身处三国乱世,城置万人同图。领地与资源的争夺异常激烈,如何在乱世之中快速发展,快人一步?任务系统的相关指引,可以帮助主公快速找到相关功能以及发展方向。
①任务入口:主界面左侧点击“任务”图标或“当前指引任务”,可查看当前任何和战略目标指引。任务前期多为引导主公建造、升级城池建筑;战略目标多为占领高级土地以及增加占领土地数量。完成任务可获得资源和声望奖励,战略任务可获得玉石和资源奖励,个别任务可获得统帅卡和武将卡奖励。
②完成任务:完成任务后,主公可获得大量的奖励。领取奖励后,会出现后续的新任务。主公可一直根据任务顺序进行发展。
展游倾力出品,2018首款三国战争策略手游即将于3月16日10:00重磅开启删档付费测试。独掌天下千军计,主宰三国沉浮事。
拟真三国时期真实地貌,山川湖海关卡码头,城池林立州界清晰。《千军计》颠覆传统SLG模式,将玩家全身心代入真实的三国乱世之中。三国名将任君调遣,内政发展任君决策。这三国究竟是一幅怎样的历史画面?均由主公谱写!
地图化作棋盘 你我均是棋子
225万格子拟作一张巨大的棋盘,而玩家则是棋盘之上一枚枚棋子。进退守攻,攻城略地;这场棋局孰胜孰负,无人知晓。
内修外政勤治 争做贤明主公
内修建筑,扩大城池;外交勤政,延展疆土。占地收粮,采集资源,稳固发展,养一方子民。内政发展是外出征战的根本所在,根固才可枝繁茂,勤政才可安天下。
广纳三国名将 助力统一霸业
100多位三国名将前来相助,派遣、征战无所不能。强力武将组合搭配,战斗实力瞬间倍增。亦有武将与兵法的超神配合,这霸业,尽掌囊中。
联盟广纳贤士 协作统一各州
各路英雄豪杰齐聚于此,不为其他只为倾尽全力统一14州。一声令下,群英奋起,联合作战,合纵连横。去除异己,同仇敌忾。明犯强汉者,虽远必诛!
建业为王,招募三国名将,亲自上阵,歼灭敌军。《千军计》将于3月16日10:00重磅开启删档付费测试,乱世之中求存不易,是生是死,由你决定!
武神赵子龙想必大家都知道是谁?而在《千军计》中赵云又有怎样的表现呢?
武将属性
首先来看赵云的五大属性,1级属性如下:攻击111,防御89,谋略85,攻城33,速度46,单从数据来看,攻击属性尤为出色,属于高攻击武将。
对于前期打地对于输出伤害武将的需求比较大,赵云适合前期使用。除攻击属性外,防御、谋略属性屈居第二,总体属性来看,各方面性价比都蛮高。攻击距离倒没有大问题,对于步兵来说2格的距离够用了,不至于像5星张飞那样经常受距离限制。
兵法解析
武将的价值,除了属性的体现外,兵法才是衡量武将好坏的重要指标。赵云的兵法为其疾如风,满级效果大概是“1回合准备,对敌方任意纵列发动突进(伤害率240%,受攻击属性影响),最多可突进3次,无视规避”。这无疑是个菜刀队辅助性技能,它针对的东西是规避类的技能。
说完自带兵法,我们来说说拆解兵法,赵云的拆解兵法为空城,满级效果大概是“每回合有34%的概率进入规避状态,免疫受到的伤害, 持续1回合”。且此技能可被三个兵种携带,实用性很强。34的几率也是蛮高了,对于输出类的武将非常实用。
武将组合
赵云可同时组成两个武将组合。在组合界是超级组合的存在了。
组合一:五虎上将
赵云 张飞(六星) 关羽(六星) 赵云 马超(蜀) 黄忠
组合二:共扶汉室
赵云 刘备(六星) 张飞(六星) 诸葛亮 赵云 黄忠
相信各位主公在游戏前期,由于发展刚刚开始,资源刚刚开始囤积。对于战斗兵力耗损尤其多,更甚于由于对游戏的初始体验,攻打了与自己部队实力悬殊的土地,导致全军覆灭的情况也不可避免。为了解决前期兵力耗损且修补时间多长的问题,我们特增加了死兵返还物资小功能。接下来,我们来看看这个功能的作用。
新手保护从创建角色开始持续2天(48小时),新手保护效果之一就是:攻打资源地,死兵达到一定数量,则根据死兵数量返还资源物资和预备兵。预备兵可直接为部队补充兵力,资源则为征兵的刚需。此功能作用就是为了前期主公的打地保驾护航。
部队出征要考虑速度、兵力、武将兵法效果。游戏前期建议主公根据任务节奏进行游戏,避免前期造成资源严重不足的情况。
从游戏中得知,部队速度取决于部队中所有武将最低速度,且三个兵种中骑兵速度最高,适宜大地图行军。武将速度通过武将进阶或武将升级获得的属性点增加或升级建筑设施-疾风营等级,被动兵法或统帅技增加的速度属性不对行军速度产生效果。
武将兵力作为战斗中武将的血量和普通伤害,对于战斗的胜利至关重要。兵力通过征兵获得,且骑兵消耗大量铁矿、弓兵消耗大量木材、步兵消耗较为平均。且兵力越高,粮草每小时消耗越多。在战斗中,主公可携带恢复兵力的兵法进行战斗中的兵力补给,恢复兵力的兵法例如:持令增援。
同一目标可以多支部队同时前往,第一支部队到达后平局,则平局内到达的部队继续与剩余守军进行战斗,前期高级土地,建议主公同时派出两支部队进行出征,以保证胜率。
攻打守军胜利后,部队需拆除目标耐久值为0,才能占领。土地耐久值为1,所以战胜守军的同时即占领土地。而系统要塞/军营/城池/玩家城区则需将所有耐久值拆除为0才可占领。根据武将兵种可知,步兵攻城值最高,适合攻城拔寨;而弓兵则在速度和攻城值上处于中等阶段;骑兵速度最快但攻城值最慢。所以主公在部队出征时,需要根据本次出征目的(攻打守军还是打耐久)选择武将兵种。