1.首先要牢记:这是个挂机挂机挂机游戏(重要的事情要说三次),你多余的操作只会让你变得更弱。每天忘记上线会让你错过领很多金币的机会,只要你能坚持玩下去,就能迎娶白富美,走上人生巅峰...咳咳。什么是多余操作呢?就是有点钻和金币经验就忍不住想去抽卡升级一些你并不需要或者不着急的卡牌,或者是刷新一些机制。是你忍不住一下子花掉很多你的稀有资源去换取一些蝇头小利,这是我们平民玩家的大忌。
2.进入游戏,你可以看到比较简单的新手教学:注意看有哪些基本的东西,跟着引导过就行了。前期系统会送你一些钻石和新手精灵,这时需要你操作很久才能把界面里的小红点全部点完,都不知道升到多少级了,然后经历战斗事件,大概会过到第6章。这个阶段我叫它筛选阶段。只有经过了筛选的玩家才能明白这游戏的核心玩法。
3.新手强引导过完之后,要慎重从前期的获得的卡里面筛选出你以后的大概阵容了。一般相同品级(或者不同品级)筛选主要看三块。第一个是流派,因为流派是构成你阵容的根基,前期选到绝大部分一个流派的精灵会为后面更换阵容省去很多事。第二个是基础战斗力和成长,这是值不值得养的一个关键点。第三是技能,一般一个流派的技能相似度会比较高,比如先攻流都是造成多少不可闪避的先攻伤害,少部分有造成DEBUFF和属性增益。不过就算后面出现了底子比前一个好的精灵也不用担心,可以在能力界面更换能力。
4.别跳坑:(1)以为金卡和闪金卡有多强,可以对比一下下面两图,可以看出完全体的金卡单就资质来讲,跟成长期的紫卡一样,所以好的金卡有就用,没就算了,别强求。
(2)别乱合成和前期过多的抽卡。绿卡和蓝卡普遍很弱,属于食物链底端扩充牌池的,收集了凑一凑羁绊技,专治强迫症晚期。上面有说紫卡和金卡的资质问题,所以紫卡可以考虑养成,优先级高于低资质的金卡和蓝白卡,但缺点是后期进化会比较麻烦。
(3)平民玩家在游戏前期,系统会送你一些精灵,千万别乱进化啊,尤其是那只紫色的虫草花,宁愿亏卡槽也要忍住,因为后面的获得高级精灵的活动真的茫茫多…
4.最后快速获得高级精灵的办法:多打PVP。精灵与魔法的异步PVP可以比较容易地获得荣誉碎片,然后在精灵祭坛里面去换,不建议在竞技场里面换,因为竞技场还要消耗勋章,而勋章是兑换觉醒必需的低阶碎片的重要资源,后期勋章肯定是不够用的,所以竞技场里赢得勋章还是存着吧。
自从昨天收到了协助专区搭建的任务,小编我就紧锣密鼓地开始准备投喂给各位召唤师的蜜汁攻略,然而高产似那啥的小编我,经过了一个上午的蹲伏式思考,
恩…果然还是一个字也没写出来…难道是体位不对?为了给各位召唤师们写出言之有物的东西,小编我决定换一个姿势,恩,躺着跟各位尬聊一下阵容,关于怎么搭配怎容才能把对面摁在地上摩擦…话不多说,前排小板凳准备:
1.出战阵容UI
战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。机制如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?精灵不够,我也很绝望啊…
个人认为混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,前面的攻略里已经解释了,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智。
2.羁绊技队列
恩,所谓基伴技呢,顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同学就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。由此我们可以得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。
3. 战斗逻辑
在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是互相伤害环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:
l 判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算。
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
l 进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
l 伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
l 战例
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。
好了,这就是这一期的攻略啦,希望能对大家的排兵布阵有所帮助,还有问题请回顾往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告诉小编,作为一个有爱的小编,内容一定要有亲和性,要萌。恩,小编的回答是这样的:
精灵与魔法项目组昨天下达了协助专区搭建的任务,小编我就紧锣密鼓地开始准备投喂给各位召唤师的蜜汁攻略,然而高产似那啥的小编我,经过了一个上午的蹲伏式思考,
恩…果然还是一个字也没写出来…难道是体位不对?为了给各位召唤师们写出言之有物的东西,小编我决定换一个姿势,恩,躺着跟各位尬聊一下阵容,关于怎么搭配怎容才能把对面摁在地上摩擦…话不多说,前排小板凳准备:
1. 出战阵容UI
战阵容界面是可以看到团队信息的基础界面,千万不要忽略这些信息哦,这些都是决定你在战斗中是锤还是被锤的关键,如上:阵容流派决定于这个阵容里上阵的小精灵,当某流派的小精灵技能触发率之和>60%时就会显示该流派的文字和图标,≤60%时就会显示混搭。机制如小编搭配的就是一套混搭流,别问为什么?精灵不够,我也很绝望啊…
个人认为混搭流是最难发挥出团队实力的流派;其次是闪避流,因为闪避可以被先攻技和必杀技两类技能无视掉。至于先攻流和必杀流那个比较强,前面的攻略里已经解释了,先攻流和必杀流各有优势,先攻的优势是可以先手,但是玩过MOBA类游戏的玩家可能也知道,先手有稳定和不稳定之分,特别是在《精灵与魔法》精灵随机释放技能的战斗机制里,有可能先手机会会被培养短板给破坏掉;必杀的优势是伤害高,但是防御不足,容易还没出手就没打残。所以具体怎么搭配阵容,还需要各位见仁见智。
2. 羁绊技队列
恩,所谓基伴技呢,顾名思义就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同学就要问了:老师老师,可不可以一个小精灵有好多基伴技呢?小编我特意查了一下图鉴,还真有,而且还不少。由此我们可以得出结论:一个小精灵可以有好多基友…贵精灵界真乱啊…咳咳,不过话说回来,小精灵的羁绊技一般都是优于基础技能的,且战斗优先触发羁绊技!!所以,尽管乱是乱了点,但是看在战斗力加成上,还是选择原谅他们吧。
3. 战斗逻辑
在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是互相伤害环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,请看黑板:
l 判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算。
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
l 进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
l 伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
l 战例
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。
好了,这就是这一期的攻略啦,希望能对大家的排兵布阵有所帮助,还有问题请回顾往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告诉小编,作为一个有爱的小编,内容一定要有亲和性,要萌。恩,小编的回答是这样的: