移动平台上 MOBA 游戏的兴起,让手游玩家也可以在小小屏幕之内随时随地的展开充满节奏感的紧张对决, MOBA 的价值被扩散在更多平台的同时,也让诸多游戏厂商挖掘了赚钱之道,层出不穷的 MOBA 游戏让我们挑花了眼,除开像《虚荣》此类较为典型的高质量 MOBA 游戏以外,还有另外的一些游戏值得我们挖掘和探索,只是青出于蓝而胜于蓝并不是那么好实现的。
《冠军的召唤》作为一款颇受关注的 MOBA 游戏,结束测试之后的对外开放,自然能受到喜欢 MOBA 游戏玩家的倾心,只是可惜的是,如果这款游戏早于其他游戏先行或者是同步发售,那么它给人的感受绝对是相当不错的,而现在看来,游戏的设定没有脱离出琳琅满目的 MOBA 作品的范畴,没有足够的闪光点让人很难找到理由继续玩下去。
一开始的教学,就能让玩家完全理解到游戏大概的核心内容,只不过稍许不同的是,《冠军的召唤》把胜利条件的规则调整为:如果在规定的5分钟时间内,双方没有推倒敌方大本营的话,那么就以两方的推塔数量以及人头数量来决定,相比《英雄联盟》中到了20分钟才能投降的设定,游戏更想以快节奏的方式来给手游玩家创造更好的体验,更多的利用碎片时间来加快游戏的进程。
虽然加快游戏节奏的初衷是好的,然而5分钟的战斗过程都围绕着集合队友一起打架或者找人单挑,在敌人的复活期间所能做的也只是驱动法力珠攻击敌方的防御塔,游戏中的防御塔可对英雄造成不少的伤害,而法力珠则可以强行避免防御塔的攻击且持续攻击防御塔,但从伤害上来讲较低,在战斗初期玩家也只能利用法力珠来一点一点的消耗防御塔的 HP 值,如果在法力珠的感知范围内同时出现双方英雄的话,那么法力珠会停止移动,直到决出胜负为止。
如果《冠军的召唤》在地图上有着不错的设计的话,那么游戏价值的体现将会大大提升,可惜的是双路线以及野区所创造的游玩乐趣并没有如希望中的那般有深度,每位英雄的5个技能也并不能在地图中体现出其应有的价值,并且在配合上受制于操作的限制而显得有些放不开手脚,玩起来给人一种只有打架的感觉。
游戏之外的排位赛功能也只是照葫芦画瓢,没有优秀的对战机制,很难让人有争夺段位的冲动,而英雄的购买可以用游戏货币也可以用现实货币进行交易,这些统统的和常规 MOBA 游戏一致没有什么例外。
游戏的角色形象绝对称不上是好看,而且目前阶段连接上去的高延迟,对于 MOBA 玩家而言是一个不能忍的问题,对于真正期望能体验这款游戏的玩家,绝对是一个不小的打击,有理由相信就算是有亚洲服务器那也要继续等待不少的时间。
《冠军的召唤》质量的平庸倒也印证了游戏并没有什么太大缺点,但就如最开始所说,有更好的 MOBA 游戏的存在,选择《冠军的召唤》就显得有些强人所难,当然游戏并不是没有和其他同类产品竞争的机会,通过内容更新可以为游戏增添更有趣的内容,当然这就需要看开发商是否有能力做到了。
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《冠军的召唤(Call of Champions)》是一款比较传统的MOBA游戏,由游戏开发商Spacetime Studios在年初曝光,游戏凭借着简单操作,一流画面深得玩家喜爱,最主要可以随时随地在移动端上进行对战,欢迎体验!比如限时三分钟的比赛,3V3的战斗,以及商店里售卖的各种武器装备,但游戏有一点有别于其他,那就是它的社交功能非常强大。(题外话:然并卵,毕竟是国外游戏,国内玩家享受不到社交的快感。)
近日,游戏已经悄然上架iOS,安卓版将紧随其后,各位玩家一起来一睹游戏的真容吧。
游戏画面与音效:★★★★☆
国外厂商的对游戏画画面的用心一直没有太大的诟病,经过大半年制作,无场是游戏场景还是角色都十分精美,释放技能的光影效果也是十分酷炫,稍显不足的是本作整体世界观并不宏大,地图也想对较小。除了有好的画面之外,当然音乐也是非常重要的一个部分,一个好的音乐和音效也会让游戏加分不少,尤其是角色们说出的专属台词也是许多玩家们经常模仿的素材,而在本作当中相关的音效制作也是十分完善的,从这两项上来来看游戏还是不错的,对得起玩家们等待了这么久。
游戏操作与玩法:★★★★
游戏当中虽然也同样的是采用推塔打基地的玩法,但是与传统的MOBA类型的游戏的还是有一定的区别的,场景主要分为上下两路,在本方防御塔与对方的防御塔中间还有一个浮在空中的圆球,可不要小看这个圆球,当玩家触发圆球之后小球将会跟随玩家一起往对方防御塔推进,并且能够帮助玩家抵御防御塔的攻击,相信对于喜欢越塔杀敌的玩家来说这个设定还是不错的,不过也要小心如果对方获得了控制权的话对于玩家来说就十分不利了。
游戏可玩性:★★★★
由于游戏仅仅是测试上架,所以目前在游戏当中玩家仅有5名免费英雄可以选择,另外还有1名英雄需要花费一些银币才能解锁使用。每一名英雄都有其特定的攻击方式,并且游戏当中每一名英雄都有5个技能可以使用,与传统的同类游戏相比技能的数量是多了一些。在游戏当中玩家点击场景当中的相应位置就可以让角色移动到该位置上,而点击画面下方的技能图标即可让角色使用相应的技能。
另外,游戏每一局都是有时间限制的,五分钟之内如果没出胜负那么久将根据两队的表现判定胜负,每一队都有3名英雄参与到战斗当中,在游戏结束之后根据玩家的表现可以获得一定的经验值和金钱奖励,玩家既可以选择是添加电脑队友还是与好友一起进行游戏。
游戏并没有像LOL,DOTA之类游戏的皮肤和装备合成升级系统,可能是开发商基于移动平台的特殊性,个个少了几分乐趣。
游戏总评:★★★★
推荐玩家:喜欢MOBA类手游的玩家
推荐理由:音画出色、玩法快节奏
不知道是不是由于仅仅是测试上架的原因,游戏还暂时还未上架安卓平台,在体验游戏的过程当中明显感觉到游戏的联网质量不是很给力,对于普通玩家小编还是建议等待游戏正式上架之后,等联网质量好一些之后再体验游戏,毕竟对于此类游戏来说流畅是最基本的要求。
8月19日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。小编一直在跟踪MOBA诚意大作《冠军的召唤》(Call of Champions),而早前参展了GDC,在现场试玩的时候不少玩家就已经表示值得期待,希望能快点玩上。而今天该作悄然低调登陆苹果新西兰区进行测试,如果你对该作很陌生?那先来看看《冠军的召唤》的预告片。
《冠军的召唤》是一款实时对战的MOBA游戏,主打3v3战斗模式。玩家可以从20个技能与个性都大不相同的英雄中选择自己最喜欢的一个,与其他玩家组队进行战斗。游戏最大的特点是快节奏,每局游戏最多5分钟即可搞定,喜欢快节奏MOBA游戏的玩家应该会相当中意。
除了画面精美,《冠军的召唤》英雄塑造上都具有极高的水准之外,最令人期待的无疑要数游戏强大的社交系统,玩家可以通过这个社交中心枢纽招募队友、组建战队以及匹配对手。对于一款联网对战游戏而言,出色的社交系统会将游戏的乐趣性体现得淋漓尽致。此外,社交中心还加入了日益火爆的实时直播功能,观看高手之间的对决必将是一大乐事,大有掌上英雄联盟的意味。
既然已经上架了测试版,那相信离真正上架的时间已经不远了,喜欢的玩家想了解更多关于《冠军的召唤》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
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2月27日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。如果不久前的《虚荣》(Vainglory)、《永恒命运》(FatesForever)、《巫师竞技场》((TheWitcherBattleArena)等MOBA手游让你意犹未尽,还沉浸在狂撸中不能自拔?一款全新的MOBA力作《冠军的召唤》(CallofChampions)即将在安卓和iOS平台推出。
其实《冠军的召唤》的游戏开发商是一个默默无闻站在幕后的开发英雄,曾经推出过《神秘传奇》(ArcaneLegends)、《黑暗传说》(DarkLegends)等大作,这这次推出《冠军的召唤》主要是延续了近期流行的MOBA热潮,主打3V3的快速联网对战模式,跟传统的MOBA打法并无二致。
除了画面精美,英雄塑造上都具有极高的水准之外,最令人期待的无疑要数游戏强大的社交系统,玩家可以通过这个社交中心枢纽招募队友、组建战队以及匹配对手。对于一款联网对战游戏而言,出色的社交系统会将游戏的乐趣性体现得淋漓尽致。此外,社交中心还加入了日益火爆的实时直播功能,观看高手之间的对决必将是一大乐事,大大加强了玩家与游戏之间的粘性。具体上架时间将会在近期公布会上架,所以千万不要错过该作咯!想了解更多关于《冠军的召唤》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
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