《战国纪》游戏的世界观建立在战国末年秦灭六国前后,七雄争霸旷日持久,玩家被卷入乱世洪流之中,游历七国疆域,看尽诡谲纷争。
战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐,七大诸侯国之间征战不休。秦国日渐强盛,意欲吞并诸国,其余六国先后四次联手伐秦,均以失败告终。泱泱中华大地,狼烟四起,动荡不安,在这个风云变幻的时代里,一个隐世的庞大组织族逐渐揭开了面纱,向世人展示了獠牙。
秦国属地巴蜀,神秘组织天府,经营着铁矿丹砂,擅长各种秘术,眼线遍布七国,暗中掌控着七国的军备资源和经济命脉。天府虽隶属于秦,但却不受制于秦国,其地位超然于七雄之外。
天府最高统治者不但拥有自己的武装,还在各地设置了主事府,由长老分管,网罗各地人才委派为地方主事。作为组织中坚力量,“主事”们除了为天府兴衰繁荣各出其力,也在七雄争霸的大环境下,扮演着自己的角色,其中不乏煽动和扶植七雄势力者,或因理念不同,或因利益分歧,始终处于明争暗斗之中。
最终,各地主事之间的矛盾在明面上爆发,七国征战连连,烽烟四起。第五次六国伐秦已经展开……
身为一名天府主事,玩家需要守住已有的利益剿灭其它势力,争夺重要资源,扶植秦主称霸天下,建造历史背后的天府帝国……
乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。行船停留在一个小岛屿上,忽闻岸上桃花香,桃花潭水深千尺,旷世决战便弥散,战士们的鲜血染了桃花红。大型PK国战《天道》开启激烈厮杀,战国传奇再起风云,傲世天下,唯我独尊,桃花岛即将开启激烈对战,波涛汹涌,战争的号角已经吹响。
集体攻城王者无敌
岛花岛岛主有请
在《天道》中,玩家们乘舟北上,误入桃花林,忽闻桃花香,误入桃花林。朵朵桃花簇拥绽放,花香四溢,让人流连忘返。不过,玩家们千万不能降低警惕性,如此一个美艳绝伦的地方确实凶险重重。要小心隐匿于桃林中的各种小怪,数量庞大,攻击人于无情之中。虐爆了小怪,便可遇到一清瘦飘逸之人,此人便是桃花岛岛主。
征服之始 洛邑之城
桃花岛历练副本
在游戏中,玩家们将会在桃花岛上开启一场紧张激烈的历练。从桃花岛上最初的“入世之初”的磨炼,到历经涅槃重生的“天道轮回”,最终修成“拯救苍生”的绝世英杰,练就钢铁不坏之身,成就一番传奇霸业。桃花岛之旅必定印象深刻!真金不怕火炼,勇者才能成就辉煌!历史,由英雄改写!
疯狂出击
血染桃花岛
如此多娇的桃花岛,更是成为了各国抢占的底盘。且桃花岛上据说还有诸子百家的文学典籍,谁能得到这些典籍,便可以练就绝世功夫,称霸战国,号令天下!想要成为一代霸主吗?那就得不惧挑战,以暴制暴,以杀止杀,将士们血染桃花岛,要么凯旋而归,要么葬身于岛上,只有前进,没有后退!
弓手发威
战国,一个风谲云诡的时代,谁能扭转乾坤,成就一番霸业?群雄逐鹿中原,王侯将相宁有种乎?英雄铸造了时代,时代造就了英雄。《天道》的厮杀,永不停止!
《赢天下》游戏的世界观建立在战国末年秦灭六国前后,诸国争霸旷日持久,玩家被卷入乱世洪流之中,游历七国疆域,看尽诡局纷争。
战国末年,秦国一家独大,震慑群雄,其余诸国,朝秦暮楚,飘摇不定。一时间,泱泱中华大地,风云变幻,狼烟四起。在这个云谲波诡动荡不安的时代,一个隐世的庞大家族逐渐揭开了面纱,向世人展示了獠牙。
秦国巴氏以铁矿丹砂起家,掌控着对世人最有用的军事与经济命脉,擅长各种秘术,眼线遍布七国,虽隶属于秦,但是并不受制于秦国,地位超然。
巴氏一族以松散的联盟制管理族人,最高统治者为巴侯,巴侯之下为宗祠中的各位长老,再往下则是氏族的中坚力量“主事”,战国七雄中不少势力都是各主事扶植而起的。
各主事之间或因理念不同,或因利益受损,一直矛盾不断。在巴老夫人去世,巴子墨即位后,这种情况更加加剧,各主事之间的矛盾在明面上爆发,各国之间征战连连,烽烟四起。
身为一名巴氏主事,玩家需要守住已有的利益剿灭其它势力背后的主事,并辅助被推到历史舞台前的巴氏代言人巴清,保住并争夺重要的铁矿丹砂,扶植秦主嬴政称霸天下,建造历史背后的巴氏帝国…………
基本上入门的玩家都对兵种相克有一定的认识,但这些基本相克理论却不能算是排阵。经常我能听到有玩家在喊,爬楼卡住了,怎么排阵啊?XX楼的兵种是某某某某某,我是某某某某某,怎么排呀?然后就是许多人七嘴八舌喊,甲兵克乙兵,A兵被B克,得这样又那样排——实际上,根据兵种相克调整直接对位不叫排阵,只能算布兵。
而要知道如何排阵,基础当然是知道最基本的兵种相克,其次,是了解兵种行进过程中产生的相对位差,说简单点,把他们跑的快慢记下来。由于机动性强的兵种会先行动,故这里的相对速度是根据兵种行进速度和活动先后顺序综合出的数值。由于机动力强的先行动,加之其行进速度本就快,故得出的相对速度会有叠加效果。
相对速度的快慢排序是:械<弓<步<车<骑
用数值来表示的话,大致可以表述为械1,弓2.5,步3,车5,骑6。(注这不是单纯的兵种移动力)
所以当对方有一对兵是械弓步车骑的话,他们行进过程中到与我军任一部队接触前的队形为:
械←
弓←
步←
车←
骑←
先剔除其他变量,暂时假设这个阵型在与我军接触之后也不会改变,这样就会出现5个接触位,我们再来给所有接触位标上号:
①械←
②弓←
③步←
④车←
⑤骑←
此时假设我方为2个输出端,代号为D;2个防御端,代号为M;摇摆端偏激攻,代号X。此时5个对位,剔除兵种相克、攻击射程、兵种机动力三个变量,纯分析各个对位应发挥的功能。
首先是①号位,此位由于械移动速度太过缓慢,与弓之间的相对位差较大,在我方将领对上械时可能已错过或少许分担下方弓的攻击(由我方兵种行进速度决定),所以此时①号位的主要任务是输出,其次分担可能出现的来自下方弓的攻击。
其次是②号位,由于弓与步的差距太小,基本没有形成相对位差,没有给下方步造成夹击的机会,此时②号位的主要任务是输出,鉴于①号位可能造成的攻击分担,即①与②号位可能出现夹击此弓的情况,故②号位需纯输出。
然后是③号位,此位要承担来自步和车的夹击,任务就是吸引夹击的火力,给输出端以更长时间输出的机会,故此位需纯防御。
再次是④号位,此位于③号相同。
最后是⑤号位,此位只对位一个骑,无需分担其他攻击压力,且来自于骑的攻击压力也被④分担,故需全力输出。
由此可以分析得出以上对位的安排应为
X①械←
D②弓←
M③步←
M④车←
D⑤骑←
以上就是基于行进速度所造成的移动位差这一因素上分析排阵的内容。
如果要加上兵种相克的原理,那我举个例:
车←
⑥ 弓←
车←
如果你有步和骑两种兵,那么在⑥号位你会放置哪种兵?看完以上内容,自然可以推论出,在此位会承受三方夹击,其中两方来自车,故在此位虽直接对位于弓,却仍应放置骑兵。
关于排阵的内容很多,以上只是剔除了其他变量后基于一种变量进行的分析,另外还有基于攻击射程和兵种机动力的变量考虑,会在以后逐步完善。其中关于兵种的机动力有一点猜想,兵种的机动力与对敌方火力的吸引能力成正比,简单讲就是仇恨吸引值随着机动力增加而增强。
排阵篇的最后对宝石篇末尾关于战力的叙述做一个解答,看完以上内容大家也知道了笔者对于兵种分工的思想,现在假设一个械将打上了攻防石,另一个械将只打攻石,毫无疑问第一个将战力会高出第二个,但是高出的这部分战力完全没用——当防御端和摇摆端已被消灭,敌方攻击到达输出端的时候,这一点防已无济于事了。
阶段攻略分为:新手期、发展期、征战期(暂未开放)。
新手期:
城池等级1~3
推荐升级方式:
成长任务、君主任务、建筑建造
升级方式:
在新手期,成长任务是最快的升级方式。通过成长任务熟悉游戏,同时能够获得大量的君主经验,从而君主等级。
在进行成长任务的同时,我们可以进行君主任务。君主任务只需要花费固定的时间,就能获得大量的君主经验,轻松升级。
在游戏初期,建造和升级建筑也能给你带来不少的经验。
阶段主要玩法:
百战不殆
当玩家的君主等级达到10级,百战不殆功能开放。玩家可以在主城中的百战不殆处进入活动。 百战不殆为战略战斗,玩家在每一层的战斗后都可以获得武将经验,达到特定的楼层还能获得高等级套装。玩家每天可免费进入百战不殆2次,如果2次都被守卫打败,还可以使用道具[鲁班书]再次进行活动。
一夫当关
当玩家的君主等级到达到15级时,一夫当关活动开放。玩家可以在主城中的一夫当关处进入活动。一夫当关为武将单挑战斗,玩家只需要派遣一名武将参与此活动。每一场战役中玩家的武将都需要连败敌方的数个知名武将,直至打败关底的boss级 武将。每完整的通过一场战役玩家才可以继续进行下一场战役。成功的通过一场大型战役,玩家的武将都将获得丰富的功勋,甚至还有很大的几率能够获得武将领悟成长,使武将的成长大大提升。玩家每天可免费进入一夫当关2次,如果2次都被战役中的武将打败,还可以使用道具[历练符]再次进行活动。
发展期:
城池等级4~6
推荐升级方式:
成长任务、君主任务、攻打野外势力
升级方式:
在城池等级达到4级以后,你就脱离了新手保护,这个时候在发展自己的同时请注意保护自己,避免受到其他玩家的攻打,同时你也可以建设自己军镇或者封邑。
在发展期,我们仍然可以执行成长任务和君主任务。你也可以派遣你的大将去攻打野外势力。攻打野外势力不仅能够获得经验值,还有机会获得装备和道具。
阶段主要玩法:
在这一阶段里,您可以继续参加百战不殆、一夫当关等活动,随着等级的提升挑战更高难度的关卡,此时会获得更多的君主经验,同时更能赢取更好的奖励。
阶段功能:
新手保护阶段:玩家达到4级城池时,不论3天的新手期是否过完,都将自动脱离新手保护期。玩家出保护之后,将不再享受各种新手福利。战斗之后兵力会有损耗,玩家之间也可以自由PK。
武将强化:
玩家可以在武将—强化界面下为自己的武将进行强化。武将强化能够提升武将的成长,甚至改变武将的品级。强化武将需要消耗数量不等的强化符,使用的强化符的等级越高可能提升的成长值就越高。注意,武将在没有升阶的情况下,是存在强化上限的。同时还有一点需要指出的是:玩家通过强化提升的成长值可以即时的影响武将当前的属性,即包括升级前的部分在内。这意味着如果有强化符的话,越早强化越有利。
武将封官:
当武将有足够的功勋时,玩家可以在武将—封官界面下为自己的武将分封官职。封官后的武将可带兵数量会大大提升。玩家的等级越高可分封的官职就越多。
装备分解:
玩家可以使用“主界面-装备”页面中的装备分解功能,把没有用的装备分解成各种颜色的精华。精华可以用于强化装备。
装备强化:
玩家可以使用“主界面-装备”页面中的装备强化功能,大幅度的强化武将的装备。强化装备需要数量不等的精华和强化水晶。强化不同的等级需要不同颜色的精华。
联盟捐献:
当玩家创建或加入某联盟后,就可以在联盟界面下为自己的联盟捐献资源了。捐献的资源可用于兑换联盟贡献度。联盟中的很多玩法都需要消耗贡献度才能进行。道具中的虎符也可以用于捐献。
联盟升级:
当玩家成为某个联盟的盟主或副盟主时,就可以在联盟界面下对联盟进行升级操作了。升级联盟需要联盟建设值,盟内玩家的捐献行为可以使联盟获得建设值。联盟升级还会消耗较多的时间,升级完成后联盟可以获得更高的成员上限,更好的联盟福利等等。
联盟建筑:
联盟玩家可以在联盟界面下找到联盟建筑。当盟主或副盟主拥有足够的联盟建设值后,就可以对这些建筑进行升级操作。升级后的联盟建筑就能使用对应的功能了。每个联盟都有7个联盟建筑。
玩家可以在联盟建筑中的联盟宝库里进行淘宝。当联盟的盟主或副盟主升级了1级联盟宝库,盟内的成员就可以通过消耗联盟贡献度进行淘宝活动。淘宝会随机获得各种类型的奖励。每个联盟成员每天可进行的淘宝次数是有限的。
建筑名称 | 建筑作用 |
太学阁 | 用于研究联盟科技。 |
联盟宝库 | 联盟成员可以进入宝库淘宝,获得丰厚的武将功勋或者物品奖励。 |
禁卫营 | 由军中最健壮的士卒组成的精锐步兵部队,可以训练出更加高阶的步兵。 |
神机营 | 全部由军中神射手组成的强弓部队,可以训练出更加高阶的弓兵。 |
铁骑营 | 百战余生的精锐骑兵组成的虎狼之师,可以训练出更加高阶的骑兵 |
鬼乘营 | 擅长驾驶特别制作的巨大战车部队,可以训练出更加高阶的车兵。 |
飞炬营 | 精通器械制作和应用的特殊部队,可以训练出更加高阶的器械。 |
联盟跑商:
当玩家拥有1级市场且加入联盟后,就可以在自己的市场中进行跑商了。玩家首先需要设定联盟商圈——即自己的跑商路线。商圈中的联盟城池越多,玩家可获得的利润就越高。玩家之间甚至可以通过发动战争来破坏对方的商圈,打击对方的经济。
联盟科技:
联盟的盟主或副盟主可以在联盟建筑中的太学阁里升级联盟科技。这一操作需要消耗许多的联盟建设值和大量的时间。不过联盟科技每升一级都可以为联盟玩家带来更大的方便和更大的利益。
PVP攻城:
玩家离开新手保护期之后,就可以攻打别人的城池了。当然,你也处于随时被攻打的状态。当你决定攻打某位玩家后,需要在大地图上找到他的城池标记一下。标记完成后你就可以从出征界面下找到那个被标记过的城池开始战斗了。
声望任务:
玩家可以在任务界面下找到声望任务。完成声望任务可以获得一定数量的本国声望。玩家每天可完成的声望任务有次数上限,并且只有完成一项任务后才可以 进行下一项。如果玩家认为当前任务难度过高,可以选择放弃此任务,当天的次数也会被扣掉一次。玩家与本国的声望关系共有三个档次:友好、同盟、崇拜。玩家达到其中的任意档次,都可以领取到特定的每日奖励。