《剑魂》系列新作《剑魂:不灭之魂》的风格与原作大为不同,它移除了一款格斗游戏原有的技术操纵要素,并把所有需要操控的动作指示标在了屏幕底端,形成一个手指便能实现格斗的游戏系统。《剑魂:不灭之魂》对《剑魂》的改动不止一点两点,微弱地保持了原作格斗的核心,只是除了人物和世界观之外,别的都已经沦为为课金服务和以休闲为基础的平淡玩法,在 日本以外的市场受欢迎度不会很大,不过还是可以拿来玩一玩。
作为格斗类型的游戏,魂之系列以武器为重点对象,以16世纪为时代背景,围绕着邪恶之剑—魂之利刃与灵魂能力相对抗的故事展开。而《剑魂:不灭之魂》则以大家熟悉的日式课金卡牌手游的模式展开,以原有的人物和元素为框架,将爽快流畅的连击操作变为触屏点击+卡牌养成玩法,这对于部分忠实玩家来说还是相当诡异的,如果大家此前玩过同样是将格斗游戏改编成课金手游的《铁拳:竞技场(Tekken Arena)》,应该能比较接受一些。
整体评分:6.0/10.0
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虽然游戏变得略坑爹,不过 NamcoBandai 对它还是倾注了一定的诚意,游戏的画面细腻,音乐大气,各个场地背景的高清立体感渲染得不错。竖屏显示下画面内容有限,不过建筑物、流水、飘雪、燃烧的火把等等都表现得细致清晰,而对人物则更侧重动态捕捉,同样帅气而灵活,地面上人物的影子、被风带动的衣服下摆、头发随动作的飘逸等细节也同样高度还原。
玩法方面看一遍教程就不难理解,抛弃了按键出招的传统,玩家通过点击下方的各种技能按键“指挥”人物进行下一步动作,通过预判对手动作+相应的攻击反击来战胜对手。下方显示的技能中,除了单个出招之后,连续相同的招式可以组合成一个x3或者x5的强力技,打中敌人的话造成更大伤害。此外还有 Skill 特殊技能和 Friend 好友技能,在特定条件释放,甚至能够达成一击必杀的效果。人物在战斗过程中也会蓄气,蓄气完成后直接点击蓝色气槽右边的图标,就可以发动暴气,利用好普通攻击+特殊技能+暴气击,对后期一些强大的敌人才有胜利的希望。
这样的操作模式变得异常简单,刚开始玩你甚至找不到动作格斗应有的乐趣,不过越到后面敌人越强,对技术的要求也会慢慢显露出来,光是乱点一通的话或许也能打赢,但是得分和奖励都不会很高的,只有充分理解格斗内涵的玩家,才能将这几个有限的招式耍得有模有样。
至于其他方面的系统,大体上和课金手游差不离,想获得更强力角色就要通过抽奖,游戏中人物与武器分为两大体系,都可以进行强化和进化,而这其中的元素就比较复杂了,必须先用武器卡装备到人物卡中,然后选定最优化的技能组合,坑爹的是如果抽到一个新的角色,但是偏偏没有拿到这个角色能用的武器卡,就得继续课金直至抽到武器为止,这一块内容做得有些混乱,不是每一个新接触的人都能很好地理解。
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游戏优点:
游戏的画面细腻
音乐大气
各个场地背景的高清立体感渲染得不错
游戏缺点:
格斗核心不明显
过于休闲显得玩法平淡
总评:总的来说,这款游戏并不十分让人满意,除非你是原作的忠实粉丝。玩法过于平淡,内容没有过多的创新。不过,南梦宫精美的画面制作还是那么的让人赏心悦目。凭着这点,这款游戏还是值得一试。
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在战斗部份,本作採用了「点击卡片来发出招式」的新系统。若掌握适当时机发动攻击则会形成连段,累积 Combo 数后还可能发动一击必杀的强劲绝招。武器则是分为「火」「水」「风」「光」「闇」等 5 个属性。
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