铁血文明玩家可以在游戏中体验道道种植玩法,推荐玩家在游戏中圣域未开的情况下选择7级的资源进行采集,圣域开启的情况下选择10级资源及大型资源进行采集。
1、圣域未开的情况下:
尽量选择7级的资源进行采集。
2、圣域开启的情况下:
选择10级资源及大型资源进行采集。
大型资源数量和阵营都城等级成正比,且每个资源只能容纳4个人
下表简单整理下7级和10级的采集情况:
名将名称
基本信息
名将星级 ★★★★★★
所属文明 华夏
获取条件 华夏名城长安内可碎片招募
名将简介 中国历史上唯一的正统女皇帝,多智谋,兼涉文史,颇有诗才。改唐为周,自立为帝,定洛阳为都,称“神都”,建立武周王朝。
基本属性
统率(33) 33
勇武(33) 10
谋略(20) 8
统兵(2600) 2080
技能
技能一 巨龙恐惧:己方弩车暴击和穿透提高200点
技能二 迅捷格挡:己方所有出战部队闪避和格挡提升200点
技能三 女王威胁:降低所有敌方单位穿透和命中210点
技能四 床弩劲射:所有战车攻击力提升4%,弩车攻击力额外提升1%
文明名称:西欧
简介:暂无
属性:初始不可选,可攻占势力
文明特色:暂无
名将:暂无
特殊兵种:大剑士,重骑兵
西欧特殊兵种分析:
Ø大剑士:
l优势:
1.属性平衡,在步兵中,综合能力较强,攻守兼备,后期成型后可作为重型输出步兵使用
2.近战步兵中具有最强的穿透力,在重型步兵对阵中有较大优势,适合用来冲锋撕破地方一线肉盾兵种
l劣势:
1.基础属性各方平衡却也无特别突出之处
2.特技阵亡后给全体军团回血,根据玩法来看,实用性不大,相较于长生军技能,大剑士的技能显得比较鸡肋
l建议:
因大剑士属性各方面平衡吗,攻击相对也较为可观,再加上其于步兵中极为突出的穿透属性,配合其可观的攻击,在近战流派中可作为撕破敌军防线的不二之选,因此,优先升级满穿透特性可以为大剑士带来绝佳的战力加成。同时,作为突击兵种,其不错的防御,血量与格挡也变得尤为重要,但相较而言,其作为肉盾,却并不如长生军。回血的技能过于鸡肋,因此在资源不足的情况下,也不建议优先升级神佑之士特性。
天赋科技优先升级:攻击,穿透,防御,血量,格挡
Ø重骑兵:
l优势:
1.骑兵属性,由于其特殊的骑兵属性,冲锋速度快,是实施近战突击战法至关重要的一点
2.穿透力强,重骑兵的穿透力仅次于同文明兵种大剑士,是骑兵中穿透力最强的兵种,在实施近战突击中,配合其骑兵特有的速度,可谓无往而不利。
3.最强的防御与韧性,重骑兵拥有所有兵种中最高的防御与韧性,成型后,配合其骑兵特性,短时间难以被击溃与控制,无法阻挡其冲锋,对于敌方威胁极大。
4.一定概率无视护甲,再配合其一定概率使地方无法行动的技能,对症肉盾兵种可收获奇效
l劣势:
1.骑兵属性容易被标枪兵克制,且连弩兵对于骑兵单位也有一定的伤害加成
2.作为一线单位,虽说拥有较强的冲锋能力,但血量却不如象兵,也无减伤效果,闪避与格挡低,因此,对于限制冲锋的攻城战,却是力有不足。
3.冲锋风险较大,作为一线骑兵单位,在容易被集火的情况下,因其格挡与闪避低下,若短时间无法达到需要效果,极容易被击溃。
l建议:
重骑兵各方面属性较为平衡,但因其强大的冲锋能力与无视护甲的硬霸特性,在近战冲锋流派中,至关重要,可以说,重骑兵是游戏中拥有最强破防能力的兵种。但其作为冲锋兵种,虽有最强的防御,但因其并不突出的血量,极为弱化的闪避与格挡,却也极为容易被击溃,无法长久。建议兵种出站以掠夺为主,攻城战中勿要作为肉盾冲锋,留守地图中央最为合适,待城墙崩溃后再行杀出。
天赋科技优先升级:攻击,穿透,防御,韧性,特技震旦击,特技破甲枪
西欧势力分析:
l优势:西欧作为玩家不可选势力,只可作为分城存在,真正的实用时期是在游戏的中后期,因此也不会有势力特性存在。在此单单看其兵种。西欧兵种大剑士,重骑兵均为近战兵种。但区别于波斯,其特性强化方向更偏向于突击,破防。其冲锋的能力,可以说是作为全游戏中最为强悍的。对阵肉盾兵种可收货奇效。且,两种特殊兵种的属性相对较为平衡,续航方面也不至于太差,在己方肉盾兵种被攻破后不至于毫无还手之力。
l劣势:由于西欧势力极为突出的冲锋特性,缺少远程兵种与肉盾兵种,且对于攻城战较为薄弱,冲锋由于韧性的原因虽说不容易被控制,但也并非免疫,若被控制集火,极容易全军覆没。因其重骑兵格挡与闪避的低下,在战斗中的损失也会较大。
l建议:由于西欧是作为分城存在的势力,因此对于其若作为单一势力存在不做评价。西欧的势力偏向于近战冲锋,在其冲锋能力上无人能比。但也因此,肉盾与远程都极为缺失,重骑兵的突击速度过快却无法作为肉盾,不易操控,因此建议,波斯势力玩家想走纯近战流派的可以优先考虑此势力作为分城。或其余势力玩家在拥有合适的冲锋肉盾后考虑此势力作为第三分城存在。
文明名称:东洋
简介:暂无
属性:初始不可选,可攻占势力
文明特色:暂无
名将:暂无
特殊兵种:忍者,武士
东洋特殊兵种分析:
Ø武士:
l优势:
1.爆炸性暴击,爆伤,配合其较为可观的攻击,可以爆发出极强的输出。
2.破甲决20%概率无视防御,克制肉盾部队,近战伤害得以发挥最大。
3.武士道,出战后可以提高所有部队爆伤20%,增强所有部队的伤害,更使其自身爆伤再次增长,无论对于近战或是远程的部队都是不可小视的伤害加成
4.战斗时速度快,可紧跟骑兵步伐,使得骑兵肉盾不会被孤立造成崩溃
l劣势:
1.防御血量十分薄弱,且为近战轻甲,若无肉盾保护或肉盾被击破,极容易被全灭
2.速度过快,步兵肉盾很难跟上,若以步兵为肉盾不容易操作,极容易冲到一线导致全灭,若以骑兵为肉盾,则肉盾太过单一,且极易被克制导致防线崩溃
l建议:
因武士及其特化的暴击爆伤属性,配合其无视防御的特技,与全军加爆伤的特技,可以说是近战流派输出的核心力量,再配合其高机动性,十分适合打速攻。但成也萧何败也萧何,因其高机动性,鲜有步兵可以跟上其速度,再加上其防御如同一张纸,肉盾兵种的选择也就重点落在了骑兵身上,但游戏中对于骑兵克制的兵种较多,导致骑兵虽然血厚,防高,但同样容易被击破,因此,辅助也成了必不可少的存在
天赋科技优先升级:攻击,暴击,爆伤,特技破甲决,特技武士道
Ø忍者:
l优势:
1.步兵中最高的机动性,速度仅次于骑兵,可以快速跟进骑兵步伐,使肉盾骑兵不至于因为冲的太快导致被孤立
2.所有兵种中拥有最强的攻击,是近战流派主力输出之一,配合其可定身的特性,一旦被近身极为可怕
3.拥有全兵种中最高的闪避,增大其存活率。
4.特性浮光术,近战对骑兵伤害加成,对于突破防线有极大助益
l劣势:
1.速度过快,步兵肉盾很难跟上,若以步兵为肉盾不容易操作,极容易冲到一线导致全灭,若以骑兵为肉盾,则肉盾太过单一,且极易被克制导致防线崩溃
2.防御薄弱,甚至比之武士都有过之而无不及,虽说有闪避高的特性,但是一旦闪避未起到作用,伤害将十分巨大,极易崩盘
l建议:
因忍者特别强化的攻击与闪避,可以作为近战流派输出的,再配合其较为强大的穿透能力对于撕破防线有着天然的优势。同时由于其高闪避,增加其部队的存活率配合定身特技,可以在很大程度上提升其存活率。但同样的由于其极为低下的防御力再加上速度过快,导致冲锋交战风险极大,十分容易被全灭,因此发挥并不是十分稳定,操作也较难。
天赋科技优先升级:闪避,攻击,穿透,特技定身术,特技浮光术
东洋势力分析:
l优势:东洋作为玩家不可选势力,只可作为分城存在,真正的实用时期是在游戏的中后期,因此也不会有势力特性存在。在此单单看其兵种。东洋兵种为武士,忍者。均为轻甲,机动性是步兵中最高的,同时又爆炸性的输出,在近战中可以说无人能敌,同时,武士的特性武士道可增加部队爆伤20%,可以说是极为硬霸的技能,在输出与撕破防线方面,东洋绝对可以站在王者之位
l劣势:世间之事向来都是有得必有失,对于东洋势力兵种来说,其最为致命的就是其防御与血量,可以说是吹弹可破。且两兵种,武士以爆伤暴击为尊,忍者以攻击与闪避为上,导致其发挥及其不稳定,也就出现了面对同样的敌人,运气好可大胜,运气差可大败的情况。极容易全线崩溃,且对操作要求较高。同时由于其高超的机动性,容易冲到一线,因此可选的肉盾也就及其有限了
l建议:由于东洋是作为分城存在的势力,因此对于其若作为单一势力存在不做评价。东洋的势力兵种适合近战速攻,其输出能力无人能及,但由于高机动性导致操作难度高,可选肉盾偏少,因此建议波斯玩家可选择攻占此为分城或者持有西欧分城的玩家攻占此为第三分城,其余玩家不做考虑。
简介:
玩家作为游戏中自己势力的领主,领主系统其实就是玩家的成长与势力管理系统。
系统界面:点击主城界面最上方中间的领主头像可进入领主系统界面。
势力资料
领主系统界面会显示领主所掌控势力的部分基本资料,包括领主等级,姓名,ID,VIP等级,领主头像,经验条,综合战力,当前爵位,口粮消耗,联盟信息,可控制与已控制城池数,所占有资源领地,拥有符文,拥有秘银等资料
领主等级
领主会在每场战争中获得经验,经验积累到一定程度,领主等级会有所提升,领主等级是晋升爵位的基本需求之一。
领主天赋
领主随等级增长会拥有不同的天赋(功能尚未开启)
领主晋爵
点击领主系统界面右下角晋爵项可进入领主晋爵界面,领主等级达到一定要求时可以晋升爵位,不同等级的爵位会给自己的士兵增加不同的buff,增加可占有城池上限,增加可占有资源数量上限,名将等级上限。晋爵需要消耗奖章,奖章可在野怪,探索中获得。爵位总共分为14等
爵位等级与加成如下:
平民:名将等级上限10,士兵攻击提升3%,可控制1座城池2块资源地。
骑士:名将等级上限20,士兵防御提升3%,可控制2座城池4块资源地。
准男爵:名将等级上限30,士兵血量提升3%,可控制3座城池5块资源地。
男爵:名将等级上限40,士兵攻击提升6%,可控制3座城池7块资源地。
子爵:名将等级上限50,士兵防御提升6%,可控制3座城池8块资源地。
三等伯爵:名将等级上限60,士兵血量提升6%,可控制3座城池9块资源地。
二等伯爵:名将等级上限70,士兵攻击提升10%,可控制4座城池12块资源地。
一等伯爵:名将等级上限80,士兵防御提升10%,可控制4座城池13块资源地。
三等侯爵:名将等级上限90,士兵血量提升10%,可控制4座城池14块资源地。
二等侯爵:名将等级上限100,士兵攻击提升15%,可控制5座城池16块资源地。
一等侯爵:名将等级上限100,士兵防御提升15%,可控制5座城池17块资源地。
三等公爵:名将等级上限100,士兵血量提升15%,可控制5座城池18块资源地。
二等公爵:名将等级上限100,士兵攻击提升20%,可控制5座城池19块资源地。
一等公爵:名将等级上限100,士兵防御提升20%,可控制5座城池20块资源地。
五等亲王:名将等级上限100,士兵血量提升20%,可控制5座城池21块资源地。
兵种管理
点击领主界面正下方兵种管理按钮进入兵种管理界面,玩家可以在兵种界面点击相应兵种头像查看所有兵种属性与详细资料,是否解锁等信息