按照原定的计划,二战沙盘策略手游《帝国将军的荣耀》首次删档不计费测试活动将于3月21日11:00结束,届时游戏将停止下载,测试服<1区 战云笼罩>也将在随后停止运行,感谢各位指挥官对本次测试活动的大力支持,期待与您的下一次相遇。
《帝国将军的荣耀》官方运营团队
[帝国将军的荣耀]神将礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量[帝国将军的荣耀]神将礼包,欢迎大家点击领取[帝国将军的荣耀]神将礼包,大家不要错过哦!~
爱因斯坦*1
进入游戏-设置-礼包兑换
以上就是[帝国将军的荣耀]神将礼包,赶紧领走帝国将军的荣耀礼包吧~
[帝国将军的荣耀]特权礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量[帝国将军的荣耀]特权礼包,欢迎大家点击领取[帝国将军的荣耀]特权礼包,大家不要错过哦!~
木材15000 粮食15000 石油15000 石材15000
进入游戏-设置-礼包领取
以上就是[帝国将军的荣耀]特权礼包,赶紧领走帝国将军的荣耀礼包吧~
二战开放式沙盘手游《帝国将军的荣耀》3月14日诚邀您来做欧陆王者!
不计费删档内测:3月14日11:00-3月21日11:00
不计费删档首服:1区 战云笼罩 (3月14日 11:00 开放)
《帝国将军的荣耀》是一款战争军事题材的开放式沙盘策略手游。在这款游戏内数以万计的玩家诞生在一张超过200万格土地构成的地图上,玩家需要为了自身的生存和发展而进行对抗。另外一方面,这张超大的地图被划分为十三个不同的国家,单凭一己之力无法征服,玩家在游戏的过程当中需要经历不断地“整合与被整合”“吞并与被吞并”的过程。可以说这是一款极其注重互动以及玩家策略选择的游戏。
核心玩法:争夺资源是基础 策略较量是进阶 无日常无剧本游戏走势玩家定
在《帝国将军的荣耀》中,玩家招募将领,集结联盟。攻伐欧陆抢夺势力地盘都是壮大自己自身的方法。在这个过程当中,如何以小博大以弱胜强,以己之长博敌之短从而为自己赢取更大的战术乃至战略资本,则是玩家需要在游戏过程中不断思考和抉择的。
【二战风云 沙盘演绎】超过200万格的土地构筑欧陆,全真战争元素推演二战沙盘风云。
【传奇将领 悉数登场】“老兵不死,只是凋零”,数百传奇将领以及技能组合。没有最强的将领,只有最强的玩家。
【开放式玩法】无日常任务、无剧本走向、无副本,告别循规蹈矩地挂机式手游。谋略烧脑,尽在沙盘策略演绎。
【权利更迭 野心滋生】内政外交,攻伐大计,握于君手。共享情报或是谍影无双,数万玩家演绎权利的游戏。
关于将领
品质:将领的品质,以星数体现,星数越多将领越好。
等级:战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力
体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
COST:将领的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,将领的COST之和不能大于部队COST上限。
阵营:将领所属国家。游戏中,相同名称的将领有可能属于不同的国家,不同国家的同名将领其属性成长和初始战法均不相同。
兵种:将领兵种分为:步兵,坦克,炮兵。兵种之间具有相克关系:坦克克步兵,步兵克炮兵,炮兵克坦克。如:步兵攻击坦克时,伤害会下降,以此类推。
攻击距离:战斗中,将领的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名将领参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营将领的攻击距离则为4。
攻击:影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。
谋略:影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。
防御:可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。
速度:速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。
攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。
当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
进阶:可消耗一张相同将领卡进行进阶,每次进阶可获得10天赋点,进阶次数不能大于星级。
战术:每个将领有三个技能位置。
天赋点:将领每10级可获得10天赋点,可以提高属性。