武将技能
技能分为主动技能和被动技能,主动技能是指在战斗中通过操作施放的技能;被动技能是指不受控制即可产生效果的所有技能。
主动技能:主动技能是指玩家手动点击释放的技能,技能效果分为伤害、治疗、BUFF三类。
被动技能:被动技能分为两种,一种是对属性的加成,作为属性计算的一部分在战斗外计算并生效,如防御、血量、攻击力等;另一种是对战斗过程的影响,可能会有特殊判断,如伤害加成、士气恢复加速等。
《战国幻武》在目前全部武将中,如何搭配出理想情况下的最强阵容,今天小编推荐几个替换武将,方便各个层次的玩家进行阵容组成。
本阵:
S内藤昌丰(风)【本阵之神】
S+山县昌景(火)【输出】
S+马场信房(林)【辅助】
S+真田昌信(山)【输出】
S+本多忠胜 【输出】
S+北条纲成【肉盾】
必有奉行
S高坂昌信(山)(激活场内三人缘分)
S柴田胜家(激活场内三人缘分)
一、阵容解析:
武田家的武将之强不用我多说 也是符合史实的 这个阵容可以激活武田家大部分缘分 同时不用浪费精力去培养S级人物 通过两个关键人物(柴田胜家)的缘分达到属性极致 同时真田昌信可以替换成暂时比较好获得的英雄例如S武田胜赖
1、内藤昌丰的选择(今川义元暂替,其实不太好替):今川义元600功看似感人 可越往后期百分比的加成越是恐怖 以后出个S++真田幸村 S+++武田信玄 S++++伊达政宗神马的也不用怕了 今川义元必会被淘汰 浪费财力
2、山县昌景的选择(前田庆次暂替):这个有啥好选的?就这个火属性老大 1级100+的功 水贴教育我们说这是个菜瓜中看不中用 但是不好意思 我有 武田赖子那关就是靠他直冲大本营 秒秒钟结束
3、马场信房的选择(真田幸隆暂替):很不巧这个我也有 “第一辅助”完全不为过 全属性增强 奉行里如果有两星左右的啊市 瞬间爆炸我试过
4、真田昌信的选择(武田胜赖、高坂昌信暂替)这个我没有 目前用的是武田胜赖 为什么不用高坂昌信打开练兵场你就懂了 阴阳鸭蛋 从数据上来说 真田昌信也还是完胜的 毕竟真田丸
5、本多忠胜的选择(前田利家暂替):寡人就是喜欢本多忠胜 而且他的获得方式 其实相对于其他S+“最为简单” 为这套无敌阵容打下基础 何况说他是战国第一人也不足为过 属性略差怎么了 装备来弥补(四件套你们值得拥有)
6、的选择(酒井忠次赞替):首先这个真心是的大肉盾 受到伤害回血这个技能接近无敌 其次唯一嘲讽 不会吼怎么能叫T 最后酒井其实并没有那么牢靠 打到后面自然明白在对面高攻高暴的情况下 酒井第二个技能有时候都放不出来就死了
二、其他奉行推荐:
德川四天王
酒井忠次 井伊直政 给本多加足BUFF
真田幸村,UR骑兵,人属性。 物理 暴击S+,背后伤害S+
战法: 影舞者 7士气,CD45s,每个敌军身后出现85%属性分身,继承装备特效。
天赋: 分身击杀获得1.8士气且反弹25%战法伤害。技能评价五星。
家族天赋: 战法获得三炎一苍能量。评价三星。
天赋2: 冲锋清buff眩晕3.2s。评价二星。
天赋3: 增加兵力双防。评价二星。
天赋4: 人少增加攻击,与大招冲突。评价一星半。
独有天赋: 击杀恢复时期1.5评价二星
综合天赋评价二星半。缘分评价四星。专宝评价五星。
推荐专宝: 【蛟】
推荐装备: 真田幸村专属红套装,战神套装,缘分装备。
搭配推荐: 核心骑兵输出阵容。
综合评价:四星
伊达政宗,UR铁炮,天属性。混合伤害&控制S+。
战法: 邪眼 6士气,CD30s,释放正前方直径30m 黑洞 牵引至中心持续5s。技能评价五星。
家族天赋: 战法获得2点苍能量,评价二星
天赋2: 高几率百分比伤害,评价五星
天赋3: 时间加伤害,评价三星
天赋4: 几率战法伤害,评价三星
独有光环天赋: 铁炮攻速15%,评价二星
综合天赋评价三半。缘分评价三星半。专宝评价四星。
推荐专宝: 【蛟,白鹰,八尺鸟】
推荐装备: 八岐套装,缘分装备。
推荐搭配: 核心铁炮输出阵容,软控制阵容。
综合评价:四星
片仓景纲,UR枪兵,天属性。嘲讽debuff&前排A。
战法: 苍龙之影 4士气,CD30s,释放自身半径16m嘲讽周边敌方减攻速,法强40%自身速度攻击减30% 持续13s, 技能评价三星
家族天赋: 战法获得2点苍能量,评价二星
天赋2: 加自身兵力,伊达政宗攻击 评价三星
天赋3: 高几率单体减攻速治疗67%,评价三星半
天赋4: 苍红家族加双抗,评价二星
综合天赋评价二星半。缘分评价二星半。 专宝评价二星。
推荐专宝: 任意
推荐装备: 战神套装,缘分装备。
推荐搭配: 软前排阵容,辅助二手控制阵容。
综合评价:二星
竹林院,SR+阴阳,人属性。战法伤害&debuffA。
战法: 天弓 6士气,CD15s,释放正前方矩形伤害A级,降低敌人普防&移速40% 持续,5s 技能评价三星半。
家族天赋: 战法获得1点炎能量,评价一星
天赋2: 任意部队阵亡加2士气,评价四星
天赋3: 家族加兵力,评价二星
天赋4: 几率眩晕,评价四星 综合天赋评价三星。缘分评价二星半。专宝评价三星。
推荐专宝: 【白鹰】
推荐装备: 八岐套装,缘分装备。
推荐搭配: 阴阳阵容,本阵获得士气,软控制阵容。
综合评价二星半。
猿飞佐助,SR+弓兵,人属性。物理输出B。
战法: 影斩 4士气,CD30s,释放自身半径5m范围D级伤害自身普攻,闪避提高20%,持续9s 技能评价一星半
家族天赋: 战法获得1点炎能量,评价一星
天赋2: 几率单体禁足 评价二星
天赋3: 依托生命值增加伤害,评价三星
天赋4: 依托生命值增加攻击,双暴击,评价三星 综合天赋评价二星半。缘分评价一星
专宝评价: 一星。
推荐专宝: 任意
推荐装备: 任意远程装备
推荐搭配: 过度武将
综合评价:一星
1、回血(罚站)
很多萌新无限城只能打10来关就不行了,那是没能掌握无限城秘笈一:如何保证每关开始都是满兵力状态。
首先打当前关的时候,你要确保你不减员的同时把对手除本阵以外的敌人全部干掉,然后全员回到自己本阵旁边,这时候没有敌人攻击你,你的全员武将都可以慢慢恢复兵力,不要害怕时间,直到时间完毕显示失败,然后你再次进攻,你会发现你的全员状态和刚才失败前一致,而敌人还是只有他的本阵,这样你就可以反复恢复到你全员满兵力状态再去打掉敌人本阵进入下一关。
单关高分:在每关战斗开始后1分40秒前打掉敌人本阵会给出单关最高33分(注:要满足三星状态,二星的话只能22分),所以我们队伍恢复满后不能马上打敌人本阵,而是要等下一次新开局才能去打;遇见后期比较厉害的本阵,为了确保20秒内打掉又不让你的前排消耗大量兵力,可以在你恢复兵力的同时,派部分部队去消耗敌人的本阵兵力到一个低值。嫌兵力恢复的慢的,可以养个群奶加快速度。
关键词:自己不减员、回本阵回血、消耗强力敌方本阵、1分40秒以上完成关卡。
2、压竞技场战力
通过无限城秘笈一,应该可以打到无限城35关左右,如何才能更进一步呢,这就要用到无限城秘笈二:压战力。
根据测试服大佬的指点,和我几周压战力的实际感觉,个人竞技场最高战力是影响无限城对手实力的一个重要因素(不是唯一因素)。
何为个人 竞技 场最高战力,就是你账号曾经在竞技场上阵过的最高的战力,比如说,你曾经在竞技场上阵过主力,大概是7W战力,那么这次就是目前你的竞技场最高战力,如果第二天你战力涨到7w5后也打过竞技场,那么竞技场个人最高战力就会记录成7w5,所以大家注意,这个最高战力是只会涨不会降的。这也是很多人问:为啥我现在竞技场下将只有1w多战力,我的无限城对手还是那些高战力的,那是因为你的最高战力早就被竞技场记录过,不是你下将就能降低的。
疑问:如果压战力是这样的,我们这些一开始没压战力的,那不是已经没戏了。那倒不是,如果你游戏一开始就压战力,确实无限城会非常轻松,但是半路出家,已经高战力过的,如果你确保你的最高战力不再增加,只能等那些强力对手们他们战力越来越高,这样你无限城的最高对手始终是按你曾经的最高战力进行匹配,这样虽然不是最好效果,但是也可以给你减轻相当大的无限城后期压力。
压战力的效果:以我为例,当我知道压战力这个概念的时候,我竞技场已经上阵过大概6.5w战力,当时我运气好的时候无限城最高能打到40-41关的状态,那时40多关的对手战力大概是8w出头,估计47、49关对手应该在9w的样子;随着我竞技场开始压战力,保证不超越6.5w后,慢慢的我基本肯定能打到45关后,偶尔还能见到50层,当然49层如我预测的一样,9w-10w之间;另一个可以证实压战力非常有效的证据就是,我刚开始压战力没多久遇见的49层对手是当时排名前十的“真田心村”战力是9.3w,在我压战力一段时间后,我个人的真实战力早就在8w以上后,49层偶尔遇见“真田新村”,战力依旧没超过10w,而他 排行榜 战力早就很高了。所以压制竞技场最高战力是影响无限城对手战力的一个非常重要的因素,当然不是唯一因素,因为对手还是略有提高,只是比真实的提高要慢。
痛苦的抉择:压战力有利有弊,几乎就相当于放弃了应有的竞技场排名,所以无限城和竞技场是个二选一的选择题,各位玩家是选择无限城还是竞技场还请遵从本心(无限城是武将觉醒的关键,竞技场是判金的重要来源)。
3、遛狗
当你使用了前面二项秘笈后,你会发现,45关是没问题的,到达50层是偶然的,那么如何提高50层的几率呢,这就需要无限城第三秘笈:遛狗流。
遛狗流宗旨:其实就是利用自己可以手动操作,合理有效的进行优先攻击敌方低防御输出将、让敌人 奔跑 减少输出环境、背后攻击等。
遛狗流适合条件:自己两路中有一路前排皮糙肉厚,能较长时间抗住对手的攻击,而另一路因为敌人后排输出强大,而很快就崩盘;我们就是操作这路易崩盘的前排遛狗,来达到尽快绞杀这路敌人,你想想,本来是你弱势的一路反而你能无损将的击退这路敌人,再去帮助另一路,能不赢吗?
具体实施操作:
另一路不在讲解范围内,因为个人水平有限,很难手操2路,但是你要随时监控另一路的前排血量以及适时释放技能,增加他的抵抗时间(比如酒井);无特殊说明,队伍控制一直保持为“手动”。
① 如图所示,较弱前排记为1号、1的后排为2号,中路后排为3号,对手对应为4、5、6号。首先2号和3号选择你实力最强的2个后排,一开局,就手动拉3号到2号旁边的位置,让3号同2号一样,攻击目标是4号;假设对手6号也走到位攻击我方1号;
② 在敌人后排第一轮攻击打到1号身上后,1号离开按照虚线所示的后撤路线进行边撤边回头打4号(这里不能一直后撤的原因是,你跑的慢,一直后背交给敌人死的更快;你跑快了,敌人后排失去目标会改打你的后排或者另一路,所以要边撤边打,始终保持对方的4、5、6号攻击目标是锁定在1号身上;这里边撤边打要多加练习熟练掌握,最好是5、6号的一轮输出刚过就走然后下一轮箭飞出来了你就回头,这样可以减少背后伤害,确保1号的安全),边撤边打的好处就是,敌人输出主要靠5、6号的后排,你跑,他只能跟着你跑,没有输出环境,全部浪费在跑路上了;
③ 大家从图可以看见,第一步后撤最好是到A点,这样从一开始没多久,敌人4号的后背就一直交给你的后排了,4号会死的很快;
④ 到B点(B点的位置是敌人的5、6号距离你的后排比4号更近了)后,有2个选择。如果当时4号快死了,可以让你后排直接射死4号再攻击敌人后排;如果4号还有一定血量,立即选择“攻击”然后马上再改回“手动”;
⑤ 选“攻击”再改“手动”的原因是,你的后排会自动改为攻击最近的目标敌人的5、6号,而敌人的5、6号还在追你的1号,白白被你射死(后排防御低,几下就死了);
⑥ 你的1号快到C点的时候,如果血量不高有点危险,可以加速拉开敌人4号的距离,你会发现4号会跑去打你的本阵。。。。,就让本阵帮你抗一会,这时候敌人的5、6号应该已经被你后排干掉,再继续射死4号也是很快的事,之后就可以选“攻击”去支援另一路了。
大家别看写的这么多,其实遛狗开始到结束也就20秒左右的事情,一定要熟练的练习(练习失败随时点退出战斗,是可以重新开始的),练习成功率比较高后,跨3w战力并不是难事。
大家普遍45级以后,无限城的环境越发的恶劣,高士气开局的黑田(秒杀后排)、益达(大招让你不能遛狗)、**的胜赖(全灭)、守护灵镰鼬(不能罚站回血),面对这些问题,好办法也不多,我只能说,以毒攻毒,摇人也借这些 变态 优先发难,比如我总借大腿的胜赖,一招下去瞬间就清静了,所以说搞好关系抱好大腿也很关键,不是非常变态无解的阵容不要轻易放弃去借大腿,借大腿都留给这些变态组合。
1、战国幻武误区:
因为UR武将在初始数值上、升级成长值上确实比SR要优秀,所以刚开始游戏,同样的材料进化武将、升级武将,你凭借着多UR当然实力强于一般SR玩家,但是没过几天,受到武将等级上限的限制开始,UR武将的缺点就开始暴露无遗,平民玩家几乎难以给UR武将升星、UR武将觉醒未开放、UR武将专宝开放材料是SR武将的数倍甚至于很多UR武将初期几乎不可能开专宝,这些初期致命的打击使得在短短几周后你就开始觉得自己的UR不给力了。
2、武将好与坏关键:
武将战法(技能)、天赋,仔细研究研读战法和天赋的描述。
3、平民开局武将选择:
①枪兵:第一选择酒井忠次,强力防坦,自带治疗,是真的好用;第二选择斋藤义龙或真田信隆,这两个各有优缺点,义龙刚开始强力些带眩晕,真田老爷子满星觉醒天赋后很强,能群疗、能嘲讽;
②弓:第一选择神原康政,强、强、强,从本阵射到敌方本阵的水平,平民神将;第二选择宁宁,非常好用的辅助;
③骑:第一选择上杉景胜,如果你想玩5骑兵之类的多骑兵,柴田胜家也可以练;
④炮:唯一选择阿市,强力的输出,非常给力,大后期也能转奉行,资源一分也不浪费;
⑤本阵选择:初期用今川义元,中期可换内藤昌丰。
不建议上超过3个以上的兵种,因为你练兵练不起,阵容最好控制在2-3兵种。
4、特殊建筑选择:招财猫、樱花、 武士 雕像、温泉所、黄金茶室、振奋太鼓,收菜收的不勤的可以建个牧场。
5、黄金通用碎片:可以通过刷精英副本R卡来获得(没有的R卡第一次是掉落R卡,第二次掉落R卡才是转换成2片黄金碎片),黄金和白银通用碎片都不要随意乱用,黄金通用主要用在核心UR卡上,如伊达政宗、森兰丸等,白银通用是武将高级升级用的。
注:在保证刷你主力阵容的SR碎片后,多余体力都刷黄金碎片。
6、演武场:初期只需要完成每日任务的次数即可,后期高等级后根据你需求的材料、道具来选择你想打的。