ff14是一款经典的3d大型mmorpg游戏,这款游戏里面的玩法很多,游戏里面的职业很多,不同的职业玩法不一样,有一些玩家是被别人推荐入坑的,游戏里面的职业类型很多,不知道怎么选,那最终幻想14职业哪个强呢?下面就带给大家最终幻想14职业选择推荐攻略。
一、输出职业推荐
近战职业:
近战职业也叫物理职业、近D,输出以共cd战技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距离为近战所以要求尽可能贴着boss输出。
1、龙骑士:龙骑循环在4近战中较为简单易懂十分容易上手;爆发期以龙血龙眼期间的能力技为主,常驻buff也只有一个开膛枪的加攻以及后续连击的dot,很好监控;十分适合新人玩家上手或是TN职业开荒近战。
2、忍者:是十分推荐练的一个近战,操作难度略高于龙骑,开场爆发对手速要求极快且精准依靠远距离忍术以及缩地的瞬移可以灵活处理机制的同时保证一定的输出;
3、武僧:召唤加强前的三幻神之一(加强后也是四幻神之一),曾一度和黑魔一起制霸ACT与logs榜首,靠着一对拳头打出爆炸输出,但代价则是极高的上下限以及仅次于黑魔的副本熟练度;在疾风体势下攻速较快,对手速精准度有一定要求;武僧贵在实用,超高的dps能够为团队减少很大的狂暴压力,关键时刻的真言也可以替奶妈分担很多治疗压力,适合对操作十分有信心的玩家选择。
4、武士:相比于武僧而言操作稍微简单,下限极低,不考虑任何团辅直接裸打循环雪月花都有极高的伤害。低下限高伤害也十分适合新人入驻,但由于数量过于庞大、缺乏团辅以及上下限差距过大,导致鲁莽进本的话容易被诟病,请转职后合理利用攻略以及经常练习来提升自己。
二、远敏职业推荐:
远敏是为了与法系区分开来的叫法,输出以共CD战技的物理伤害为主,无需咏唱,攻击距离为远程所以十分灵活。
1、吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚唯一爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚最强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。
2、机工士:机工循环十分简单,技能数量极少但使用频率极高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共CD单插);没有dot和增益buff(毒菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个队里两个机工全程动作完全一致。作为四远敏(什么,召唤原来不是远敏)之中输出最为强劲的一员,机工也是十分受欢迎的一个职业。但由于操作死板、完全自嗨,输出也难以望另外两个自嗨项背,所以也容易招惹仇恨。
3、舞者:拥有目前全艾欧泽亚最强单保——舞伴,可以享受全程的5%增伤、两分钟一次的20秒的20%暴击直击率加成以及关键时刻的一口治疗华尔兹,同时舞娘还有两分钟一次的全队5%增伤、即兴表演的10%治疗加成以及远敏通用的10%减伤,总体定位类似于诗人那样的团队辅助,但舞者更倾向与输出辅助;循环非常简单,但运气成分很重,非酋万年1212,欧皇触发停不下来。
三、法系职业推荐
法系职业是以咏唱类魔法为主要输出的远程职业,分为黑魔法师(咒术师)、召唤师(秘术师)以及赤魔法师(50级特职)
1、黑魔法师:上手难度很高,没有攻略和导师的帮助很难理解冰火针buff以及适当的循环;上限极高,在对副本极其熟练的前提下,灵活运用以太步、魔纹步乃至魔罩可以做到几乎不亏任何gcd而高上限的代价则是对熟练度的高要求和精细的操作要求。
2、召唤师:左巴哈右不死鸟的感觉可只有召唤能够享受,一边蹦跳如远敏却打着比肩黑魔的输出也只有召唤独一家,即便5.3将喜提三灾威力减半的削弱,也无法阻止光呆们奔向召唤这一对新人极其友好的职业。
3、赤魔法师:赤魔是一个十分灵活的职业,一咏唱一瞬发的节奏非常适合用来练滑步、开荒跑机制,较为稳定的输出以及菩萨特色也让其成为开荒高难的不二人选,但凡开荒队里有一个赤魔,所有人都会松一口气。但运气成分在赤魔的输出里占比极高,不触发不仅意味着单共CD威力低,同时还意味着更慢的魔元积攒变相降低输出。虽是菩萨但拉人所浪费的那两个共cd也是无法弥补回来的,所以除非必要还是把拉人的机会让给奶或者有即刻的召唤。
四、T位(坦克)职业推荐:
T职是副本中负责吸引敌人仇恨以达到单人抗伤害,为队友创造安全输出环境的职业。T职分为战士(斧术师)、骑士(剑术师)、暗黑骑士(30级特职)以及绝枪战士(60级特职)
战士:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,斧术师转职。最为狂野的职业,在4T职中也是奶量最足的T。输出循环最简单,尤其是5.3将唯一增益buff破碎斩时间延长后,基本上不用担心监控的问题;爆发期伤害强劲,原初锯爆是每个战士的浪漫,920威力的必定直暴也是极其赏心悦目;战栗、泰然自若以及勇猛超高的奶量能够媲美骑士安魂5深厚,极大程度减少奶妈对T的血线压力,同时也拥有着4T中最短cd的无敌;而缺点则在于除去共有20、30减伤外仅有一个和勇猛通用cd的原初直觉,当boss高伤频繁时血线压力较大。
五、N(奶妈)职业推荐:
N职则是负责在维持全队血线健康、提供群体护盾增益的同时对boss进行输出的职业。N职主要分为白魔法师(幻术师)、学者(秘术师)以及占星术师(30级特职)
1、白魔法师:初始城邦在森都格里达尼亚,幻术师转职。和枪刃类似,白魔法师同样是有着高额输出的同时,拥有着三奶之中最高奶量的N职。输出十分简单,在血线健康的情况下只用保证dot不断后111111就好,神速咏唱加上高威力的共CD输出技能让白魔在爆发期有着恐怖的伤害,在使用三次安慰之心或是狂喜之心奶人后还会有一个900威力的苦难之心作为补偿;神名神祝祷、全大赦法令以及庇护所和天赐让白魔应对各种情况下的奶人都得心应手如有神助,80级的节制也弥补了白魔缺乏群减的能力。
2、学者:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一,与召唤并称秘术双子。作为秘术的另一分支,学者当然也有着自己的召唤兽——小仙女,小仙女会以共cd的方式自动为血量最低的队友进行小额治疗,弥补了学者奶量不足的缺憾。而学者引以为傲的,则是为团队提供高额的护盾,以用于抵抗超高伤害的死刑、大于生命上限的AOE以及减轻主奶(H1)的抬血压力等,所以学者一定要做到在boss伤害判定前就刷好群盾,随后的刷血则交给奶大的H1来刷。
3、占星术师:占星的卡牌以及占卜可以给团队带来极高的dps增益,而代价依旧是占星自身较低的输出,所以如果发现自己在团队中输出垫底大可不必气馁,主要输出技能煞星1.5秒的读条也让占星频繁的抽卡发卡变得游刃有余。保证抽卡的不空转,在集齐日月星标识后变为小奥秘卡发出去能够最大化占星的Rd,当在四人本中能够轻松抬起团血的同时做到发卡输出后,勇敢地进军高难吧。
最终幻想系列游戏作为se的招牌,承载着很多人的青春回忆,从最初的游戏版本直到最终幻想14,一直秉承着精良制作,给玩家带来了很多惊喜及震撼,今天小编来讲一下最终幻想14延迟不稳定怎么办。虽然现在有了更新的游戏版本,但是这一款依然是很多年轻人非常喜爱的MMO类作品,这和自己独特玩法和精良制作是分不开的。
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相信大家对于这款游戏印象最深刻的就是自身高难度副本,对每个玩家的操作都有着严格考验,尤其是加入了连锁机制,更是考验团队每一个人灵性及配合。无论是前面扛怪的战士还是脆弱的输出以及奶妈,一旦出现失误,就会导致连锁反应。在战斗过程中,如果一旦出现延迟不稳定,将会直接影响发挥,进而导致灭团,所以流畅网络是玩这款游戏的基础保障。Biubiu加速器对网络进行优化,就可以帮助大家获得优质网络环境,更好的去战斗。
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最终幻想14作为新型多人在线角色扮演游戏,粉丝基础很多。最终幻想14掉线频繁怎么办?每次开启大型团战或者日常活动的时候,一卡的话自然就容易掉线。这时就得好好使用biubiu,经过稳定的加速之后,即可随心畅玩,无惧各种网络问题,让你一路玩到底,更加省心无忧。
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最终幻想14是一款3D风格的多人在线RPG游戏,玩家们可随心选择一个自己喜欢的职业,并展开一系列的冒险故事,世界故事背景非常丰富。玩家们需在各国之间展开激烈的斗争,并在这染血的历史上抛头颅洒热血,这样才吸引了许多冒险家,方便开启一场又一场的战斗。对于一些能工巧匠来说,不仅可以转职成各种战斗职业,亦可成为一个打铁匠或者裁缝,这样即可通过自己的双手打造强力的装备以及衣物,还能自己种植花花草草,玩法极其多样。
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该游戏很好玩,但前提是没有网络问题。最终幻想14掉线频繁怎么办?频繁掉线的话仅需要打开biubiu,通过畅快加速后,网络便会趋于稳定。这样怎么玩都不会掉线,令人富有安全感,还能流畅开启战斗,好玩又实在。
大家好,今天给各位分享最终幻想14职业的一些知识,其中也会对最终幻想14开局选什么职业好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、守护者
以盾牌为武器,可以抗各种各样的伤害,生存能力超强,可以用盾牌挡伤害,还可以免疫伤害,护盾,牢房,战场,通灵者。
2、艾丽莎
弓手,近战攻击的角色,手持弓箭,攻击可以定,远程攻击,副本团队的核心。
秘术师:
秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。
FF14中有很多职业可供选择,每个职业都有其独特的特点和优势。以下是一些常见的职业选择建议:武士:新手热门职业,技能的伤害加成无法共享全队,但武士的爆发伤害高,技能组简单。前期熟练使用“雪月花、彼岸花”的释放就能打出不俗的输出,之后在技能循环插入“剑气”能力技,即可。龙骑:前期相对疲软的职业,aoe二段的音速刺62级才学会,技能设计也相对繁琐,爆发期的输出不高,且一套打完根本吃不全buff,输出轴长。召唤:练了绝对不亏,强度还十分爆炸的职业。在70级绝本究极神兵的输出检测环节中,D4位一般都由召唤担任,极大程度避免了队友因黑头多,输出不够从而导致灭团,巴哈同理。战士:该职业无脑,56级之后可以化身狂野男孩,一个人单挑4人本BOSS,自奶奶量、坦度十足,无敌还快。白魔:治疗思路简单,队友掉多少血就抬多少,奶轴简单的同时输出还很暴力。总之,选择职业时应该根据自己的兴趣和游戏风格来决定。如果你喜欢近战输出,可以选择武士或战士;如果你喜欢远程输出,可以选择龙骑或召唤;如果你喜欢治疗职业,可以选择白魔。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想14多少钱,最终幻想14怎么收费的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
最终幻想14收费方式介绍:
国服:点卡/月卡,cdk版本免费,雇员购买永久制。
点卡为0.6元/小时,月卡为88元/月
游戏时间消耗优先级:月卡>试玩账号赠送的免费时长>点卡
免费试玩:新注册账号可以在【14天】内免费试玩【30个小时】,也就是说前30个小时可以不花钱免费体验游戏。不过,免费试玩账号有很多功能上的限制,比如等级限制(玩到60级后无法升级)、不能发私信、不能主动组建小队等等。
国际服:CDKey+月卡,没有点卡。每个大版本更新,都要掏钱买CDK,雇员月付费制,月卡价格高于88元。
单从FF14的收费模式上看,国服要比国际服好一些,毕竟不需要每次大版本更新花几百块钱买CDKey,还可以选择更加实惠的点卡。
不免费。在14代最终幻想中,只有11和本作14是网络游戏,且都不免费。目前国服首次登陆游戏需要购买39元65小时的新手包,游戏的收费是精确到秒的,1元6000秒,本作从8月25日开始公测至今,质量在目前的日韩系网游中尚算翘楚。但对于主机的要求在历代网游中却也达到了新高。国际服包月收费。
最终幻想14收费模式详细解析
国际服开销:月卡+VPN一个月下来大概是100~110RMB
大陆服:点卡(这里用6毛计算,当然我更希望是5毛/小时),每天24小时在线月费用430RMB
看上去国服高了4倍,但是要理智的看待问题,不可能每天24小时在线,一个月30,扣掉吃饭睡觉上厕所的时间30天每天平均在线12小时玩游戏,每月点卡消耗大概是200RMB左右。这个已经是中度爆肝党了,相信80%以上的玩家是没有那么多时间是用于游戏的。
月卡的好处不用多说,但同时也会出现很多问题,如挂机等等,这里就不多说了大家都明白。而用点卡有一个最起码的好处,就是大家在同一起跑线
下面算算一个正常玩游戏而不是被游戏玩的玩家一个月用点卡玩游戏的开销,周一至周五每天4~5个小时,周末两天每天10~12小时。每周开销0.6*5*5+0.6*12*2=29.4元,四周28天开销128.6元,算满一个月30天也就140不到。
在这里要提醒大家游戏不是生活的全部,如此玩游戏已经把所有的业余时间都用在游戏上了,好还是不好,请自己拿捏。