元气骑士前传大风车刺客流是最近很火的玩法,玩刺客职业的玩家可以选择这个流派玩法哦,大风车刺客流的玩法技巧九游小编已经分享在下面,属性加点的方式都为大家准备好了,有需要的玩家可以多来了解一下哦。
元气骑士前传大风车刺客流玩法攻略
答:属性加点1力2敏1智,技能加点:蓄谋打击、生命渴望、战争律动
一、大风车刺客流属性加点
1、前期刺客的血量低,容错率低,并且缺蓝,玩家可选择1力2敏1智保证容错。
2、刺客职业对机动性的要求高,玩家在后期可选择全敏捷。
3、如果在刷图过程中玩家的命中率较低可选择3敏1智增加命中。
二、大风车刺客流技能加点
蓄谋打击
1、每三次伤害一定造成暴击,暴击附带流血效果。
2、该技能的收益高,配合生命渴望有着不俗的回血能力,可缓解玩家血量较少的压力。
生命渴望
1、刺客的核心被动技能,玩家对敌人造成大出血后可恢复生命。
2、该技能可以替代吸血羁绊,让玩家有更多的选择。
战争律动
1、提升玩家的普攻攻速与伤害,同时还能让玩家叠加战意。
2、战意也可进一步提高玩家的数值,并具有持续输出能力。
元气骑士前传手游中,玩家可以自己研发很多种的流派打法,并且这款游戏对比之前同款游戏,最大的不同就是,玩家可以开创流派打法。游戏玩法多样,并且富有新意,能够让玩家在冒险的过程中,体验紧张刺激的刷怪体验。在游戏中,新手玩家如果在游戏前期的话,就需要去了解一个比较容易上手的流派打法,让自己能够安稳的度过新手阶段,其中刺客大风车这个流派,是非常强势的一个玩法,并且上手很简单,对于新手很友好,今天小编就把这个流派的玩法分享给大家,助力大家闯关。
1、刺客大风车流派而定核心是大出血的百分比扣血机制,大风车的命中判定加成可以更好的触发流血效果。
2、前期的装备不太好建议加点全力量,选择重甲强化生存。中后期装备较好了就可以提升敏捷属性来提升暴击了,暴击越高触发出血的频率也就越高。
3、羁绊可以选择剑术大师保证生存,斩击和疾风增加攻击频率,扩散是核心。可以触发黑骑羁绊叠加出血。
4、大风车流派需要利用走位来控制安全距离保证生存,成型之后伤害非常高,面对很多的boss都可以轻松应对。
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。元气骑士前传大风车拥有百分比扣血机制,核心是大出血,需要玩家前期保证生存并尽可能过渡到流派成型即可,有很多小伙伴不知道怎么玩,下面小编就给大家详细介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《元气骑士前传》大风车玩法介绍一览:
一、玩法介绍:大出血
二、详细介绍
1、契合刺客,拥有百分比扣血机制,远距离范围伤害,命中判定可以更好触发大出血效果。
2、前期装备可以选择重甲保证生存,中后期选择敏捷和暴击,触发频率会随着暴击提升。
3、羁绊选择剑术大师保证生存,选择斩击和疾风提升攻击次数,选择扩散更大范围触发流血效果。
4、需要控制输出距离并走位躲避伤害,等到成型即可拥有爆炸伤害。
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。元气骑士前传大风车拥有百分比扣血机制,核心是大出血,需要玩家前期保证生存并尽可能过渡到流派成型即可,有很多小伙伴不知道怎么玩,下面小编就给大家详细介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《元气骑士前传》大风车玩法介绍一览:
一、玩法介绍:大出血
二、详细介绍
1、契合刺客,拥有百分比扣血机制,远距离范围伤害,命中判定可以更好触发大出血效果。
2、前期装备可以选择重甲保证生存,中后期选择敏捷和暴击,触发频率会随着暴击提升。
3、羁绊选择剑术大师保证生存,选择斩击和疾风提升攻击次数,选择扩散更大范围触发流血效果。
4、需要控制输出距离并走位躲避伤害,等到成型即可拥有爆炸伤害。
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。元气骑士前传大风车拥有百分比扣血机制,核心是大出血,需要玩家前期保证生存并尽可能过渡到流派成型即可,有很多小伙伴不知道怎么玩,下面小编就给大家详细介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
一、玩法介绍:大出血
二、详细介绍
1、契合刺客,拥有百分比扣血机制,远距离范围伤害,命中判定可以更好触发大出血效果。
2、前期装备可以选择重甲保证生存,中后期选择敏捷和暴击,触发频率会随着暴击提升。
3、羁绊选择剑术大师保证生存,选择斩击和疾风提升攻击次数,选择扩散更大范围触发流血效果。
4、需要控制输出距离并走位躲避伤害,等到成型即可拥有爆炸伤害。