年年有新品,月月有新人。尽管三国题材手游层出不穷,但每天入圈的童鞋同样不在少数,秉着为各类玩家推荐合适有趣手游的初衷,即便是年末小编也奔赴前线大浪淘沙。今天为各位带来的这款三国手游《神将奇兵》,虽然未能走出卡牌类型,但更轻度化、娱乐化的设定也别有一般风味,跟着小编来看看吧。
虽然采用了Q版的游戏风格,但《神将奇兵》并不是完全的萌萌哒类型,每一位武将的面部特征和服饰打扮,还是比较好表现出了人物的特点。这话总偏向卡通却又不失细节的刻画,不至于让玩家以为厂商有偷工减料的嫌疑,毕竟现在一些三国手游里的人物如同韩国美女一般,除了发型不同好像还真没什么不一样…
游戏背景不再是普通的东汉末年分三国了,本作略开脑洞的神魔剧情唬的小编一愣一愣。三国首脑转眼成了敌对势力,手下大将也各自为营。战斗前严肃的对话中时不时插入有趣的段子,突变的剧情走向笑点十足。看来厂商宣传的轻度化游戏还是有料的,要只是降低游戏难度,小编说不得可要扣分以示惩戒。
PS:话说刘备、曹操、孙权三人光凭代言就赚的吃喝不愁,瞧着现在连开场都不怎么露面了。
乍看开头以为又是“前方武将带小兵,屏幕全靠技能清”的割草游戏,饶是小编这回也走眼了:本作采用布阵对战的玩法。每一位武将都有自己的兵种定位,兵种间各有所长且相互克制,比如身为骑兵的关羽面对弓箭手则能激发突击效果,可以冲散并有效击溃他们。
游戏中的提醒非常贴心,每当你在布局时拖动武将,对方兵种头上便会出现克制或被克制的标识,有效降低玩家的失误。
不过5X3的布局就一般三国手游而言偏大一些,单单就布阵克制玩法而言委实多余,毕竟游戏目前能上场的武将不过6人。《神将奇兵》中为了增强游戏的可玩性,除去相克外还需要讲究兵种的特殊用法,比如当前排众多长枪兵时,不能冲锋在前的骑兵可以布置在两翼,既能突袭后排单位也能实现包抄。是不是瞬间逼格高了许多?
基于这样的策略设定,相信许多玩家对游戏的战斗动画十分期待。通过斜侧俯瞰的视角,两军对峙到冲锋、再到肉搏厮杀,极具年代特色的战斗方式再度呈献在你的眼前。而激发的诸如包抄效果等画面也十分带感,骑兵加速奔袭冲击战场的场景同类手游中也不多见。
由于没有过多加入特效渲染,玩家们这回倒是不怕武将放技能时闪瞎自己的双眼。但是每次技能都会显示技能说明则没有必要,长长的文字既影响战斗画面,也耽误战斗节奏。
如今联盟国战逐渐成为三国手游中不可缺少的玩法,强调国战军团的《神将奇兵》又如何表现自己的不同?国战中由大都督竞标所要攻打的城池,而大都督是由各国联盟盟主竞选产生,通过攻打城池夺取矿山来决定胜负排名。不过战斗方式则稍有讲究,采用自动战斗的车轮战形式,每人最多消灭三支队伍,因此参战人员的多少决定最终的成败,就看各国大都督的个人魅力了以及号召力了!
一将功成万骨枯,没有绝对的实力怕是只能成为别人的踏脚石。虽说《神将奇兵》更注重阵容阵形,但没有养成则万万不能。坚持为玩家提供娱乐而不是繁琐的厂商,在角色、装备强化上有所删减,虽说升级、升星、精炼、附魔一样不落,不过养成所需简洁明了,纵观三国和卡牌类型的手游中属于中规中矩,新人玩家也不用担心会晕头转向。
日常任务在很多人看来可谓是仅此于养成系统繁琐的存在,往往看不到头的列表让强迫症玩家们抓狂,《神将奇兵》里对于日常任务的设计还是很有想法的。纵横有序的任务一眼可见,同时结合宾果游戏,完成任务的同时实现BINGO还能领取额外奖品,丰富了游戏的趣味性,也提高了玩家的积极程度。
《神将奇兵》虽然局限与2D卡牌的画面效果,但在一些重点玩法上能给玩家带来别样的体验,确有可取之处。作为一款轻度化、娱乐化的手游,冲着让玩家更随心、更轻松享受Q版三国乐趣的做法,各位不妨一试。