1. 问题:新手可能不理解subitizing的概念和重要性。
解决方式:在APP中提供简单明了的说明文本或视频,解释subitizing的含义和它对幼儿教学的帮助。
2. 问题:新手可能不了解什么是Quick计数,以及如何在游戏中进行。
解决方式:在APP中提供简单的指导,说明Quick计数的概念和游戏中如何进行快速计数。
3. 问题:新手可能不知道如何识别猫的颜色以进行Colored计数。
解决方式:在APP中通过明亮的颜色和简单的图标来指示幼儿识别猫的颜色,并提供文字说明。
4. 问题:新手可能对倒计时计时器的使用和选择不熟悉。
解决方式:在APP中提供简单的操作指南,解释如何选择倒计时计时器,并提供易于理解的倒计时界面。
5. 问题:新手可能不知道如何在Guess位置模式中查找猫的位置。
解决方式:在APP中提供简单的说明,指导幼儿在25个方格中查找猫的位置,并提供必要的提示,如颜色或形状。
6. 问题:新手可能无法重启Guess位置模式到第一级别。
解决方式:在APP中提供简单的选项或按钮,以使幼儿能够重新开始Guess位置模式,并返回到第一级别。
7. 问题:新手可能在游戏中遇到闪烁的猫,但不知道该如何快速计算它们的数量。
解决方式:在APP中提供示例或提示,以帮助幼儿快速计算闪烁猫的数量,如通过分组或形状相似性。
8. 问题:新手可能不清楚如何在游戏中进行计数,尤其是对于较大的数量。
解决方式:在APP中提供简单的数数提示,如通过引导幼儿用手指指向每个猫,或提供声音提示。
9. 问题:新手可能在游戏中遇到困难,无法确定猫的实际数量。
解决方式:在APP中提供简单的反馈,如通过显示猫的数量或给出“太多”或“太少”的提示,帮助幼儿更好地估计数量。
10. 问题:新手可能不知道如何获得帮助或反馈。
解决方式:在APP中提供帮助按钮或反馈选项,让新手可以随时获取帮助或提供反馈,并及时得到回应。