卓越游戏挺近独立手游圈,斥资千万支持国内独立手游产业。作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台,为广大富有创意、却缺乏资金的“千里马”提供尽情驰骋的机会。继2015-2016年公司独立精品《地下城堡》、《死亡日记》的成功,卓越游戏今年将再接再厉,诚邀更多优质独立开发团队的热情加入。
游戏是一门艺术,是继影视、小说、音乐等传统艺术之后的全新娱乐形式。传统商业游戏并非纯粹的艺术,只能称之为富有艺术性的商业产品,而卓越游戏此次独立手游资助平台的建立,无疑将改变国内商业手游独当一面的格局,还原游戏作品最初的艺术本质,让广大玩家获得不一样的游戏体验。
2015年9月,卓越游戏开始首次尝试资助《死亡日记》独立手游的开发。该作由三位国人打造,是当时首部专为手机平台打造的国产末日手游,也是首部打破海外垄断的丧尸题材巨作。游戏仅上线四小时就获苹果全球推荐,并实现了中国区双榜第一,得到全球130国玩家的一致好评。这是在卓越游戏资助下走向成功的第一款国产独立手游,为公司进一步推动国内独立手游产业发展打下了坚实基础。
2016年的5月,继《死亡日记》项目成功的一年之后,卓越游戏再度发力独立手游圈,全力支持《地下城堡》独立策略RPG完成所有开发工作。其后,该作于全球100个国家同步上市,推出包含英语、日语、韩语、德语在内的多个语言版本。上线不久,游戏便名列多个地区App Store收费榜单,得到各界媒体关注。
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在昨天于日本关西举行的Game Creators Conference 2017上,任天堂方面负责第三方游戏的工作人员上台,做了一场名叫“关于在Nintendo Switch上的游戏开发,平台提供者和第三方互帮互助的构造”的演讲,表明任天堂将会在不久之后在他们的新主机上开放对独立开发者的支援。
从去年的7月开始,任天堂就已经开设了一个名叫Nintendo Developer Portal的网站,可供非法人资格的独立开发者在任天堂的平台(目前是在Wii U和3DS上)进行同平台游戏的开发制作。
而NS的开发机器费用价格也只需要5万日元(约合人民币3000元),并且机器还支持Unity/虚幻4等现在的主流开发引擎,对独立游戏开发者开说,门槛的确降低了不少。
虽然姗姗来迟,但任天堂对独立开发者的支持也开始走上了正规。
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如果把移动游戏比作“工匠”的话,那么独立游戏就是一块等待雕塑的“璞玉”,独立游戏开发者大赛正是一个发现璞玉的舞台。2016年3月,GMGC 2016的独立游戏开发者大赛上,来自于火星游戏的“大金刚芭比”团队开发了一款名为《点燃火炬》(Lit The Torch)的游戏。近日,开发商表示:该作不久将登陆iOS平台。
《点燃火炬》是一款独特机制的解谜游戏。游戏中,玩家通过操控游戏主人公,点亮每个关卡中中祭坛的火炬,解开一个个机关。游戏核心玩法在于玩家可以利用最有趣的机制‘ 其他可视’窗口,穿越到另一个世界,并通过两个世界的互动来闯关。
此外,游戏有单人和双人两种模式,双人模式中加入鬼魂,双人互相保护合作,驱赶鬼魂通关。
可以自由穿梭于平行世界与现实世界,是多么神奇的一件事情。游戏即将登陆iOS,有可能是这个月,有可能是今年第一季度。一切只能等开发商推特更新的消息了!
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让玩家们期待已久的《最后的守护者(The Last Guardian)》终于在去年年底的时候跟大家见面了,该作发售后口碑还算不错。很多媒体都很看好该作。如果说存在的问题,可能就是本作的操控不是那么人性化。
最近独立游戏开发者Lionel Gallat在**上批评了《最后的守护者》游戏,称其缺乏精准的操控,尤其是本作艰难、令人懊恼的玩法。
这名开发者在**上连倒苦水,说:“@《最后的守护者》,如果你的角色不能被精准地控制,那么请不要设定一连串的跳跃,惩罚你的玩家。如果漏一个就得全部从头开始,这实在太蠢了。”
显然这名开发者是被《最后的守护者》艰难的操作给气炸了,**然也不排除这名开发者利用《最后的守护者》炒作自己。
Gallat曾在好莱坞电影公司梦工厂、环球影业**过动画师,目前正在开发一个独立游戏,叫《Ghost of a Tale》。目前他的这个游戏已经登陆了Steam抢先体验,这是一个动作RPG游戏,讲述的是一个老鼠主角在动物世界冒险的故事。本作在Steam上已经获得了特别好评的评价,似乎游戏品质相**不错。
《Ghost of a Tale》采用Unity引擎开发,除了Steam外,还计划登陆Xbox One(720P/30FPS)游戏预览,不过目前还没有收到微软方面的回复。
此外,Gallat还说如果Switch的性能赶得上Xbox One,不排除把游戏移植到任天堂Switch上。
《Ghost of a Tale》游戏截图:
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2017年1月20日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办的Global Game Jam 深圳站(下文简称GGJ)将在深圳市福田区中康北路卓越城一期4号楼8层中手游深圳办公室举行。
Global Game Jam是由Global Game Jam Inc.授权的全球最大Game Jam活动。Global Game Jam一直专注于游戏领域的创意开发,鼓励对游戏热爱和有开发热情的人群聚集在一起,通过游戏创作这一形式和过程进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。其中,在2012年1月27-29日的Global Game Jam比赛中,来自242个地区、47个国家的10,684个参赛者共计制作出了2209个游戏。这一数字创造了吉尼斯世界纪录,Global Game Jam由此成为全球最大的线下Game Jam活动。
Game Jam活动是一种集体游戏创作活动,参与者需要在限定时间内(一般为48小时)运用自备硬件及其他游戏开发资源,通过活动探索最新的技术工具、尝试游戏开发中的不同角色并挑战自己的开发技巧,和现场组建的团队一起将一款游戏从原型设计到开发出成品,体验游戏的开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计。
Global Game Jam一般开始于周五的下午。当参与人员到齐后,才会现场公布当届活动的主题,全球所有Global Game Jam分站都将就这一主题进行游戏开发。当48小时之后,所有游戏全部开发完成,参赛者将一起进行所有参赛游戏的试玩、交流和展示。据主办方消息,本届Global Game Jam 深圳站在一周内报名人数就达到了200人。
从2014下半年开始,随着椰岛、灵游舫等独立游戏工作室开始在各种国际游戏盛会上崭露头角,《僵尸别动队》、《剑无生》等游戏作品在国际上取得一些重量级奖项,中国独立游戏开始获得越来越多的关注。
作为Global Game Jam 深圳站的承办方之一,中手游希望通过承办Global Game Jam活动聚集全国地区对游戏开发有激情的开发者,形成社群效应并加强交流,呼唤回归游戏的核心价值和精神,通过活动对于游戏的玩法进行新的探索,前瞻未来游戏玩法的走向。魅族互娱是魅族业务中十分重要的一环,这一年来,魅族互娱也正逐步从分发型平台向娱乐型平台转变。魅族互娱也将全力协办本次活动。
创意是游戏的灵魂,中手游正式推出“拿手好戏”独立游戏扶持计划,为全球独立游戏开发者提供资金、技术、推广等全方位支持。在拿手好戏独立游戏扶持计划中,中手游不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,助力开发团队孵化项目,还将全程支持开发商所需服务器及技术指导,为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。
除此之外,中手游将最大限度的让利独立游戏开发者,推出三七流水分成,即独立游戏研发商可拿七成流水分成,只为推动中国独立游戏的全面发展。目前中手游也已经与柠檬酱、椰岛游戏、Vector Unit等海内外知名的独立游戏开发商达成了战略合作,将在2017年携手为全球玩家带来众多游戏。
1月20日13:00-13:45 签到
1月20日13:45-13:55 开场介绍
1月20日14:00-16:30 分享环节(后续公布详细)
1月20日16:35-16:45 观看:2016 Global Game Jam 主题视频
1月20日16:45-17:00 说明:现场开发和组队等信息
1月20日17:00主题公布
1月20日17:00-18:00 头脑风暴及组队确认
1月20日18:00 -1月22日 15:00 游戏开发
1月22日 16:00-17:00 游戏试玩、交流和展示环节
1月22日 17:00-21:00 Party Time!
(所有日程以最终现场为准)
开发设备工具如电脑等需要自己配备。
报名者需要以个人为单位进行报名,组队在现场主题公布后实地与参加活动的小伙伴现场组合。
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