亲爱的玩家:
感谢各位玩家自开放内测以来一直对《帝国时代:全民国战》的支持;
为了玩家能更良好地体验游戏,发布《帝国时代》1.1版本更新;
更新日志:
1.修复战场无法使用体力恢复药水
2.修复因聊天系统会有几率导致游戏崩溃
3.修复竞技场中有几率产生卡死BUG
4.支持Android5.0
5.优化界面
你们的支持将是帝国运营团队最大的动力,谢谢!
卡牌介绍
帝国时代卡牌一共分五种:英雄卡牌、士兵卡牌、引导者卡牌、经验值卡牌、更换士兵技能卡牌。
英雄卡牌
英雄卡牌技能拥有2种:
统帅技能:为被动技能,根据技能条件达成就能提升属性。
必杀技:为主动技能(发动条件:怒气值达到MAX自动释放必杀技)。
特殊强化:具体可参考强化系统介绍。
不同星级卡牌等级上限也不同。
士兵卡牌
士兵卡牌只拥有1个被动技能。
必杀技:暂未开放。
士兵卡牌COST值:表示派遣此士兵卡牌出征时所需消耗的体力值。
特殊强化:具体可参考强化系统介绍。
不同星级卡牌等级上限也不同。
引导者卡牌
引导者卡牌作用:强化时作为强化材料使用,专注强化等级立即+1(详情参考强化系统介绍)
英雄卡牌和士兵卡牌均可使用。
经验值卡牌
经验值卡牌作用:强化时作为强化材料使用,立即获得经验值。
英雄卡牌和士兵卡牌均可使用。
不同星级的经验值卡牌提供的经验值不同。
更换士兵技能卡牌
更换士兵技能卡牌作用:强化时作为强化材料使用,能使士兵卡牌的技能随机改变。
只对士兵卡牌有效。
部队编制
玩家最终可同时拥有5个部队,1级时可拥有两个部队,15级开放第三个部队;30级开放第四个部队;60级开放第五个部队。
点击部队后的信息栏
该编队兵种类型为骑兵(部队兵种类型根据选择的英雄卡牌兵种类型来决定)
ATK:该部队的攻击力总和(1个英雄卡牌+5个士兵卡牌)
HP:该部队的血量总和(1个英雄卡牌+5个士兵卡牌)
COST:派遣该部队时需消耗的体力值。
RANK:该部队的评级为S。
英雄技能:该部队英雄卡牌的统帅技能。
士兵技能:该部队5个士兵卡牌的被动技能。
占领战
概念:占领战是完全不同于国战的一个新玩法。活动开启后,所有玩家均可参加占领战;开启全新中欧地图,规定时间内由几大势力进行争夺48个据点的战役;征服一切强者,打造属于你的帝国!
占领战开启时间:会根据游戏进度开启占领战。
参加占领战:占领战当日,根据国战排名一定排名的国家自动参与占领战。
排名1~16名的国家成为皇帝国,除外的联盟国进行占领战;
战争前线的领主可以个人申请占领战;
进行占领战
占领战进行时间:4个小时
1.只能攻打相领的领土
2.每个领土参与战斗的人数不同
3.每个领土可以获取相应资源
占领战胜利
一个皇帝国占领所有领土后,这个皇帝国在占领战中获胜;
占领战时间结束时,占领数量最多的皇帝国获胜;
占领数量相同的情况下:
1.领土数量相同时,所属帝国人数多的一方获胜;
2.人数也相同时,国家多的皇帝国获胜。
占领战奖励
1.所有参与玩家
2.根据占领战积分排行发放奖励
3.占领战结束时,存活的皇帝国发放奖励
兵种介绍
帝国时代一共分为3类兵种:步兵>骑兵>弓兵>步兵
1.步兵
步兵属性特色:防御
步兵血量较高,攻击较低。
步兵克制骑兵,攻击骑兵时附加额外伤害加成。
2.骑兵
骑兵属性特色:攻击
骑兵血量较低,攻击较高。
骑兵克制弓兵,攻击弓兵时附加额外伤害加成。
3.弓兵
弓兵属性特色:平衡
弓兵攻击中等,血量中等
弓兵克制步兵,攻击步兵时附加额外伤害加成。
游戏小技巧:编制部队时,士兵卡牌与英雄卡牌相同攻击类型会有额外属性加成!
例如:部队1=英雄(步兵)士兵X5(步兵)
此时部队1在游戏中显示为步兵部队,攻击类型最终由英雄的攻击类型来决定。