对于卡牌游戏,很多玩家的心目中都是卡牌收集之类,似乎别无全新花样。但随着时间的推移,思路的扩散以及技术的革新等,更多新型代的卡牌类、超卡牌类游戏诞生,比如《魔力时代》。
《魔力时代》此款作品,很多人在刚接手时会认为是卡牌游戏的纵向发展,只是加入了3D元素而已,不过小编长时间的试完后,发现并不止如此。该作品中融入了很多新鲜血液以及游戏乐趣。比如:卡牌元素的中西化、养成体系的多样化以星座玩法、缘等格调,深层次接触给你不一样的体验。
其实我只是个玩家,小编在试玩每个作品时,都在有意无意中寻找游戏的不同或者说亮点。《魔力时代》被誉为次3D冒险手游,除去其基础的养成系统外,有哪些东西会给玩家带来眼前一亮的效果呢,一起看下此文。
游戏背景
谈到这个,小伙伴们不免认为俗套,所有的测评不都是这样分析游戏的么?但是,小编不是,也许小编的故事里,会给你带来不一样的体会。
先说下游戏背景,开场时小编表示没有认真看新手引导,不过从植入的语言以及部分对话,可以看出,游戏的宗旨应该是拯救之旅,一个被上帝选中的种子,需要通过自己的成长,化解魔、神、人之间的恩怨。从人物角色名字上面分析,应该是希腊神话背景。但在人物收集中,小编却发现了孙悟空为代表的中国古典的人物,因此小编认为,此款作品应该是理性大时代的背景下,一个大人类和大三方恶魔对战的过程,或者所是一次人类战争、人类拯救之旅。
小编感慨游戏的思维,原意接受这种文化体系的糅合过程。在如今时代文化背景下,这样的结合,也许在文化交流方面,能够带动知识的传播。当然小编说这些不是为了吹嘘或者说讨好。只是善意的希望大家能够从点到面,扩散看待问题。
说着这个就不得谈下游戏卡牌角色。小编入手时,眼的感觉这些不是lol的角色原型么,什么美杜莎不就是蛇女、还有琴瑟仙女、稻草人等,感觉熟悉极了。正因为如此,小编才有玩下下去的动力和欲望,了解到游戏的全新统以及玩法。
如果没有《魔力时代》,小编就不会百度美杜莎的典故,也不是知道他原来是希腊神话中的女妖,更不会知道美杜莎悲剧。所以说有文化背景的游戏才是好游戏,有人物原型的作品才是好作品。也许你先前对这些一无所知,但如果你玩过魔力时代,也许你会对这些有更深层次的了解。
当然,背景终究是背景,再好的典故,如果没有核心的游戏玩法,一切都是扯淡。对于成熟的《魔力时代》来说,除去其传统的卡牌收集元素,还有哪些全新的玩法呢,且看小编分析。
符文系统
此系统是独立于卡牌角色外的第三属性,玩家可以在对战上使用。不仅可以手动操作,也可以自助选择,根据战场形势,选择释放需求,能够成就逆转或者绝杀。从目前众多游戏产品看,小编只在网易作品《恶魔不要啊》中见到过类似设置。当然,《魔力时代》的符文系统实际上要比《不恶魔不要啊》丰富太多。除去基本的符文升级外,还有地系、水系、火系、风系等多种供玩家选择。而对于每一系类,又有四种不同属性的四个符文技能。
比如地系有:
地裂:增加全队物防,对敌方造成属性伤害。
铁壁:增加全队物防,提高友方格挡状态的。
封印:增加全队格挡率,降低敌方怒气,附件封印效果等。
屏障:增加全队暴伤减免,回复友方气血。
可见就单一的符文系统就能领略到游戏可玩性以及可操作性的乐趣,而对战上,符文释放瞬间的画面,又是一番风味。
星座系统
小编不知道这个设计者来自哪里的灵感,但是个人在腾讯游戏《雷霆战机》中看到过星座植入,在哪里星座是地图,玩家需要完成每个关卡的挑战,收集钥匙,开启下个星座。而在《魔力时代》中,星座系统全然已经更新,变成了增加战队属性的辅助体系,就是通过点亮星座各个部位的结点,增加角色属性。至于点亮结点的星星获取,就是玩家在通关副本时,根据伤害输出,系统给予的评价。不过可能由于《魔力时代》设计的特殊性,星星获取难度不大,只要通关即可。
此系统的设置,小编认为,除去增加角色属性之外,另外的一点应该就是增加玩家游戏的欲望吧,让玩家原意更多时间投入到游戏里来。特别是对于星座爱好者,或者对于主角高资质的追求者来说。早日满星座就能早日看到各星座概况,就能早日获取主角卡早日13资质。
圣物法典
此系统传统3D卡牌作品也曾经引入,比如柳岩代言的《刀塔帝国》,里面就会这类系统。只不过那里面叫专属,《魔力时代》叫圣物、法典而已。两者在获取方式是都是采取同样的方式,一方面副本掉落;一方面消耗的爱心,掠夺玩其他玩家获取。而不同的地方只是需要碎片的多少和掠夺的概率问题。
说到这就要狠狠的吐槽一下,小编表示为了一个紫色碎片,曾经奋战两天、消耗爱心近200颗,才搞到。请容许我抱怨下,这样的概率大哥大姐们受的了么。
家园系统
如此养成体系进驻卡牌作品,实属少见,不过小编静下思考后,觉得确实存在根据。对比其他作品,小编觉得此家园养成系统也许是其他游戏,熔炼玩法的一种形体,或者说分离。
如果用《魔力时代》解读家园系统,小编更愿意说成是离线奖励。小伙伴们根据需求,在下线时播种自己需要的东西,一段时间上线后收获,未免不是增加游戏乐趣。而好友间的偷菜行为,貌似无形中增加了游戏互动社交。
《魔力时代》作为全新时代的卡牌策略RPG手游,诸多功能等待玩家去探索。小编对特色系统的分析也许只是冰山一角。就像我不会告诉你游戏主页是以公会背后的那颗大树为轴,画圆形成的一样。
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魔力时代阿瑞斯组合简介是小编为大家带来的,阿瑞斯是希腊神话中的战神,司掌着战争、争斗、杀孽、破坏、恐怖、灾难,象征着权力、战争、祸灾、征服、嗜血、武力,下面和小编一起来了解一下吧。
属性
生命 3120 攻击 263 物防 98 法防 53
技能
镇压之矛【物理】
对敌方单体造成90%-110%攻击伤害。
暴怒矛击【物理】
对敌方单体造成220%-240%攻击伤害,自己获得【火盾】状态,受到的伤害降低25%,对近战攻击者造成自己8%最大生命的伤害,持续2回合。
组合
觉醒技
1阶 抵挡1
2阶 震荡1
3阶 避风1
4阶 破击1
5阶 激发2
6阶 抗暴2
7阶 生存3
法力年代阿瑞斯组合简介是小编为我们带来的,阿瑞斯是希腊神话中的战神,司掌着战役、争斗、杀孽、损坏、恐惧、灾祸,标志着权利、战役、祸灾、降服、嗜血、武力,下面和小编一起来了解一下吧。
特点
生命 3120 进犯 263 物防 98 法防 53
技术
打压之矛【物理】
对敌方单体形成90%-110%进犯损伤。
暴怒矛击【物理】
对敌方单体形成220%-240%进犯损伤,自己取得【火盾】状况,遭到的损伤下降25%,对近战进犯者形成自己8%最大生命的损伤,继续2回合。
组合
觉悟技
1阶 抵御1
2阶 震动1
3阶 避风1
4阶 破击1
5阶 激起2
6阶 抗暴2
7阶 生计3
魔力时代哈迪斯技能详解是小编为大家带来的,哈迪斯是泰坦巨神克洛诺斯与瑞亚之子,是希腊神话中统治冥界的冥帝,虽说是冥王,虽然掌管死亡,但不是“死神”。下面和小编一起来了解一下吧。
属性
生命 2400 攻击 375 物防 90 法防 60
技能
魔光斩【物理】
对敌方单体造成90%-110%攻击伤害。
深渊魔刃【物理】
对敌方单体造成485%-505%攻击伤害,自己受到15%最大生命的伤害。
组合
觉醒技
1阶 物防1
2阶 激发1
3阶 驱炎1
4阶 暴击1
5阶 恢复2
6阶 抗暴2
7阶 圣灵3
魔力时代亚瑟王属性解析是小编为大家带来的,身份为古不列颠传说中的亚瑟王。性格忠诚正直,谦逊有礼,个性认真。因有圣剑Excalibur的传承,在第四、五次圣杯战争中以“Saber”职阶被召唤到现世。下面和小编一起来了解一下吧。
属性
生命 2400 攻击 375 物防 90 法防 60
技能
风之刃【物理】
对敌方单体造成90%-110%攻击伤害。
誓约之剑【物理】
对敌方直线造成195%-215%攻击伤害,敌方生命低于50%时造成1.7倍伤害。
组合
觉醒技
1阶 攻击1
2阶 连击1
3阶 碎冰1
4阶 破击1
5阶 战魂2
6阶 暴击2
7阶 兴奋3