青蛙雨打法
青蛙白天出现在池塘边,或者春天下雨的时候出现,俗称青蛙雨,冬季池塘结冰不会刷新。
特殊能力-攻击会掉落玩家臂包第一格物品
血量-100
伤害-10
行走速度-4
奔跑速度-8
青蛙雨应对方法
准备工具:多个陷阱(至少三个),一件武器,多件防具。
第一步:把陷阱摆好,最好成直线或圆圈(可以提前摆好,也可以等青蛙过来一边吸引青蛙一边摆)
第二步:把青蛙引进陷阱里,你围绕者陷阱转圈,把捕到青蛙的陷阱回收,继续摆,依次循环
第三步,当青蛙剩下不多的时候,拿起武器,直接开撸
单只青蛙的打法
因为青蛙不会被击退,所以我们不能用打别的生物的打法打它,我的建议是打一下,然后躲舌头攻击,快收回舌头的时候再打一下。当然 ,不要再一群青蛙面前打,不然的话,他们会一起打你。hhhh
也可以拿着武器,穿着木甲站撸。
秋季boss---熊大(狂暴浣熊)
一般情况下第一个秋季,也就是秋季开局是不会刷boss的
打法
熊獾是秋季BOSS,出现后会到处寻找食物吃,包括箱子里的食物,会被蜂箱蜂巢吸引。它路过的建筑和树木会被摧毁。在联机版里,熊獾会- -边走一边掉落毛簇,90个毛簇即可制作三个厚皮毛(击杀熊獾也会掉落一个厚皮毛)。熊獾被激怒后移动速度会提升,精神影响也会变成-400/min,它会攻击玩家和生物,攻击生物时攻击力为200点。它的攻击方式是打三下然后用前爪猛击地面,产生的冲击波会摧毁树木和建筑,所以击杀熊獾时要远离建筑。熊獾在冬春两季会冬眠,在这段时间它会获得打哈欠的技能,可以催眠玩家和其它生物。
---------伤害 100----------
---------生命值3000-----
---------行走速度 3-------
--------奔跑速度 10----
--特殊能力
----范围攻击----
----吃地上和容器里面的食物---
----每四十五秒掉落一个毛簇----
①----引进树林----
把熊大引进树林,可以让他帮忙砍树,然后树人会打他,你只需要搬起小板凳,吃着爆米花看戏,然后坐收渔翁之利。
②----带进沼泽(不推荐此打法)-----
为什么我不推荐此打法呢?因为沼泽的触手死了是没办法刷新的(此说法貌似有争议)。方法很简单,不过我觉得两三个触手可能刚不过熊大,推荐去大片的沼泽地。
③----正常打法(走位)-----
走位有规律的,打2下之后boss抬手退4步,boss手落下来,近身再打两下,立刻回头4步,boss出招后,回头有一步,立刻再回走一步。总之,安全距离是角色走4步。简单来说就是打三走一,萌新推荐打二走一。
熊大建议不要急着杀,留着当苦力,既能砍树又能挖矿石,hhhh。
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玩过饥荒的玩家一定很好奇,这个危机四伏的世界是怎么来的,麦克斯韦是怎么创造这个世界的,下面通过麦克斯韦的背景故事来了解下饥荒世界的来源。
麦克斯韦原名是威廉·卡特,是一位旅居于伦敦的英国绅士,舞台演员,于1901年7月26日乘坐探索号从利物浦出发前往美国。这是他的登船卡(类似于护照)。
艰难时局
明显威廉刚到美国的日子并不好过,这一天他收到两封信。第一封是从George T. Witherstone的魔术道具店寄来的,随信一张过期未支付的账单,上面写着魔术扑克一副,魔术高帽一顶,兔子两只,共计7.1美元。还有一张恐吓信,大意是再不付钱让你好看!
另一封信是威廉的哥哥杰克卡特寄来的,杰克现居加利福尼亚。信上写着 ”威廉,你终于来到美国了!你的演出是否轰动了整个纽约城?可惜我现在不在纽约,大城市不适合我,我去了西边,不知你可否抽空来见我一面。 还有你跟母亲联系上了么,我这里的信寄不到英国,不敢相信她还没见过双胞胎姊妹俩(根据后来的信息,双胞胎指的是温蒂与阿比盖尔)。祝好 ,杰克"
黑暗中的启明
1904年8月15日当威廉·卡特来到美国的三年后,他搭乘了一辆从纽约去旧金山的火车。然而这辆火车却永远没能到达旧金山。一些纸张留在了沙漠中,其中一张是Abernethy & Parker马戏团的海报,海报中刊登大力士的表演。还有一张从一本书上掉下的残页,上面画着一个黑色尖塔与奇怪的符号,旁边有一封写给哥哥的信:"杰克,奇迹发生了!不要相信那些说我死了的报道,尽管最近屡遭不幸,我还是活了下来。我发现了书里的一些东西,虽然还没能完全解密,但是已知的这些东西带给了我无尽的可能!我不应该在信里说太多,不知为何,最近我有种被监视的感觉。我将继续向西,见面的时候我会把一切都解释给你听。—威廉。”
左边的报纸报道了这次沙漠中列车事故。
可以看出画面上有一些奇怪的影子。
华丽蜕变
自从那次沙漠火车事故中幸存下来以后,威廉就像变了一个人,他为自己取了一个艺名“伟大的麦克斯韦”,他的形象焕然一新,而且多了许多新戏法,成为了美国西部最有名的魔术师之一。
左下是麦克斯韦手记中的一页,:“昨晚我做仪式的时候,天空中凝结出一个可怕的影子,他的面部如此可憎,我看着它,一股寒意浸透了我的内心,我是如此的害怕,颤抖着念完了咒语。 它没有做出任何有敌意的举动,在虚空中盘踞了一段时间,晃动着消失了。 它是什么?? 它在看着我么?? 难道是它在守护着我正在接近的秘密么? 不管怎样,但愿我不会再见到它”
海报下面贴着一张残页,画着生命护符与传送法杖,可以看出麦克斯韦已经开始研究饥荒中的一些魔法物品,用来魔术表演。
右边是一张招聘女助手的告示“工作时间:1905年7月六日起,早晚各两场,7天无休”
“寻找一位魔术表演的助手,有无表演经验皆可,必须有着一张好奇的脸,并且对宇宙的奇迹充满兴趣,自备舞台服饰”
最后的表演
另一张海报,旁边钉着女助手查理的信
嗨,老麦
昨天我们真的惊到他们了,有木有?
前排那个老头快被吓死了,嘻嘻。
那些暗影生物那么地真实,差点吓了我一跳。—我差点忘了我自己就在台上!
等我从姐姐那里回来后,我们就可以排练新的节目了!
我好期待~
查理♥
故事总结
老麦原来是英国伦敦的一位魔术师———威廉·卡特,他于1901年乘船来到美国纽约,在美国的生活的前几年表演不受欢迎,生活潦倒。他于在1904年去旧金山投奔自己的哥哥,不幸的是,火车途径沙漠的时候失事。威廉在这次事故中,机缘巧合地捡到了一本魔法书。通过对这本书的研究,他发现了一些超自然的力量,并且把这些力量运用到他后来的魔术表演中,取得了极大地成功。他改名为“伟大的麦克斯韦”,在美国西海岸名噪一时。但是在对魔法的研究中,一些可怕的秘密渐渐浮现出来......
1905年麦克斯韦招募了一位女助手——查理,他们在表演中配合默契,并且热衷于研究魔法中更深层的秘密。在一次新魔术的排演中,不幸触及了最可怕的黑暗力量......
《饥荒合辑版》说好的七月上架,但是看这个进度,估计游戏又跳票了······小编也是等了半年多了,不知道什么时候才能玩到。反正暂时还玩不到游戏,小编就介绍一下都有哪些角色吧,大家可以在进游戏之前先熟悉一下角色,以后玩的时候上手也快。不废话看片!(想看哪个人物就点击下面的连接噢~)
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》》》》》》》》》》》》》》》 》木腿船长《《《《《《《《《《《《《《《《《《
腾讯账号秒登录,国服绝版皮肤或成为可能!在今年的腾讯 UP 年度发表会上,作为国内游戏产业“一哥”的腾讯游戏正式宣布推出“极光计划”,而之所以推出这一计划的原因就在于腾讯希望能够帮助国内外的优质游戏开发团队孵化他们的项目,也就是这一次腾讯团队将目光投向了那些独立游戏和创新作品的开发者,而众所周知,对于国内玩家来说,“极光计划”的第一次亮相就是今年苹果WWDC开发者大会,而它带来的作品则是《纪念碑谷2》。《纪念碑谷2》的出现可以说是为“极光计划”带来了一个漂亮的开场,但以腾讯的野心,这种“表演”其实还远远没有结束。这不就在最近,腾讯“极光计划”就宣布又引进了一款全球范围内都拥有着极高口碑与销量的独立游戏——《饥荒》的手机合辑版。值得注意的是,此前腾讯游戏已经在其自家的PC端数字游戏平台上架了《饥荒》的PC版,并且取得了销量200万的好成绩,看来有了这份完美的成绩单。其与Klei之间就新作的代理一事也谈的相当融洽。
据了解,这一次推出的《饥荒》手机合辑版,在内容方面将包括《饥荒:口袋版》以及DLC“海难”的完整内容,玩家将可以免费享受到后面的一系列大的版本更新,并不需要再另外付费购买。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险生存游戏,于2013年登陆Steam。它采用了如蒂姆·波顿作品版荒诞不经的美术风格,玩法方面又围绕“生存”这个唯一目标,融合采集、建造、经营、养成、冒险、战斗等诸多玩法,让玩家自由探索一个随机生成、却有自洽运行规律的异世界。在其他游戏被视为终结的“死亡”概念,都因为“你想象不到的一百种死法”,成了游戏的另一种趣味。
说起《饥荒》这部作品,那才真的是“用实力说话”,要知道受限于团队规模与资金,这款游戏再发售之初并没有在市场推广方面投入太多的资源,但仅凭借着游戏本身的可玩性,就让他收货了大量玩家的点赞,甚至有不少的主播和视频作者甘愿充当“自来水”。Steam商店超过7万篇的评测、97%的好评率,以及至今仍十分可观的玩家在线率,令不少3A大作都望尘莫及。在以沙盒生存混合模拟经营的游戏中,饥荒是名副其实的"爆款"。腾讯游戏此前因网游业务而占据了国内游戏市场的龙头位置,但其以往引进游戏,诸多本地化改动都颇受玩家诟病,反倒是极光计划像一股清流。被极光计划代理的《纪念碑谷2》中国区版本,除了在游戏中加入QQ、微信登录,方便玩家分享游戏截图,游戏内容都保持了原汁原味。而联想到之前《饥荒》PC版在WeGame的运营模式,或许除了国服绝版皮肤之类的额外“福利”,移动版本身内容不会有什么改动。
当然,目前除了《纪念碑谷2》以及这一次的《饥荒》手游版之外,极光计划已先后推出过《卡片怪兽》《魂武者》《无尽远征》等多款国产独立作品。2016年的手游寒冬摧毁了一大批中小团队,而随着独立游戏热,部分玩家已开始对优质、有独特性的游戏产生需求,更有针对性的游戏或许才是未来国内市场的主力。而如果它真的能够有一个很好的发展,那么对于腾讯来说,也将会是一次树立形象的好机会。