1、新增公会系统
可以和志同道合的人一起创建公会,一起经营属于自己的团体。
公会建设
公会内的各种设施有各自不同的作用,还可以升级获得更好的功能效果。
公会研究院
升级公会BUFF的地方,所有公会成员都能享受到公会BUFF的加成效果
公会祭坛与祈福
进行公会祭祀与祈福的地方,祭祀可以增加公会资金和个人贡献,祈福可以获得对应奖励
公会商店
公会商店可以用公会贡献购买各种物品,甚至还有高级的英雄可以购买哦!
公会充值福利
加入公会后,若是公会中有人充值了648,则所有人(包括充值的人)都能获得一个大礼包!多充多得,数量不限!
2、一键使用英雄包
背包界面中,增加一键使用英雄包的功能
不用再为满背包英雄包,开起来太累而担心了!
3、英雄批量上阵功能
可以在上阵的时候,选择多个英雄,批量一起上阵!
上阵的顺序,依照您选择的先后,进行排列
4、增加主角直接切换武具的功能
任意界面,点击主角的武器框,都可以直接更换宿命武具
5、增加3个新英雄
火法安德、先知格伦、欧若拉,他们之间,有着什么样的爱恨情仇?
6、勇者大乱斗优化
增加显示上届赛事的成绩榜单
玩法规则的说明按钮美化
7、其他
竞技页面内的功能排序调整
推送功能
游戏内增加新手引导及英雄配音的开关按钮。
红点提示优化
世界聊天增加关卡开启限制,通关主线关卡3-1后,才能发言聊天
增加兑换物品时的数量输入框,在竞技场商店或其他商店进行物品兑换时,可以一次兑换多个物品
礼包码兑换优化
礼包箱一键领取时增加详细提示
系统取名优化---玩家取名不区分大小写检测
副本通关钻石产出增加,每章的第五关通关后,可以获得钻石
竞技场机器人技能调整
钻石十连抽保底,改为至少可以获得一个橙色英雄
【1】流派说明:
这游戏流派大体上可以有4种流派:先爆流、回复流、防王流以及均衡流。对于游戏平衡性而言,不存在哪个流派最强的说法,但就目前该游戏而言,在同等战力情况下,先爆流可以说比其他三个流派强。这里简单说下四种流派的大体构成就行:
(1)先爆流:以暴击将(图鉴中右下角红色圆,黑色剑图标伙伴)作为输出主力,拥有极高先攻;
(2)回复流:以回复将(图鉴中右下角绿色圆,黑色十字图标伙伴)作为输出主力,拥有高防御、高闪避;
(3)防王流:以纯粹将(图鉴中右下角蓝色圆,黑色五星图标伙伴)作为输出主力,拥有高防御、高王者;
(4)均衡流:没有特定伙伴,属性平均是该流派特点。
【2】防王流介绍:
由于这游戏我走的是回复流,而防王流这游戏基本没人走,所以写这个防王流攻略应该会有很多错误,并且理论大于实践,只供参考。
由于只是理论阵型,所以在这里也写出用到的伙伴的技能及武具满属性,当然,也不考虑氪金将、洗练属性等。
金色:
(1)孙悟空:10%概率触发一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。防御等级提高18。(不要组合技,四维0/50/15/10)
(2)曹操:3%115纯粹。1血。(不要组合技,15/25/0/10)
(3)雷神:7%105%纯粹。王者9。(10/25/0/25)
(4)咻破曼:每有一个男性,王者6,防御-6,上限42,下限42。(以最高男性计算,35/-42/0/52)
(5)八岐:6%110%纯粹。(不用,20/0/15/10)
(6)爱因斯坦:王者18。(15/0/20/40)
【氪金将(不考虑):(7)雅典娜:7%105%纯粹。先攻9,防御9。(40/25/0/10)
(8)闪电妖怪:5%110%纯粹。1血。王者9。(10/10/15/25)
(9)凯撒大帝:王者24,防御-15。(不要组合技,10/0/0/50,目前不知道神殿出不出)
还有魔吕布等,但均属于氪金将,没能力就不需要考虑】
橙色:
(1)周瑜:(0/20/25/25)
(2)雷之神:2%100%纯粹。王者9。(可以要组合技,0/45/0/15)
(3)黑特工:防御48。(0/115/0/10)
紫色:
(1)熊猫侠:防御42,先攻-12。(5/70/0/10,可以不锻造武具,过渡用)
蓝色:
(1)兰斯洛特:12%100%纯粹。防御15。(0/55/0/15)
以上为防王流可以大致会用到的伙伴。防王流总体属性为:技能触发率100%,主角39防御宿命武器,四维n/500/m/k。
先攻n随意;防御500左右,此时防御削弱为1/2,可以抵消先爆流1000先攻伤害加成,当防御再堆高时,会影响堆王者,所以建议防御500左右,取500+为好;m闪避随意,面对先爆流,闪避没用;王者k越高越好,下面会计算在满足触发率100%及防御大于500时的王者最高属性组合,来作为防王流后期可能阵型。
【3】防王流阵型计算(理论计算过程,想看最终阵型,跳到【4】即可):
首先,根据上述伙伴的技能,先得出一个最单一的阵型思路:8个兰斯洛特(96%,0/440/0/120),1个雷神(7%,10/25/0/25),1个主角(0/39/0/0),15个凯撒大帝(150/0/0/750)。总属性160/504/0/895。满足条件!但是,凯撒大帝是氪金将,可能不能这么考虑!
接下来开始更改伙伴,以满足防御大于500情况下得到更高的王者:
不考虑凯撒大帝,考虑咻破曼(35/-42/0/52),由于减防,所以还要考虑加防御的黑特工(0/115/0/10),或者其他既加防御又加王者的伙伴,比如雷神(10/25/0/25),雷之神(0/45/0/15),周瑜(0/20/25/25)等等。
最终阵型:8个兰斯洛特(96%,0/440/0/120),1个雷神(7%,10/25/0/25),1个主角(0/39/0/0),11个咻破曼(385/-462/0/572),4个黑特工(0/460/0/40),总属性395/502/0/757。
把兰斯洛特换成雷神:
15个雷神(107%,150/375/0/375),1个主角(0/39/0/0),6个咻破曼(210/-252/0/312),3个黑特工(0/345/0/30),总属性360/507/0/717。失败!
挑战上述阵型:
(1)10个孙悟空(100%,0/500/150/100),1个主角(0/39/0/0),10个咻破曼(350/-420/0/520),4个黑特工(0/460/0/40),总属性350/579/150/660。失败!
(2)10个孙悟空(100%,0/500/150/100),1个主角(0/39/0/0),9个咻破曼(315/-378/0/468),2个爱因斯坦(30/0/40/80),3个黑特工(0/345/0/30),总属性345/505/190/678。失败!
(3)9个孙悟空(90%,0/450/135/90),2个雷神(7%,20/50/0/50),1个主角(0/39/0/0),9个咻破曼(315/-378/0/468),1个爱因斯坦(15/0/20/40),3个黑特工(0/345/0/30),总属性350/506/155/678。失败!
【4】防王流阵型(最终理论版):
8个兰斯洛特(96%,0/440/0/120)
1个雷神(7%,10/25/0/25)
1个主角(0/39/0/0)
11个咻破曼(385/-462/0/572)
4个黑特工(0/460/0/40)
总属性395/502/0/757
后期洗练就主要洗练王者,如果出来防御,且在40以上,也是可以保留不再洗练的。
【与先爆流输出伤害比较:
以先爆队狂暴之斧300%最高暴击输出,1000先攻,200王者,防王流兰斯洛特100%纯粹输出,757王者,两边防御500、战力A均相等计算:
先爆输出伤害=0.3A*300%*(1+1000*0.1%)*[500/(500+500)]=0.9A,
防王输出伤害=0.3A*100%*[1+(757-200)*0.2%]=0.6342A
以先爆队平均200%来算,先爆输出伤害=0.6A
以先爆队较低150%来算,先爆输出伤害=0.45A
因此,先爆流最高输出比防王流高很多,但防王流输出更稳定。】
【5】防王流矿队(跟先爆流矿队一样):
这个矿队相较于回复流矿队可能会弱一点,但仍然可以战胜比自己战力高出许多的杂兵:
1)夜叉(20%,5-6个,由于这游戏似乎也有技能触发次数上限,所以6个夜叉也是可以的,不用突破、不用升级武具)
2)其余伙伴均采用纯属性将,参考回复流攻略里的矿队所用的属性将即可,但不需要刻意购买如朱庇特、花妖姬这类氪金将,就只是纯粹堆属性就好,主角采用39防御武器。
最终四维属性仍参考回复流矿队:50+/500±/N/200±
N为闪避值,越高越好。
【1】流派说明:
这游戏流派大体上可以有4种流派:先爆流、回复流、防王流以及均衡流。对于游戏平衡性而言,不存在哪个流派最强的说法,但就目前该游戏而言,在同等战力情况下,先爆流可以说比其他三个流派强。这里简单说下四种流派的大体构成就行:
(1)先爆流:以暴击将(图鉴中右下角红色圆,黑色剑图标伙伴)作为输出主力,拥有极高先攻;
(2)回复流:以回复将(图鉴中右下角绿色圆,黑色十字图标伙伴)作为输出主力,拥有高防御、高闪避;
(3)防王流:以纯粹将(图鉴中右下角蓝色圆,黑色五星图标伙伴)作为输出主力,拥有高防御、高王者;
(4)均衡流:没有特定伙伴,属性平均是该流派特点。
【2】回复流阵型:
由于该游戏我走的是回复流,因此这里就只说回复流阵型,不会涉及其他流派。这游戏最容易上手的是先爆流,回复流也只是近几次更新后才变得强势起来的,但整体上仍然打不过先爆流,所以不建议新玩家走回复流这个流派。
从技能上来说,回复流的技能大致有以下几种:
(1)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是B%的总战力。例如司马懿,德川家康等。
(2)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是B%的当前战力。例如百特曼、小厨娘等。
(3)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方B%的总战力。例如恐惧魔王、卑弥呼等。
(4)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方B%的当前战力。例如妲己、埃及艳后等。
(5)A%概率发动,攻击后吸收本次伤害B%的战力,例如八戒等。
(6)防御等级或者闪避等级提高A。例如朱庇特、花妖姬等。
根据这些技能、属性来凑回复流阵型,到后期的回复流阵型可以是由多个(1)(3)(6)技能的伙伴组成的阵型,(2)(4)技能伙伴少有,(5)技能伙伴基本不会出现。
四维属性:先攻不考虑,防御500以上,但不用高太多,闪避越高越好,王者200左右即可。当然,考虑后期洗练属性,闪避和王者这两个属性增量是相当可观的。而洗练出的属性也就需要这两种属性。
给出一个后期最终阵型仅供参考(不考虑洗练,妲己、小厨娘、卑弥呼等氪金将不考虑,进阶比较困难,暂时不考虑):
主角(39防御)
恐惧魔王5个(5个25%触发率,5个总属性先攻0/防御50/闪避100/王者75)
风之神(5%,20/0/45/10)
雷之神(2%,放输出技能最后面0/45/0/15)
德川家康5个(25%,0/100/125/0)
百特曼(20%,赠送将,可以用,0/30/45/10)
司马懿(8%,赠送将,可以用,0/45/45/0)
诸葛亮(赠送将,可以用,25/10/40/10,组合技0/27/0/0)
埃及艳后(18%,有就可以用,没有就不用,0/25/10/10,如果没有,替换成恐惧魔王或者德川家康)
这样输出将17个,总属性45/371/410/130
剩下8个纯属性将可以在以下伙伴中选择,有哪个就用哪个:
朱庇特(15/0/85/10)
花妖姬(以最大王者算,0/10/75/22)
上杉谦信(0/75/40/10)
黑特工(0/115/0/10)
爱丽丝(0/0/95/0)
推荐使用前四个,防御堆到500后,其余都采用高闪避伙伴。目前只有上杉谦信可以从神殿购买。
【3】矿区矿队:
作为回复流的一个分支,矿区矿队是针对矿区杂兵及boss而言的可以说专门的队伍,但跟回复流主队并没有太大区别,因此这里也可以说明下。
由于矿区后期的杂兵及boss的战力、四维都相当高,回复流已经显得比较弱,从而产生了矿队。矿队仍然采用的是回复流将,但这里所用的将一定都是【2】中(3)(4)(6)的伙伴,尤其以(3)技能伙伴作为主力。最终形成了一个以回复敌方总战力为主输出的阵型(不考虑洗练,妲己、卑弥呼等氪金将不考虑,进阶比较困难,暂时不考虑):
主角(0/39/0/0)
恐惧魔王n个
埃及艳后(有就上,没有就不要去买)
夜叉3-4个
其余位子仍然给纯属性将,满足50+/500+/n/200±的四维即可,先攻50+是在杂兵先攻50之上即可;防御500以上但不要太高;闪避n,越高越好;王者在200左右即可。有徽章就买恐惧魔王,没徽章就买夜叉,埃及艳后不用刻意去买,卑弥呼有就上,妲己有但也可以不用上。
当然,没走回复流的玩家可能没有太多回复流伙伴,所以这里建议如果想打杂兵打得高,在徽章允许的情况下购买几个夜叉甚至恐惧魔王,即使不升级,就只是0级上阵,也是可以的。
【4】特殊说明
这里防御500是根据伤害计算公式的攻略来计算的,当自身防御500时,伤害削弱为1/2,但防御再增加,收效就递减,比如增加到1000防御时,伤害削弱为1/3,看起来很厉害,但在500防御的基础上,还要增加500防御,如果是纯属性将,可以凑到1000的防御,但相对的闪避以及王者就会降低很多,而回复流主要吃的就是回复量,所以闪避相对防御而言更重要。
【1】流派说明:
这游戏流派大体上可以有4种流派:先爆流、回复流、防王流以及均衡流。对于游戏平衡性而言,不存在哪个流派最强的说法,但就目前该游戏而言,在同等战力情况下,先爆流可以说比其他三个流派强。这里简单说下四种流派的大体构成就行:
(1)先爆流:以暴击将(图鉴中右下角红色圆,黑色剑图标伙伴)作为输出主力,拥有极高先攻;
(2)回复流:以回复将(图鉴中右下角绿色圆,黑色十字图标伙伴)作为输出主力,拥有高防御、高闪避;
(3)防王流:以纯粹将(图鉴中右下角蓝色圆,黑色五星图标伙伴)作为输出主力,拥有高防御、高王者;
(4)均衡流:没有特定伙伴,属性平均是该流派特点。
【2】回复流阵型:
由于该游戏我走的是回复流,因此这里就只说回复流阵型,不会涉及其他流派。这游戏最容易上手的是先爆流,回复流也只是近几次更新后才变得强势起来的,但整体上仍然打不过先爆流,所以不建议新玩家走回复流这个流派。
从技能上来说,回复流的技能大致有以下几种:
(1)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是B%的总战力。例如司马懿,德川家康等。
(2)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是B%的当前战力。例如百特曼、小厨娘等。
(3)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方B%的总战力。例如恐惧魔王、卑弥呼等。
(4)A%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方B%的当前战力。例如妲己、埃及艳后等。
(5)A%概率发动,攻击后吸收本次伤害B%的战力,例如八戒等。
(6)防御等级或者闪避等级提高A。例如朱庇特、花妖姬等。
根据这些技能、属性来凑回复流阵型,到后期的回复流阵型可以是由多个(1)(3)(6)技能的伙伴组成的阵型,(2)(4)技能伙伴少有,(5)技能伙伴基本不会出现。
四维属性:先攻不考虑,防御500以上,但不用高太多,闪避越高越好,王者200左右即可。当然,考虑后期洗练属性,闪避和王者这两个属性增量是相当可观的。而洗练出的属性也就需要这两种属性。
给出一个后期最终阵型仅供参考(不考虑洗练,妲己、小厨娘、卑弥呼等氪金将不考虑,进阶比较困难,暂时不考虑):
主角(39防御)
恐惧魔王5个(5个25%触发率,5个总属性先攻0/防御50/闪避100/王者75)
风之神(5%,20/0/45/10)
雷之神(2%,放输出技能最后面0/45/0/15)
德川家康5个(25%,0/100/125/0)
百特曼(20%,赠送将,可以用,0/30/45/10)
司马懿(8%,赠送将,可以用,0/45/45/0)
诸葛亮(赠送将,可以用,25/10/40/10,组合技0/27/0/0)
埃及艳后(18%,有就可以用,没有就不用,0/25/10/10,如果没有,替换成恐惧魔王或者德川家康)
这样输出将17个,总属性45/371/410/130
剩下8个纯属性将可以在以下伙伴中选择,有哪个就用哪个:
朱庇特(15/0/85/10)
花妖姬(以最大王者算,0/10/75/22)
上杉谦信(0/75/40/10)
黑特工(0/115/0/10)
爱丽丝(0/0/95/0)
推荐使用前四个,防御堆到500后,其余都采用高闪避伙伴。目前只有上杉谦信可以从神殿购买。
【3】矿区矿队:
作为回复流的一个分支,矿区矿队是针对矿区杂兵及boss而言的可以说专门的队伍,但跟回复流主队并没有太大区别,因此这里也可以说明下。
由于矿区后期的杂兵及boss的战力、四维都相当高,回复流已经显得比较弱,从而产生了矿队。矿队仍然采用的是回复流将,但这里所用的将一定都是【2】中(3)(4)(6)的伙伴,尤其以(3)技能伙伴作为主力。最终形成了一个以回复敌方总战力为主输出的阵型(不考虑洗练,妲己、卑弥呼等氪金将不考虑,进阶比较困难,暂时不考虑):
主角(0/39/0/0)
恐惧魔王n个
埃及艳后(有就上,没有就不要去买)
夜叉3-4个
其余位子仍然给纯属性将,满足50+/500+/n/200±的四维即可,先攻50+是在杂兵先攻50之上即可;防御500以上但不要太高;闪避n,越高越好;王者在200左右即可。有徽章就买恐惧魔王,没徽章就买夜叉,埃及艳后不用刻意去买,卑弥呼有就上,妲己有但也可以不用上。
当然,没走回复流的玩家可能没有太多回复流伙伴,所以这里建议如果想打杂兵打得高,在徽章允许的情况下购买几个夜叉甚至恐惧魔王,即使不升级,就只是0级上阵,也是可以的。
【4】特殊说明
这里防御500是根据伤害计算公式的攻略来计算的,当自身防御500时,伤害削弱为1/2,但防御再增加,收效就递减,比如增加到1000防御时,伤害削弱为1/3,看起来很厉害,但在500防御的基础上,还要增加500防御,如果是纯属性将,可以凑到1000的防御,但相对的闪避以及王者就会降低很多,而回复流主要吃的就是回复量,所以闪避相对防御而言更重要。