亲爱的玩家:
很遗憾的通知您,手游《微观战争》因版本后续更新维护配套不足,为维护广大用户权益,经决定,5.1号起停止新用户注册和充值,5.6号关闭服务。给您带来不便,敬请谅解。
《微观战争》即将登陆iOS,特色英雄种类曝光。《微观战争》手游将于3月16日登陆iOS,游戏将带给玩家一种全新的具有强烈特点的玩法。今日游戏界面与特色英雄种类对外曝光,一起来看看吧!
游戏主要功能区包括:上方的玩家信息,金币、钻石、邮件、设置、wifi功能;左侧的排行榜区域;底部的各项功能按钮区和荣誉值进度显示;以及右侧的各类战斗入口。
值得一提的是我们将新英雄展示放在了主界面,这样所有刚进入游戏的玩家都能够看到游戏已上架或即将更新上架的新英雄或者新皮肤。
《微观战争》英雄多样,主要分如下几类:
【泰坦】:也就是俗称的“肉”、“坦克”,在战斗中承受主要伤害,并使用控技等方式尽可能拖住敌人,保护自己的后排主力输出。
【战士】:战士的定位会偏向于稳定的正面输出,他们的持续伤害能力也是很可观的,更多的是通过近战对同一位面的敌人造成伤害(在本游戏中,前后站位叠在一起的单位会同时受到敌人的伤害)
【刺客】:擅长爆发、敏捷形的英雄种类,单切脆皮是他们的目标之一,也可以趁队友吸引敌人注意时偷偷攻击敌方防御塔。
【射手】:战斗中的主力输出单位,射手凭借自己的射程优势和高伤害,能让任何毫无防护的敌人头痛不已。
【灵能】:俗称的“法术英雄”,在微观世界观中,灵力能量作为另外一种力场能量,也被广泛使用,这些灵能英雄能够造成不同于物理伤害的能量伤害。
激战一触即发,赶紧召唤小伙伴,来一场说战就战的对决!3月16日,《微观战争》我们不见不散!
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【特点】
-3V3实时PVP,可单人匹配可组队开黑
-极简操作减少上手成本,能够更快的投入战斗
-双方向摇杆设计,更贴合手机操作
-创新的装备系统设计,搭配组合多样,战术策略丰富
-脑洞大开的世界观,英雄角色之间互相交织的剧情线
-形态各异的英雄角色等待您的加入,并不断会有新的英雄加入微观世界
-更具冲击力的横版视角英雄皮肤展示
英雄种类
微观战争内的英雄分为如下几类:
【泰坦】:也就是俗称的“肉”、“坦克”,在战斗中承受主要伤害,并使用控技等方式尽可能拖住敌人,保护自己的后排主力输出。
【战士】:战士的定位会偏向于稳定的正面输出,他们的持续伤害能力也是很可观的,更多的是通过近战对同一位面的敌人造成伤害(在本游戏中,前后站位叠在一起的单位会同时受到敌人的伤害)
【刺客】:擅长爆发、敏捷形的英雄种类,单切脆皮是他们的目标之一,也可以趁队友吸引敌人注意时偷偷攻击敌方防御塔。
【射手】:战斗中的主力输出单位,射手凭借自己的射程优势和高伤害,能让任何毫无防护的敌人头痛不已。
【灵能】:俗称的“法术英雄”,在微观世界观中,灵力能量作为另外一种力场能量,也被广泛使用,这些灵能英雄能够造成不同于物理伤害的能量伤害。
英雄蓄能攻击
在战斗中,玩家英雄停止普攻2~3秒,会产生蓄能效果,物理系的英雄手部会有黄色三角的能量粒子,灵能系的英雄则是蓝色方块能量粒子效果。出现这样的特效,下一发普攻会造成比普攻更高的伤害。
技能的作用目标
在每个英雄的技能描述里,都会清楚的告诉玩家,每个技能作用的目标,有些技能可以打小兵,有些技能只能打英雄,在获得并使用该英雄之前,可以预先了解一下该英雄的技能说明,避免某些技能只对敌方英雄有效,却空放导致读冷却时间的情况。
模块系统介绍
和主流MOBA不同的是,装备模块化是简化了繁杂的装备系统,同时多样的模块又提供了游戏丰富的变化,但模块的属性加成只占一场游戏结果影响的30%,玩家的操作还是最重要的,占到50%,另外的20%则是队友的实力以及与玩家之间的配合。
模块系统优势
模块充能
玩家选择五个相关模块带入战斗,在战斗中使用金币对该模块进行充能,用于提升属性,通常一个模块可充能2~5级。
以上图这个装备为例,玩家在战斗过程中击杀任何敌方单位都会获得类似金币的充能币,通过充能币可对该装备进行充能——比如花费300能够将模块充能至2阶,战斗中你的英雄暴击几率会增加10%,攻击速度提升6%,还附带溅射被动。当然所有的充能效果都只对单局有效。
当战斗中对模块进行充能后,会有模块从头顶落入身上表示模块升阶成功