灵文对决哪个角色厉害?职业选哪个好?游戏中是有很多职业可以让我们去选择的,每个角色的优缺点也都不一样,下面由九游小编为大家带来职业选择吧!
灵文对决最强职业选择
1.孙悟空
孙悟空是中国明代小说家吴承恩的著作《西游记》中的人物之一,诨名行者。曾经大闹天宫被压五指山下五百年之久,如今来到了灵文对决的舞台大展神威。
在游戏中悟空的有点在于叠攻击的速度非常恐怖,高端玩家手中的悟空出神入化,棍敲棒打,可谓是将大圣的风度展现出来。
2、嫦娥
嫦娥的故事可谓是家喻户晓,但是故事呢却又两个版本,第一个呢是为了不让后羿徒弟偷得仙丹而不得已吞下内丹上届成仙,第二个版本呢就是嫦娥心有私念想上届成仙长生不老偷偷吞下仙丹弃后羿而去。不管哪个是真的呢都无所谓啦,应为结局都一样~
游戏中的嫦娥特点也很明显,游戏中无人能比的治疗量,以及多样性的卡组使得嫦娥不管是恢复还是输出都不俗
3、哪吒
哪吒的故事也不必多说,大闹龙宫、自刎救民、莲花重塑等等等
游戏中的哪吒继承了那种孩子般的灵动,卡组的输出方式就跟哪吒一般顽皮淘气但又不失稳重。
4.猪刚鬣
猪刚鬣又名猪八戒,唐老大的二徒弟因调戏嫦娥被贬下凡却误投猪胎,得了个猪头人身,性子憨厚却又又有心眼。
游戏中的八戒呢非常的“给力”,输出手法与其他的各位都不一样例如自残拉、爆牌拉等等
5、白骨精
白骨精一位诡计多端的角色,能够找到唐僧与孙悟空直接的裂缝而导致分割他们之间的感情,可见白骨精的脑子可不是盖的。
游戏中的白骨增加了阶段性质,在白骨的身上会有三团生命之火,拥有三团火的时候为1阶段,两团火的时候为2阶段,一团火的时候为3阶段,每个阶段有每个阶段的性质,每个阶段的血量也都是不一样的哦,分别为20、30、40。高端的白骨玩家会利用每个阶段的强力卡进行输出哦~
6、杨戬
杨戬的母亲为仙,父亲为人玉帝知道后讲杨戬母亲压在山下,杨戬劈山救母(其实跟宝莲灯一样主角换了)上届成仙后对玉帝听诏不听宣(很霸气有木有)。
游戏中的杨戬非常的变态,叠护甲能力可谓是太变态了,对于进行物理攻击的卡组几乎就是“老子卡组都快打完了他怎么还有那么多血”的存在,但是他也是拥有职业神通最多的英雄。
7、敖烈
西海龙王三太子,应为纵火烧掉了玉帝赏赐的明珠被告忤逆,差点被斩首,被南海观世音解救免去了死罪,被安排在鹰愁涧等待唐僧一行人取经
游戏中的白龙马可谓是颜值担当有木有(好吧我承认都不好看),因为是龙宫的太子所以龙宫宝藏贼多(富+官二代?)而且叠金身不俗,非常的能打持久战
8、奎木狼
本是28星宿之一的天魁星,奎木狼是性情中人,对“披香殿侍香的玉女”有情,于是发生了私通之事,玉女思凡托生为宝象国公主百花羞,奎木狼“不负前期,变作妖魔,占了名山,摄他到洞府,与他配了一十三年夫妻”;
游戏中的奎木狼拥有一个独有的机制“负荷”关于负荷就不在多说上文有解释。
今天带来一款全新回合制TCG卡牌对战游戏——《灵文对决》。故事背景大概是这样(咳咳,小编乡村版),水神共工和火神祝融干仗,共工输了就急头白脸的撞到了天柱,倒塌的天柱打破了大地封印,还让天漏了一个窟窿。女娲大神就开始炼石补天,剩下一块石头没用上(绝对不是贾宝玉)。后来小石头变成了小猴子(自行脑补是谁),带领着猪队友(天蓬躺枪)开始了降妖除魔,修复封印的道路。
说了这么多,但这并不是重剧情的RPG游戏(详情故事可以在游戏帮助中阅读),而是一款重策略对战的游戏。
试玩印象
画面:2D写实风格,人物细节刻画较为细致,UI重国风元素。
音乐:由于是实时对战游戏重策略,所以背景音乐整体偏轻,配音符合英雄特性。
玩法:包括休闲、排行、冒险、竞技、好友挑战、世界挑战六大对战模式,可以通过多种来源收集卡牌,非常重策略,适合有一定TCG基础的朋友。
作为一款国产的TCG卡牌游戏,其原创程度可谓是国产游戏中的一股清流。游戏机制也和以往的传统TCG卡牌对战游戏完全不同。如果你已经放弃了国内卡牌游戏,不妨来重拾激情,或者你已经看够了那些被用烂了的奇幻生物,也可以来体验一下这款脱离生物对战的《灵文对决》。
英雄获得
游戏中一共有8位初始英雄,在完成了新手教程之后,你就可以获得初始英雄孙悟空,其他英雄可以在冒险模式的《比武场》中通过挑战奖励获得。
*美猴王——孙悟空
孙悟空以【火】灵文和赋予伤害为主要特色,是玩家入门的不二之选
*二郎神——杨戬
杨戬具有独特的“封印”机制,以护甲流和金身流为主要特色
*三太子——哪吒
哪吒以【木】灵文和“回手”为主要特色,拥有所有英雄中最多的极速卡牌
*天蓬元帅——猪刚鬣
天蓬元帅以操作牌库为主要特色,善于利用冷却中的技能,脂肪猪和反伤猪是一大亮点
*广寒仙子——嫦娥
嫦娥以治愈生命为主要特色,治愈转法攻、弃牌法爆、减伤集众多优质效果于一身
奎木狼以“负荷”为主要机制,还可以改变和摧毁灵石
*小白龙——敖烈
小白龙以“金身转伤”和【水】灵石为主要特色,是目前唯一可以变身的英雄
*尸魔——白骨夫人
白骨夫人有三条命的专属机制,以“流血”和“弃牌法爆”为主要特色
灵文到底是啥?
【技能牌】是游戏的核心卡牌,每张技能牌都嵌有0-4个符文(符文一共有金、木、水、火、土五种,在游戏中叫做灵文)。
官方的宣传说是突破费用机制,但突破费用并不等于没有。虽然打出卡牌时不需要费用,但也必须要用相对应的灵石来充能卡牌上的灵文才能发动效果。这应该算是费用机制的第一种突破。
第二种突破,就是只要卡牌灵文被充能多次,那么技能也可以发动多次。每个技能都可以共用灵石,但每回合只能选择三颗,最多存在九颗就会被新的灵石顶替。
虽然五种不同的属性不能算是首创,但灵文和灵石的不同状态,以及在不同的套路中也会作为一种额外的费用机制,勉强可以算是第三种突破。
所以,灵文其实就是费用,当然,它的费用机制确实不同以往传统的TCG对战卡牌,正如官方宣传所说,是突破过的,23333333!
一牌两用——取舍的策略
【神通牌】是游戏中的另一种卡牌,但却有两种用法,在实战作用却各有短长。
第一种用法,简单地说可以理解为同类游戏中的法术牌,可以直接打出。
第二种用法,在操作方式和效果上与《炉石传说》中的英雄技能大同小异。但不同的是,英雄神通并非固定不变,而是在组牌时预先配置到神通槽中,每组套牌(包含30张卡牌)都必须需配置2个英雄神通,对战中不能替换。
这种一牌两用的方式,我们可以在《三国杀·纵横》中找到。纵横中的所有卡牌都可以提升为资源,在提升资源的同时,你可以发动一次提升效果。这种效果只有在卡牌变为资源时才能使用。这种一牌两用的作用还只是停留在丰富游戏的层面,而《灵文对决》中的神通牌则在组牌时就要求你对整个卡组和套路有更全面的掌控。前者的提升效果属于“取”,后者的组牌决策则是“舍”,孰轻孰重一目了然。
隐藏机制——赋予
如果说灵文是游戏的核心,那么“赋予”就是灵文为之服务的主体。所谓“赋予”就是给卡牌增加一个额外的效果。这可不是什么简单的结附,由于技能牌本身依靠灵石的充能来激活,因此能否激活和激活次数都是十分多变的,被结附(也就是游戏中被称为“赋予”的效果)后的技能也会因此发生质的改变。在《灵文对决》中,有大量的不同的“赋予”,甚至你可以叫这款游戏为“赋予对决”。
卡牌获得方式
玩法可以学习,套路可以摸索,但这些都无法超越收集卡牌的心情。游戏中卡牌主要有以下来源。
*卡牌制作:多余的卡牌可以分解为“丹砂”,“丹砂”可以用于制作大部分卡牌
*开包获得:你可以在八卦炉中通过开包获得大部分可制作的卡牌
*签到获得:每日都可以获得一张签到卡包才能开出的卡牌
*升级英雄:每个英雄从1-20级都可以获得新的英雄专属卡牌
*副本奖励:在冒险模式的《试炼谷》和《水晶宫》中你可以获得大量的奖励卡牌
*购买卡牌:在商城中,你可以按需购买基础中立【神通牌】
*兑换卡牌:在排名模式的兑换商城中,你可以用蟠桃兑换卡牌
*活动奖励:首充奖励中立神通牌-【当机立断】;内测用户专属奖励中立技能牌-【初窥门径】
冒险副本
虽然是1VS1实时对战卡牌游戏,但在游戏中也能看到副本,这也是游戏中寄托剧情最多的地方。目前已有《比武场》、《试炼谷》、《水晶宫》三个副本。副本小怪都偏向逗比,最终BOSS在游戏背景中通常都占着引领剧情的作用。整体难度从低到高,奖励的卡牌在一些套路中也起着举足轻重的地位。
天梯排名
在排行模式中进行匹配和战斗,可以获得积分,根据积分一共分为五个大段位——金仙、天仙、神仙、地仙、人仙。每个段位又包含1-5个阶位。你可以根据阶位,每天领取蟠桃,这些蟠桃是一种额外的货币,可以兑换卡牌,购买头像,开通副本等。据说每个月也会根据段位发放奖励,一个月辣么久,这里小编就无力测评了。
限时竞技
每天20:00—22:00,游戏会开启竞技模式。这个模式中有4人场和8人场两种比赛,在规定的时间内,你可以用竞技券参加比赛。无论胜负,每个人都可以拿到奖励,当然,冠军的奖励更加丰厚。大佬太多,小编没拿过冠军TVT,不知道奖励都有啥,目测包括卡牌、通宝(游戏中的基础货币)、丹砂(制作卡牌的消耗品)。对于这个模式,我只说三个字——挺好哒!
除了以上内容之外,其余的什么签到送卡啊,卡牌图鉴啊,邮箱啊,好友啊,世界挑战啊神马的,小编就不啰嗦了!表问我为什么,因为字数有点超了TAT……如果看了这些你也感兴趣,不妨一起加入灵文对决,肝起来吧!我是不会告诉你加好友有奖励的,加我,加我,加我!!!
技能牌=1.攻击(与法强无关)2.法术(法强会增加伤害)3.辅助(法强仅与治愈有关)
神通牌=1.可作为使用角色两种元神 2.若加入牌库中,则视为一次性消耗品
通常情况下,我方回合,一回合仅能上阵一张技能牌,拥有极速效果的技能牌不受此限制
技能牌触发方式有两种:1.需灵文触发(可触发多次)2.无需灵文触发(通常情况下,我方回合仅可触发一次)
卡牌效果分为赋予,熟练,治愈,出战,极速,被动,遗计,替换:
1.赋予,给予已上阵技能卡某种效果(如下图)效果:使已上场攻击性技能牌伤害提升1(永久性)
2.熟练,当该技能卡发动两次以后会产生额外效果,且每回合仅触发额外效果一次(如下图)效果:该卡一回合内触发两次以后,对敌方角色扣除3点血量
3.治愈,回复角色血量,分指向性(可选择目标)与非指向性(不可选择目标)
4.出战,技能牌上阵以后立刻触发效果,且上阵期间仅可触发一次(如下图)效果:上阵后立刻对敌方角色造成6点伤害
5.极速,可在我方回合能随时上阵,不受上阵技能牌数量限制
6.被动,技能牌若上阵,则不受任何效果影响(如封印,冷却,待会介绍),我方回合必定触发一次效果(进入牌库的神通牌,其被动效果在使用期间不会被触发,作为角色元神的神通牌的被动可触发,图稍后补上)
7.遗计,当已上阵技能牌进入弃牌区时,触发效果(如下图)效果:进入弃牌区时,给我方角色增加5点护甲
8,替换,当已上阵技能牌被另一技能牌取代时,触发效果(不一定会进入弃牌区)如下图效果:给我方角色恢复两点生命,并归于手牌
补充:1.封印(被封印的技能卡不能触发除被动外的任何效果)2.冷却(需要等待若干我方回合才能触发卡牌效果)
补充:有些神通需要以付出代价为前提,才可触发效果(如下图)
效果:失去我方角色八点生命,可移除一张已上阵技能牌,该技能牌拥有者可从牌库抽取一张牌
补充:技能效果分先后顺序触发(如下图)
先触发熟练效果,再触发赋予效果
一局对战中,有血量,护甲,金身,法强,流血等一些元素(其实是我不知该归为哪类)
1.血量:当有一方角色血量为0则本局游戏结束
2.护甲:有护甲的前提下,攻击、法术技能牌无法直接扣除角色血量,需护甲清零(神通技能牌、流血效果无视护甲,直接对血量造成伤害)
3.金身:可使我方角色免疫一次伤害(神通技能牌、流血效果无视金身,直接对血量造成伤害)
4.法强,可以提高治疗量(治愈),法术技能牌伤害,我方回合结束后,法强清0重新计算
5.流血,直接对角色造成伤害(图后期补)
最后,我想说,tcg游戏是一个大的游戏类别,每一款tcg游戏的模式几乎都相差无几,该款游戏做到了属于自己的创新,进入体验以后给人眼前一亮的感觉,从该游戏中,我不曾发现除模式外有别的游戏的影子,相当新颖。同样的,tcg游戏的策略性众所周知,一款截然不同的tcg想上手必定没那么容易,但是,熟悉以后一定能发现其中的很多乐趣1.角色不少(目前8种)随着元神的搭配每一种角色都能构筑多个卡组 2.游戏环境而言,我没找出比这个更好的,每个卡组都有其鲜明特点,每个卡组都能在匹配、排位模式中一展雄风 3.构筑卡组本身也是极为难得的享受,多样的可构筑性大幅度增加游戏可玩性 4.很良心,想了解的自己进游戏体验。
灵石:
灵文是激活技能的条件
灵石是召唤灵文的唯一工具
**灵文是在技能上的圆圈形状的金木水火土,灵石是五边形的,灵石给卡牌上的灵文充能**
1、灵文分5种:金、木、水、火、土
2、游戏对局中,我方回合技能、神通释放阶段结束以后, 选择灵石给卡牌上的灵文充能 ,一回合仅可选择3颗灵石,共有10颗随机颜色的灵石可供选择(分两轮,第一轮选择完所需灵石后,若还有灵石空位,可点击重新选择,进入第二轮选择)(下图示)
(选择灵石=进入选择灵石阶段)
技能牌:求贤若渴
触发需求(灵文):木、水、火、土
第一轮选择:选火,土以后,灵石会发亮,未选择的则稍暗(点重新选择,进入第二灵石阶段,第一轮所选灵石会保留)
第二轮选择:再选一土,总选二土一火,灵石选择阶段结束
3、敌我双方在一局游戏中,均有属于自己的灵石空栏,共可放九个灵石,即开局3个我方回合以后,灵石栏便会补满,每颗灵石只能给灵文充能三个回合就会失效。第四回合所选择的灵石将会替代第一回合所选择的灵石,以此类推。
4、灵文对决中,许多技能牌都需要灵文进行触发,需灵文触发的已上阵技能牌可在有足够灵文石的条件下,触发多次。例如,(图示)
技能牌:求贤若渴
触发需求(灵文):木、水、火、土
我方灵石(九颗):2木,2水,2火,3土
求贤若渴在本轮我方回合中,可触发两次
5、我方九颗灵石中,每一个已上阵的技能牌均可触发一次
当该技能牌触发效果结束时,灵石会重新刷新,供下一个已上阵技能牌使用
6、无需灵文触发的技能牌,在已上阵的情况下,我方回合通常仅能触发一次