文明6中又新增了一个强大的——哈拉尔德哈德拉达、随着文明游戏的不断推陈出新。而且还有着独特的玩法和技能、他不仅是维京人的代表。为各位玩家提供一份详细的上手指南,本文将针对哈拉尔德哈德拉达的特点。
选择哈拉尔德哈德拉达时需注意的事项
在选择哈拉尔德哈德拉达时,需要注意以下几个方面:地图和资源情况、游戏目标和策略,周围玩家和城邦,哈拉尔德哈德拉达的特点和技能。
哈拉尔德哈德拉达的特点和技能介绍
他的特点是善于探险和海上贸易、哈拉尔德哈德拉达是维京人的代表。他还有一个独特的技能——、同时“狂风骤雨”。这个技能可以让哈拉尔德哈德拉达的海军在风暴天气下更加出色。
探险和贸易:哈拉尔德哈德拉达的两大绝招
哈拉尔德哈德拉达的探险和贸易是他的优势之一。也可以通过贸易获取丰富的资源和黄金,他可以通过探险发现新的资源和奇观。
如何利用狂风骤雨技能
狂风骤雨技能是哈拉尔德哈德拉达的一个重要技能。在使用这个技能时,需要注意以下几个方面:舰队阵型,目标选择、天气状况、兵力规模等。
打造一支强大的海军
建立一支强大的海军对于哈拉尔德哈德拉达来说非常重要,在游戏中。实现自己的目标、保卫国土、他需要依靠海军扩张领土,打击敌人。
加强控制力:扩张领土和建立城邦
扩张领土和建立城邦是非常必要的,哈拉尔德哈德拉达需要加强自己的控制力。获取足够的资源和黄金,他需要充分利用探险和贸易优势、建设更多的城邦和设施。
应对敌人的进攻:军队规划和作战策略
哈拉尔德哈德拉达难免会遇到敌人的进攻,在游戏中。保卫自己的领土,他需要制定合理的军队规划和作战策略,充分利用自己的优势,打击敌人的弱点。
与其他文明互动:外交策略和关系建立
哈拉尔德哈德拉达还需要与其他文明进行互动,除了与敌人进行战争。以达成共同的目标,建立良好的关系,他需要制定合理的外交策略。
探索世界奇观:发掘自然和人文之美
还可以发掘人文之美,在游戏中,哈拉尔德哈德拉达不仅可以探险发现自然资源和奇观。发现更多的奇观和文化遗产、他需要充分利用自己的探险和贸易优势。
利用政治手段:建立联盟和制裁敌人
哈拉尔德哈德拉达也可以通过利用政治手段实现自己的目标。抵御外来的压力,保卫自己的利益、制裁敌人、他可以建立联盟。
培养才能:提高科技和文化水平
哈拉尔德哈德拉达需要不断提高自己的科技和文化水平、在游戏中。提高国家实力和影响力,发展自己的文化和科技、他需要培养才能。
适应不同地形:掌握地形和资源的特点
哈拉尔德哈德拉达需要适应不同地形和资源的特点、在游戏中。利用自己的优势占据优质的土地和资源,他需要掌握地形和资源的优劣势。
突破局限:创新玩法和策略
哈拉尔德哈德拉达需要不断创新玩法和策略,在游戏中。打造更加强大的文明帝国,开拓新的游戏思路,他需要突破局限。
发挥团队力量:建立合理的管理体系
建立合理的管理体系、哈拉尔德哈德拉达也需要发挥团队力量。推动文明发展和壮大,培养优秀的文明和军事将领,他需要掌握一定的管理知识和技能。
哈拉尔德哈德拉达的玩法和策略
相信各位玩家已经对哈拉尔德哈德拉达的玩法和策略有了一定的了解,通过本文的介绍。成为真正的文明帝国之主,希望各位玩家可以通过不断实践和探索。
哈拉尔德哈德拉达是中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的哈拉尔德哈德拉达上手指南,大家可以来看一看。
哈拉尔德哈德拉达上手指南
挪威哈拉尔德·哈德拉达
UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力
UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。
挪威:
UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。
UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时+10战斗力,但防守时-5战斗力。
UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源+1生产力。
运营方向的拐杖程度:-1
挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??
运营方向的防脸黑程度:-1
关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。
战争方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。
战争方向的防脸黑程度:1
本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。
补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了
哈拉尔德是《刺客信条:英灵殿》中推动剧情发展的重要角色,主角前往英格兰发展就是因为他。有很多小伙伴对于这位年轻的国王可能还不是很了解,那么就来看看这篇《刺客信条:英灵殿》哈拉尔德人物背景介绍吧。
《刺客信条:英灵殿》哈拉尔德人物背景介绍:
哈拉尔德
挪威国王
将哈拉尔德称为“雄心勃勃”,就如同说挪威“山有点多一样”,根本不够看。
在这片小王国如潮汐般此消彼长的土地上,哈拉尔德用自己的血统与军队当做后盾,实现了一统整个国家的愿景。
哈拉尔德国王(晚年得号“金发王")是“黑领主”哈夫丹的儿子,而“黑领主”这一称号,正是由他自己的一头黑发而得。
很明显,这个家族十分清楚,时髦与实力是一对形影不离的表兄弟。
哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的哈拉尔德哈德拉达上手指南,大家可以来看一看。
哈拉尔德哈德拉达上手指南
(挪威)哈拉尔德·哈德拉达
UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力
UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。
挪威:
UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。
UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时+10战斗力,但防守时-5战斗力。
UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源+1生产力。
运营方向的拐杖程度:-1
挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??
运营方向的防脸黑程度:-1
关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。
战争方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。
战争方向的防脸黑程度:1
本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。
补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了
哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的哈拉尔德哈德拉达上手指南,大家可以来看一看。
哈拉尔德哈德拉达上手指南
(挪威)哈拉尔德·哈德拉达
UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力
UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。
挪威:
UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。
UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时+10战斗力,但防守时-5战斗力。
UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源+1生产力。
运营方向的拐杖程度:-1
挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??
运营方向的防脸黑程度:-1
关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。
战争方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。
战争方向的防脸黑程度:1
本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。
补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了