利胶囊11打法心得分享
一次同时放出4个齿轮,然后朝洛克人发出,4个齿轮还会彼此围成一个圆进行旋转。齿轮是可以打掉的,先打掉一些会比较好躲。
先后放出2~3个齿轮,然后一个个朝洛克人打出。这个齿轮也可以打掉,躲起来更方便。
HP3/4与1/4时飞到中上方,发动速度齿轮,进行逆/顺时针移动,绕完一圈后会换个方向转,途中同时朝洛克人发出齿轮。这种齿轮可以打掉。
HP16格时发动动力齿轮,将8个齿轮分为2组,像是2个圆柱体绕着胶囊旋转,胶囊本身高度固定,会一直以水平移动的方式追着洛克人。这种齿轮打不掉,所以只能回避,躲法是使用滑行冲到一边的角落,然后找时机打。
濒死HP4以下时启动双齿轮,瞬间移动后冲出来。这招可以看成威利在开着8轮车,看出前后轮的位置后就可以知道会往哪边冲,不一定会朝洛克人冲,所以还算好判别,若还是觉得速度太快就用速度齿轮吧。
三国志11攻略
三国志11是一款手机游戏,以三国时期为背景,玩家可以扮演三国名将,展开战略对决。以下是我对这款游戏的攻略心得。
一、熟悉角色技能
在三国志11中,每个角色都有自己独特的技能。在游戏开始时,建议先熟悉各个角色的技能,并根据角色特点来选择合适的配置。例如,如果你喜欢攻城战斗,可以选择技能较强的战斗型角色;如果你更喜欢策略与谋略,可以选择拥有强大计策技能的角色。
二、合理运用计策
计策在游戏中起到至关重要的作用。不同的计策可以在战斗中产生各种效果,例如增加伤害、恢复士气等。在对战时,根据敌我形势合理选择计策,可以事半功倍。同时还要注意节奏,不要一味地使用计策,要根据战斗情况灵活运用。
三、培养武将
武将是游戏中的核心角色,他们有着不同的属性和技能。为了提升战斗力,玩家需要培养武将。可以通过战斗、任务和活动等方式获得经验和装备,提升武将的等级和能力。同时,还可以通过培养技能来让武将更加强大。
四、参与联盟战
联盟战是游戏中的一项重要活动,可以与其他玩家一起组成联盟,共同对抗其他联盟。参与联盟战可以获得丰厚的奖励,还能与其他玩家进行交流和合作。在联盟战中,要密切配合队友,合理分配资源和任务,才能取得胜利。
五、善用装备系统
装备在游戏中是提升角色能力的一项重要因素。玩家可以通过探险、商店等途径获取装备,并且可以强化、升级和精炼装备。在选择装备时,要根据武将的属性和特点来选择合适的装备,同时要关注装备的品质和等级。
六、战略布局
在每一局战斗开始前,玩家需要合理布局兵种。不同的兵种有着不同的特点和能力,可以在战斗中起到辅助、输出或防御的作用。玩家需要根据敌我形势和地形条件来选择合适的兵种,并搭配适当的战术进行作战。
通过以上的攻略心得,我相信玩家们在三国志11中可以取得更好的成绩。在游戏中要灵活运用各种策略和技巧,不断提升自己的实力和战斗经验。希望每位玩家都能在游戏中体验到策略与智慧的乐趣!
三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。
本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。
一、攻防计算
骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。
骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。
简单解释一下,详细的可以参考我下面链接的文章。
《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解
如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。额,以S级适性为例。
而部队的攻防数据,是所有攻击和防御能力的基础。
二、战法及伤害实测
物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。
1、普通攻击
这是骑兵普通攻击骑兵的数据。兵力相同,属性相同,结果,攻击方反而掉的兵更多。
然后我把被攻击方的刘备部队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。
然后攻击后是这样的。
然后再通过调整属性,把被攻击方的刘备部队改为戟兵,也把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。
可以看到,伤害数值戟兵和枪兵是一模一样的。
至于为什么骑兵打骑兵的伤害较低,抱歉,我也不知道了。
所以总的来说,普通攻击的伤害能力就和部队的攻防参数和双方的部队数量有关系,和兵种种类是没有关系的,也就是说对于普通攻击来说,没有兵种克制这种说法。
2、战法攻击
骑兵的战法共有三种:一级战法突击,二级战法突破,三级战法突进。
使用战法需要相对应的兵种适性,兵种适性分为CBAS四级,C级不能释放战法,B级可以释放一级战法,A级可以释放一级和二级战法,S级可以释放所有战法。
当然,兵种适性的影响不仅仅是这么简单,还涉及到部队的攻防计算和战法的成功率等等,这里就不展开了。
一级战法突击:消耗气力15点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动一格。如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且不能对后方的障碍物或部队造成伤害。
和刚才普攻相同的属性,采用一级战法突击造成的伤害为1076,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了40%。
二级战法突破:消耗气力20点,造成伤害,并击穿敌人到达敌人的另一侧。
一样的条件,二级战法突破造成了1112点伤害,相比于普通伤害提升了45%。
三级战法突进:消耗气力25点,造成伤害,自身和目标敌人向着战法释放方向均移动两格。其他类似于突击,但是拥有较高的突死率,这个下面聊。
一样的条件,三级战法突进造成了1146点伤害,相比于普通伤害提升了50%。
可以看到,骑兵战法相比于普攻,伤害有了很大的提升。但是三种战法之间的伤害提升却很微乎其微,但是消耗的气力却提升的幅度更大。如果不考虑其他的因素只是为了打伤害的话,那保持用一级战法突击会是最佳选择。
另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。
刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。
简单计算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤效果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤效果。攻防双方颠倒时,效果正好相反。
所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵克制,克制戟兵。
三、骑兵科技及移动力
骑兵科技共有四级:一级科技锻炼骑兵,二级科技出产良马,三级科技骑射,四级科技精锐骑兵。
一级科技锻炼骑兵:增加骑兵战法的伤害。
我们把一级骑兵科技点了,其他不变,测试普攻伤害变成了974,相比于之前的767,提升了27%。
然后再测试一级战法,测试伤害变成了1184,相比于之前的1076,提升了10%。
所以,锻炼骑兵,不仅仅是增加战法的威力,对于普通攻击同样的有加成效果。
二级科技出产良马:增加骑兵移动力4点。
你说它不行吧,二级科技让骑兵在大路上可以多移动一格,感官上很舒服。你说它行吧,咱们往后看再说吧。
三级科技骑射:骑兵可以像弩兵一样进行远程攻击,但是不能施展弩兵战法。
而且骑兵的骑射,可以随意地向森林中的目标攻击。可以触发支援、连击、威风等等一系列的和正常普攻一样的效果。但是不能触发“驱逐”特技的普攻暴击。
不错的辅助攻击手段,尤其是在骑兵没有气力了之后,可以有效地避免普攻带来的高额反伤。也可以站在军乐台范围内进行攻击的同时补充气力。
四级科技精锐骑兵:增加骑兵基础攻防系数各0.10,增加骑兵移动力2点。
上面是我们让刘表暂时的到达他的人生巅峰,把所有属性都调成了100,这时骑兵部队攻防是105和90。
然后我们把四级骑兵科技点了。可以看到,刘表骑兵队的攻防变成了115和100。
基础攻防系数前面咱们也提到了,直接加上去就得了,就变成攻击1.15,防御1.00了。约等于增加了全伤害的10%和免伤的10%,效果非常的强大。
我们再把数据调回来,攻击83,防御72。没办法,调不成初始的84了,不是83就是85,尴尬。然后发动一级战法,造成了1226伤害。
相比于初始的1076,提升了15%。也就是说,“精锐骑兵”在“锻炼骑兵”战法加成10%的基础上,又增加了5%的战法伤害。
而增加的2点移动力,就有点呵呵了。
骑兵初始移动力28点,研究二级科技“出产良马”后增加4点,研究四级科技“精锐骑兵”后再增加2点,变成34点。
而骑兵在不同的地形下,消耗的移动力如下:
主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点
草地、砂地、浅濑:5点
荒地、栈道:6点
小径、森林 :10点
湿地:8点
毒泉:12点
也就是说,骑兵只有在走复合型地形的时候,这2点移动力才有可能稍微的起点作用,让他多走一丢丢,很多时候根本没用。
而其他三个主战兵种,在升级四级精锐的时候,都是础攻防系数各0.10,而且是直接+6移动力。一个科技顶你俩,你说这个“出产良马”是不是一下子就尴尬了?幸福总是比出来的。
四、骑兵突死率及强挑率
有一说一,在我看来,骑兵算是四个主战兵种中常规战斗最弱的一个了。本身没有硬控,单体虽然伤害高但是没有AOE,总伤害量差得极远。
但是,骑兵却有两根救命稻草,那就是可以触发突死及强制单挑。
突死及强制单挑都是有概率的,下面咱们就来聊聊这两个概率的问题。
1、骑兵突死率:
首先要去掉两个排除项。其一,剧本模式不能是“无战死”,不然不可能触发突死。其二,被突的部队或者说武将,不能有“强运”、“护卫”等不会战死的特技。
突死率公式为:A+B+C+D+E
A为战法的基本突死率,突击为0,突进为2。请注意,突破不能触发突死。
B为剧本战死设定,一般战死为0,高战死为2。
C为暴击影响,不暴击为0,暴击为2。
D为目标武将性格影响,胆小为-1,冷静和刚胆为0,莽撞为1。
E为双方统武差影响。攻击方的统武最高值与目标武将的统武最高值的比较,形成不同的结果。
如果相差大于12,为1,
如果相差为7-12,为0,
如果相差1-6,为-1,
如果小于或等于对方,为-3。
综上所述,突死率的峰值为8%,下限自然是0了。
2、骑兵强制单挑率:
在释放骑兵战法的时候,有时候会出现“强制单挑”的情况。而单挑,是一个很可能抓捕到对手,直接团灭对方这支部队的重要手段。但是,正常情况下,你用一个高武力去直接单挑一个低武力,往往对方不会应战。用低武力去单挑高武力,又很不明智。
所以,骑兵战法的“强制单挑”就有了很大的市场。别管你愿意不愿意,反正就是要和你单挑。
骑兵的强制单挑率与哪种骑兵战法无关,与战法是否爆击也无关。那受到哪些条件限制呢?
骑兵的强制单挑是否发起,也是有一些先决条件的。具体条件如下:
(1)性格是“胆小”的武将,不会发起单挑。
(2)体力必须高于一定值,“胆小”为80,“冷静”为70,“刚胆”为60,“莽撞”为50,否则不会发起单挑。
(3)攻击方的部队不多于被攻击方的两倍,否则不会发起单挑。
(4)攻击方的部队绝对数量不多于被攻击方2500以上,否则不会发起单挑。
(5)攻击方的部队的综合单挑分值不低于被攻击方,否则不会发起单挑。
强制单挑率公式为:(A+B)*0.05-C+D
A为: (发起武将体力 + 200) * 发起武将武力的平方 * 0.00005
B为:宝物加成。
不同的宝物有不同的价值。不同类型宝物(马、暗器、长柄、短柄、弓)会叠加加成值,当然,书不行。相同类型宝物会取最大的那个值,比如图中,我有李广弓和养由基弓,还有其他一堆弓,但是加成只算养由基弓一件。
C为:如果预发动强制单挑的武将是君主或武力高于95,则C=0,否则C=1。
D为:预发动强制单挑的武将性格影响,胆小=0,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3。莽撞终于有了点正面作用。然而,要是潘凤战华雄呢?
另外,前面提到了综合单挑分值,其实就是公式中的除了D项以外的那些。然后计算部队中所有武将的“(A + B) * 0.05 - C”值之和,就可以大致地用数字化来表述一支部队的单挑能力强弱。这样,就避免了本来己方单挑能力不行,结果强制单挑送人头的尴尬情况发生。
最后提一点,骑兵的强制单挑率,不受太鼓台的加成。太鼓台加成的是直接单挑,增加20%成功率。也就是说,你用吕布去单挑诸葛亮,只要在太鼓台范围内,诸葛亮都有20%+的接受率。
五、适合特技
S级:疾驰、霸王、骑神、飞将
三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者
之前在介绍特技的时候,都介绍过。
疾驰作为可以使骑兵得到硬控能力的特技,简直就是骑兵的神技。而且它的生效原则是比较双方部队的攻击力,只要攻击力比敌人高,就可以眩晕敌人。而骑兵拥有所有兵种中最高的基础攻击系数,使得疾驰骑兵在对抗其他兵种的时候,具有了压倒性的优势。
霸王和骑神效果都是一样的,就是保证了暴击率,从而得到了更高的伤害。而且,前面在介绍突死率的时候也提到过,当战法暴击的时候,会额外获得2%的突死率,也就使得这两个特技更有可能获得意外之喜。当然,如果开始的是“无战死”模式,那它们的威慑力就要稍微的低一丢丢了。
飞将在一定程度上保证了暴击率的同时,还具有无视ZOC的能力,使得骑兵的机动力可以发挥得更加的淋漓尽致。个人感觉,比王霸和骑神略微的强一丢丢。
A级:神将、勇将、骑将、猛者、诗想
神将、勇将和骑将这三个都是在一定程度上保证暴击率,弱化版的霸王、骑神和飞将。
而猛者,却有自身独特的优势。因为骑兵一、三级战法都可以使敌人位移,从而达到触发猛者的效果,50%概率使敌人负伤。不仅可以限制敌人的实力,而且,可以提高双方的统武差。根据上面突死率的计算公式,当双方的统武差越大的时候,突死率越高。所以,猛者堪称是名将杀手。
诗想就是增加部队在军乐台下的气力回复速度。因为想要获得更高的伤害,更高的突死率,那使用三级战法突进无疑是最佳选择。但是它25点高额的气力消耗,恐怕也让人望而却步。有了诗想,一次回复20点气力,就几乎可以无限开火了。
B级:遁走、强行、攻城
半个飞将,有了很容易走位。
妥妥地增加5点移动力,跑得飞快。
增加骑兵部队的攻城能力,攻坚战不错的选择。
C级:白马、攻心、突袭、精妙、捕缚、掠夺、长驱
白马只有在公孙瓒那里才是厉害,因为他们是一家子白马,可以触发辅助攻击。单独一个白马,真的没啥用,比如庞德。
突袭和攻心主要就是为了减少骑兵的反伤伤害的。上面的测试也可以看到,骑兵因为防御力很低,受到的反伤伤害还是比较可观的。
捕缚虽然是神技,但是是战略性的,对于骑兵的实际战斗力增加基本没有。包括其他几个收割类的特技都是这样。
长驱就是聊胜于无了,作用不大。
其他的通用特技,比如“明镜”、“奏乐”啥的,就不说了。
结语
好像是写完了吧?实在是写得自己都有点迷糊了。如果有未尽之处,望各位不吝指正。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在《勇者斗恶龙》中,除了主线任务之外,玩家还可以通过完成支线任务获得一些道具和装备。而游戏中有很多地图都是适合前期练级的场所!下面就为大家介绍几个比较合适的地点吧
1、大草原(LandoftheGrassland)
推荐指数:★★★★☆
简介:位于大陆南方的大平原地区,是新手期的主要场景之一。在这里可以遇到很多怪物、NPC等角色,并且还能获取到各种经验值以及金币奖励。不过需要注意的是这里地形复杂,而且没有传送点,所以需要自己寻找合适的地方来进入
2、沙漠地带(DesertRegionalArea)
推荐指数:¥★★★
简介:这是游戏的初始区域——西部荒野地区的南部位置。由于这里的环境非常恶劣且危险重重,因此不建议初学者来这里冒险!另外,如果选择在此地升级的话,还会得到额外的经验加成效果
3、森林区(ForestDistrict)
推荐指数¥★☆☆☆☆
简介:游戏的主线剧情就在此展开!在这片广阔的林地上分布着各种各样的树木及植物,其中还隐藏有许多的陷阱或者机关等等,一不小心就会导致死亡或掉落物品的噢。此外,如果你选择了在这个地方进行探险的话,那么还会有一定的几率触发特殊事件的!
4、冰原之地(IcefieldsLocations)
推荐指数$★☆
简介:这个地方的气候条件十分极端化!不仅天气变化多端而且还经常刮风下雪的!除此之外还有大量的雪人存在!想要挑战它们吗?那就赶紧出发去探索一番看看吧!当然,如果在野外不小心跌落悬崖或者是被其他动物给袭击了话也是有可能出现危险的状况......
5、火山口(VolcanoCaves)
推荐指数$¥
简介:这个区域的气温是非常炎热的!但是要注意的就是千万不要因为贪凉而不注意保暖措施啊!否则很容易引发感冒或是发烧的症状发生滴
6、废弃矿场(RepeatedMineSite)
本篇文章给大家谈谈三国志11太守怎么任命,以及三国志11怎么任命太守对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
太守的委任跟统帅以及官职有关无官职或同官职的情况下,统帅高者为太守,相同统帅的武将则以功绩多者任为太守在有官职差别的情况下,官职高的武将为太守,文官官职则不考虑在内君主可以认为成最高官职,所以君主所在城市太守是君主
太守与君主相性相差较大,太守野心高,太守与君主对汉朝的重视程度不同!!满足这几个条件后,太守忠诚低了,就有很大概率独立!!
在三国志中,任免主将需要通过官职系统来实现。主将的官职越高,其地位和权力也就越大。玩家可以通过战斗、任务和活动等方式获得功绩值,然后用功绩值来升官晋职或者任免主将。
在官职系统中,主将可以被任命为各种官职,如将军、都督、太守等,也可以被免职、贬官或者升级。
任免主将需要根据战斗力、技能和属性等因素综合考虑,以确保决策的合理性和战斗的胜利。
1.不确定,需要具体查询。2.因为三国志11中的武将等级是根据其经验值来确定的,经验值越高等级越高,而每个武将的经验值是不同的,所以无法准确回答所有武将的等级。3.如果您想了解某个具体武将的等级,可以查阅相关资料或者在游戏中查看。同时,武将的等级并不是唯一的评价标准,还需要考虑其属性、技能等因素。
文章分享结束,三国志11太守怎么任命和三国志11怎么任命太守的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!