烟花卡牌是神界原罪2之中玩家们可以获得的一个道具,这个玩家们可以使用前去赢得一场赌局,不少的玩家们都不知道这个烟花卡牌要去哪里使用,小编也给大家带来了这个烟花卡牌使用的方式,想要知道这个任务怎么完成的玩家就赶紧参考下面的攻略试试看吧,具体如下:
烟花卡牌玩家们可以通过在欢乐堡,精灵的洞口旁边。
莱斯特医生有一个叫戴恩的病人,戴恩身上有一副烟花卡牌。
玩家们可以通过对戴恩使用恢复卷轴把血回上去,然后和他对话来获得。
烟花卡牌使用地点
然后我们前往欢乐堡大门左手边的城墙上去。
从城墙旁边可以看到三个打牌的矮人,跟他们打牌,亮出你的烟花卡牌,就直接赢得所有赌注。
然后和他们对话的时候亮出烟花卡牌,就可以拿走所有赌注赚到一笔钱。
希望能够帮助到大家!
许家都很想知道炉石传说拉斯塔哈任务骑怎么组攻略,所以下面就来为各位介绍拉斯哈塔版本任务骑卡组组合攻略,希望帮到各位。
卡组代码:AAECAZ8FBIzHAuPjAsPqAr2GAw3cA/QFrwf2B4jHAorHAu3SAvjSAvnsAoT8As+GA+aGA++GAwA=。牌组的核心就是各种BUFF牌以及配合我们的BUFF牌的随从,可以最大化的利用我们的BUFF牌。由于我们牌组中带了不少的BUFF牌,因此做任务的速度是非常快的。
卡组预览:
我们牌组的核心就是各种BUFF牌以及配合我们的BUFF牌的随从,可以最大化的利用我们的BUFF牌。
最后的水晶龙:由于我们牌组中带了不少的BUFF牌,因此做任务的速度是非常快的,再加上有回响效果的敲响警钟,使我们做任务的速度大大加快,而且任务给的随从嘉沃顿,也是效果非常不错的一只随从,对我们场面以及解场等都非常的有帮助。
另外带上了动物之灵,在使用法术的同时,还能直接召唤随从出来站场,增大场面优势。
任务系统作为安戈洛版本最大的卖点,将成为今后牌局势对抗中的重要组成部分。而我们又知道,任务卡其实并不是必须带的,也就是一定会有一些套牌不带任务卡。
从发布的135张新卡来看,安戈洛将是一个有趣的版本,其中不乏一些好牌。
在我们探索新卡之前。有一个现实的问题横在安戈洛整个大版本之上。
任务系统和快攻卡组背道而驰吗?
任务系统作为安戈洛版本最大的卖点,将成为今后牌局势对抗中的重要组成部分。而我们又知道,任务卡其实并不是必须带的,也就是一定会有一些套牌不带任务卡。
相对来说,慢速卡组和控制卡组倾向于带上任务卡。1费投资后期收益的总体思路和牌组向性很好。这点和即将退环境的死鱼骑非常像,也有点像潜行贼的套路,在自己的“非强势费用”上尽量做一些什么(投资鱼人,下潜行怪)之后连本带利捞回来。
不同的是,任务卡必定占用1费回合。且如果你1费不下任务卡,那么后面下的时机会比较少。当然这里涉及到拿在手里不换,然后等到后面再下的这样一种情况。但是仔细想想就会发现,如果这样做, 和后面等抽任务没什么大区别。相当于手牌-1,但是不会出现任务沉底的情况,有利有弊吧
以牧师任务为例,首先有一点误解是,所有人都认为任务卡=手牌-1。这点其实已经不对了。
任务卡并不亏牌。当牧师第一回合丢下任务之后,通过良好的构筑调整,可以在8-9费稳定的获得一张守护者阿玛拉。可以理解为当你完成了任务,在当回合多抽回一张牌。其实也就是一来一去并没有亏牌,而比较类似于在指定的时间点上定向检索。
前期来说确实少了一张卡,但是综合来看的话,后期卡组还是很乐意去完成任务的。就牧师而言,在8-9费(最需要红龙的费用)能够得到一张稳定上手的红龙(希望守护者阿玛拉)。我想不难看出这其中的价值。
在默认你带了任务卡的情况下
结论1:对于慢速卡组打慢速/控制卡组来说,起手任务几乎是必留的。因为就算不留,你也没有什么更好的策略。
结论2:对于慢速卡组打速攻/中速卡组来说,起手任务留不留取决于是否有能够对前期局势产生很大的影响。举例来说:
芬利莫格顿(划掉)咳咳
小德的根须,龙牧的雏龙,奇迹贼的小海盗带帕奇斯,节奏法的法力龙等等,在实战中和1费任务都是有竞争力。
那么任务系统的问题就主要集中到了快攻卡组上。我们问一个比较 极端的问题:
动物园会带任务吗?
答案应该是比较肯定的,不带。
起手你不可能去上任务
2费,3费,4费任务上手基本等于卡手。
任务没做完对面就被打死了。
万一没打死任务做完了也没啥用。
有位置放任甚至不如放个大表哥偷鸡
那么看起来一般都不会带了。那么问题是,动物园算是比较快和比较极端的快攻卡组,相对的,海盗战,隐身贼之类的卡组也不会带任务。
我们再来探讨一个问题:你认为快攻内战中,会带任务吗?
答案应该也是比较肯定的:不会。依旧用动物园内战的例子
对面下怪,你放任务,失去先手。
刷任务限制出牌
你任务做完了,你没费用任务卡。
你任务做完了,你没血了。
看来快攻内战中。1费下任务并不是什么好决定。就算是打一个卡手的1费没有下怪的快攻对战中,任务依然没用。
那么任务卡组就完全不适合快攻吗?
有一个有趣的点是,新任务卡的机制。
起手必然拿到但是可以换掉。
有些职业的任务还不错。也就是你的任务是不是打得过对面的任务,以及这个任务有多难做。
值得注意的有:
猎人任务在对抗慢速职业时会有不错的效果。且很容易完成。
骑士任务也是一个比较容易被忽略的潜在快攻任务。骑士是个有很多低费增益buff的职业。
萨满任务是个显而易见的快攻任务,收益非常好。但完成速度偏慢。
术士任务值得商榷。但总体来看传送门强度比不过其他几个职业。
可以看到:任务牌的组牌思路虽然总体来说不利于对抗快攻,但是确实能提升卡组强度。其中对快攻最有效的,是那些能够帮助快攻对抗慢速卡组的任务。而单纯的加强快攻的任务,考虑到任务的效果和强度,则不如直接rush。
盗贼任务在潜行贼/奇迹贼中,可以用来对抗慢速的牧师,战士,萨满,德鲁伊职业。
猎人任务在对抗除了快攻以外的职业都非常出色。
骑士任务比起慢速卡组,看起来更适合神恩骑士。这个任务可能将不可避免的加强了一波快攻骑士。而超进化也很适合终结战局。
萨满任务并不适合对抗速攻。但是很适合对抗中慢速卡组。
术士任务从牌面上来看和弃牌术绑定。可能用在弃牌术和动物园中。实战效果需要测试。但总体来说效果可能偏慢,对于术士这样一个缺乏保命能力的职业来说,慢≈死。
战士任务在快攻中几乎不可能完成。忽略。德牧同理。
目前来看对于术士最好的节奏就是5费打出传送之后,可以保持每回合生两个小鬼+下2个牌的套路。也就是说之后你只要能控住场面 对手将非常难受。但这个思路非常难完成,传送门还需要哦手动开启,就算在标准中难度依然很大。
任务卡组和快攻的相性。
快攻就像独孤九剑,这种简单的套路为什么好用,其实就两个字,一个是“快”,你要你快,就可以只攻不守。一个是“变”,要把很多不同的招式一起释放出来,单独一招并不厉害,连起来用就能坡敌制胜。
在最理想的情况,你可以同时向对手施加场面压力,和你将要完成任务的压力。快攻任务必然比慢速职业完成的更快,这意味着虽然你不能在内战中使用任务,但是在对抗慢速职业中,任务还是会有不错的效果的。
如果可能,这个思路可以保证后手对抗慢速的胜率提高一个档次。在先手时,你至少不会1费卡手。
在这个基础上,如果我们能够使用大量低费牌配合任务卡的套路,不仅在快攻内战中能有更大的优势,在对抗慢速职业时也会占有不错的优势,同时还能加快任务的完成速度,可以说是一举三得。
那么结论如下
该结论的适用条件是:
理论上你的任务能够对抗中慢速职业,典型的这类任务包括贼,猎,骑。萨和术待议。
理论上你是个越快越好的快攻职业,典型的包括术,猎。不典型的包括骑,贼,萨。这三个职业有个通病就是需求场面,换句话说就是不得不特别注重单卡质量和卡差。
在该条件下
这样的套牌中应该编入任务卡来提高整体卡组强度。理论上可以大幅提升对抗慢速职业的胜率,并且大幅提升后手对抗慢速职业的胜率。
这样的牌组应该尽量压低自己的曲线,以期更快的场面压制力,和更快的任务完成速度。
理论上这样的双核卡组/三核卡组在战术上压制现有的中慢速卡组。
理论上,在快攻内战中,起手换掉任务,这样的卡组依然占有微弱优势。